【PC遊戲】老遊戲也依舊好玩---最後生還者1


3樓貓 發佈時間:2023-12-26 12:39:06 作者:朱長 Language

       自己都沒想到居然這麼快就把最後生還者1通關了,作為我第二款雲過的遊戲(第一款是心靈殺手),這次趁著epic促銷買下並通關應該花了一個半星期。雖然它是一款老遊戲,但放在當下最後生還者依舊很能打,其品質完全不輸今年的遊戲。

       說一下通關配置,筆電3060+1080P+16G內存+特效全低,全程沒有任何閃退卡頓現象,基本都在60幀左右(目測),在到達發電廠遇見湯米時地面出現了分割黑線,以及在某個地方需要艾莉跳上板子移到另一邊時艾莉沒有任何互動,但這些問題都通過重啟遊戲解決了。普通難度下通關主線一週目和DLC,花費17小時,遊玩過程需要注意循聲者這一類完全變異的敵人有著一擊必殺的能力(跑者沒注意)。

       最後生還者1我認為放在2023年依舊是一款很好玩的遊戲,雖然有些設計可能是為了貼合故事和氛圍、或者就是早期遊戲設計時的問題導致遊玩時會影響體驗。但整體上瑕不掩瑜,其出色的劇情和玩起來極度舒服的潛行設計都讓我特別喜歡(本人特別喜歡潛行遊戲,所以這個設計其實在我心中加了大分)。

【PC遊戲】老遊戲也依舊好玩---最後生還者1-第0張

感覺相比舊版整體畫質偏暗

最強的末世氛圍感塑造

       遊戲的末世氛圍感的渲染非常強:在畫面,建築上渲染出了破敗感,在所蒐集的文本中刻畫了大災難時人們的生活狀態,同時這個文本和周圍環境互相貼合產生了更強的說服力。比如某個文本提及封鎖區不能帶寵物所以放生了自己的狗,而玩家在院子裡就能看到狗屋。在遊玩過程中的搜刮過程也能體現末日氛圍感,蒐集的物資大多都是半分,1/4份,而這些東西大都是些小零件。在戰鬥時正面戰鬥的收益極低,導致玩家在戰鬥時更需要潛行避開敵人,特別是完全變異的敵人若要悄無聲息的暗殺需要浪費自己大量物資,這種物資短缺感和戰鬥只能損耗兩方資源的感覺把末世狀態下資源短缺表現了出來。遊戲也填充了大量的細節,比如人物動作,牆上塗鴉或者改槍流程。這些設計的目的都是為了讓玩家能真正沉浸在這個世界中。

【PC遊戲】老遊戲也依舊好玩---最後生還者1-第1張

改裝過程挺有意思的

還算可圈可點的戰鬥設計

       頑皮狗的戰鬥設計都秉持著一種簡單,神秘海域和最後生還者都是設計了幾種類型的槍械和投擲物,然後在一個複雜場景中進行戰鬥。這種簡單設計不需要玩家大量精力學習便可以直接上手,這在瘋狂講究數值管理的當代遊戲中屬實少見。由於最後生還者大部分場景都可以選擇潛行暗殺的路線所以很容易囤積投擲物用於大型戰鬥,真正需要考慮物資分配的戰鬥場景一隻手就能數的過來,在普通難度下玩家就能很好的體驗這個故事。而在潛行暗殺部分,聆聽技能非常好用,直接賦予喬爾熱成像功能,一步一步慢慢暗殺帶來的爽快感讓我這個潛行遊戲愛好者特別喜歡。

【PC遊戲】老遊戲也依舊好玩---最後生還者1-第2張

作為潛行玩家玩爽了

       然而,在遊戲上最後生還者也還是有那麼些缺點的。這些缺點放在當年可能不算缺點,但在現在的我看來這確實是缺點,其中影響最嚴重的缺點便是地圖指引的嚴重不足,潛行打法太過賴皮以及有些奇怪的槍械手感。

幾乎零指引的地圖

       也許是為了加強玩家的代入感,整個遊戲不設計小地圖和地圖瀏覽功能,同時作為老遊戲,整個遊戲的設計也是以前的一本道設計,即沒有任何支線直接一路走到底。但在大場景中難以找到正確路線,或者在某些需要墊高爬上去的地方也沒有明確指引,比如生化危機會在帶有梯子或者能上去的地方用黃色塗料標明,但最後的生還者1什麼都沒有。雖然找不到時遊戲會給出提示,但這種提示也很容易破環沉浸感,對於那些容易路痴的玩家而言體驗可能不會很好。

【PC遊戲】老遊戲也依舊好玩---最後生還者1-第3張

找了好久才發現油箱就在發電機對面

萬能的潛行

       雖然我很喜歡潛行,但不得不說最後生還者1的潛行還是很沒趣的。暗殺幾乎能在不耗費資源的情況下解決敵人並能搜刮一堆材料,可以說是最優解法,當後面提升了小刀可用次數後暗殺循聲者也不是難事。但暗殺的過程就是背後勒脖子或者小刀刺這種玩久了就會感覺非常單調的過程,遊戲中潛行能解決大部分戰鬥,除了強制戰鬥和巨無霸外其他敵人直接潛行就能刺殺,暗殺過程就是繞到背後勒脖子或者小刀刺,這個過程幾乎佔據了我戰鬥時間的90%。我即使非常喜歡暗殺類遊戲,但這個過程也確實很容易膩。

       而潛行又挺出戲的,因為遊戲本身都帶有隊友,為了不讓隊友影響玩家遊戲體驗,敵人會直接無視隊友,即當敵人發現你時才算真正進入戰鬥狀態,這時敵人才開始對隊友的行動產生反應。因此我經常看見敵人無視隊友繼續巡邏。。。

槍械手感問題和稀少的敵人種類

       是不是因為末世沒有人保養槍械了,所有槍械在開槍時都會有某種停頓感(除了自動步槍),而且在手柄操作時,沒有開輔助瞄準的情況下準心移動確實有些難以控制。怪物種類過少,人類敵人就手上的武器不一樣,而感染者就只有普通感染者,循聲者,跑者和巨無霸,總計算他有五類敵人吧。

劇情

       劇情已經有很多人討論過了,我也相信很多玩家至少都雲過劇情了。但通關後我卻有了一種以前雲玩時沒有過的想法,早期喬爾只把艾莉視為一個貨物,他認為火螢將她視為一個人而保護著;但到了後面喬爾把艾莉視為一個人,而火螢卻又將其視為一個物品。這種互換讓喬爾更堅定了要救出艾莉,因為他認為這個不把人當人的世界不值得拯救。

【PC遊戲】老遊戲也依舊好玩---最後生還者1-第4張

DLC最後一幕

總結

       雖然遊戲已經很“老”了,但這款遊戲依舊非常好玩,雖然過程比較單調但勝在劇情和氛圍能支撐著玩家玩下去的慾望。推薦那些對劇情感興趣,對老派的遊戲設計並不討厭的玩家遊玩。

【PC遊戲】老遊戲也依舊好玩---最後生還者1-第5張


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