前言
对于现在的大多数新手,dota2不是其第一款moba游戏,难免的会将一些原有的习惯带入dota2,比方说很多英雄联盟玩家会将所有的物品释放与技能释放应用快捷施法,这难免会产生一些问题。
施法与快捷施法
施法:在按下技能或物品后,指针会变成一个准心,并显示技能或物品的施法范围与作用范围,此时再左键选择目标进行释放。
快捷施法:快捷施法有两种形式
1.按下技能或物品键时在指针处释放技能或物品。
2.松开技能或物品键时在指针处释放技能或物品。(但这个设置没什么人用,下文中的快捷施法特指第一种)
两者最大的区别在于后者会显示技能或物品的释放距离与作用范围。
施法与快速施法各有优缺点
显然的快速施法的优点就是快,且不容易误操作,因为施法的左键选择释放目标,与选择目标是同一个键,多按一下就会选择那个目标,新手容易慌乱下不及时切回自己的英雄。
施法的一个重要优点是精准,因为他在释放前可以看到施法范围与作用范围。另一个优点是在施法设置下,可以通过双击来快捷对自身释放。
快捷键设置推荐
分析完了两种施法模式的优缺点,我们就可以凭借这些理论来设置不同技能与物品的释放模式了。
先谈共性的物品,我推荐把传送卷轴、闪烁匕首、风杖、推推棒设置成施法。
传送卷轴在施法设置下双击是传送回泉水,且不容易误触,搞出按大招原地传送的打赏场面。
风杖、推推棒等保命道具可以双击快速对自己释放,但如果你习惯点自己英雄且很准确,快捷施法也未尝不可。
跳刀设置成施法是因为跳刀不仅可以双击向泉水方向闪烁,它还有一个特殊的机制:如果你选择的地点超出了跳刀的施法范围,那么跳刀只能跳4/5的距离。这个距离的惩罚说长不长,但它大部分情况下可以决定你在敌方视野外先手还是视野内先手。
接着说说英雄技能,英雄的技能大多数情况下施法与快捷施法区别不大,快捷施法可能还会快一点,施法的最大优势就是在释放前看到施法范围与作用范围,你是否要选用施法取决于这个技能对于施法范围与作用范围是否敏感。
对施法范围敏感的典型例子有:屠夫的钩子、白虎的箭。
对作用范围敏感的典型例子有:虚空的大招(十分推荐用施法模式释放,我有个朋友很爱玩虚空但是快捷施法)、火猫的无影拳。
乞讨
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