【PC游戏】老游戏也依旧好玩---最后生还者1


3楼猫 发布时间:2023-12-26 12:39:06 作者:朱长 Language

       自己都没想到居然这么快就把最后生还者1通关了,作为我第二款云过的游戏(第一款是心灵杀手),这次趁着epic促销买下并通关应该花了一个半星期。虽然它是一款老游戏,但放在当下最后生还者依旧很能打,其品质完全不输今年的游戏。

       说一下通关配置,笔电3060+1080P+16G内存+特效全低,全程没有任何闪退卡顿现象,基本都在60帧左右(目测),在到达发电厂遇见汤米时地面出现了分割黑线,以及在某个地方需要艾莉跳上板子移到另一边时艾莉没有任何互动,但这些问题都通过重启游戏解决了。普通难度下通关主线一周目和DLC,花费17小时,游玩过程需要注意循声者这一类完全变异的敌人有着一击必杀的能力(跑者没注意)。

       最后生还者1我认为放在2023年依旧是一款很好玩的游戏,虽然有些设计可能是为了贴合故事和氛围、或者就是早期游戏设计时的问题导致游玩时会影响体验。但整体上瑕不掩瑜,其出色的剧情和玩起来极度舒服的潜行设计都让我特别喜欢(本人特别喜欢潜行游戏,所以这个设计其实在我心中加了大分)。

【PC游戏】老游戏也依旧好玩---最后生还者1-第0张

感觉相比旧版整体画质偏暗

最强的末世氛围感塑造

       游戏的末世氛围感的渲染非常强:在画面,建筑上渲染出了破败感,在所搜集的文本中刻画了大灾难时人们的生活状态,同时这个文本和周围环境互相贴合产生了更强的说服力。比如某个文本提及封锁区不能带宠物所以放生了自己的狗,而玩家在院子里就能看到狗屋。在游玩过程中的搜刮过程也能体现末日氛围感,搜集的物资大多都是半分,1/4份,而这些东西大都是些小零件。在战斗时正面战斗的收益极低,导致玩家在战斗时更需要潜行避开敌人,特别是完全变异的敌人若要悄无声息的暗杀需要浪费自己大量物资,这种物资短缺感和战斗只能损耗两方资源的感觉把末世状态下资源短缺表现了出来。游戏也填充了大量的细节,比如人物动作,墙上涂鸦或者改枪流程。这些设计的目的都是为了让玩家能真正沉浸在这个世界中。

【PC游戏】老游戏也依旧好玩---最后生还者1-第1张

改装过程挺有意思的

还算可圈可点的战斗设计

       顽皮狗的战斗设计都秉持着一种简单,神秘海域和最后生还者都是设计了几种类型的枪械和投掷物,然后在一个复杂场景中进行战斗。这种简单设计不需要玩家大量精力学习便可以直接上手,这在疯狂讲究数值管理的当代游戏中属实少见。由于最后生还者大部分场景都可以选择潜行暗杀的路线所以很容易囤积投掷物用于大型战斗,真正需要考虑物资分配的战斗场景一只手就能数的过来,在普通难度下玩家就能很好的体验这个故事。而在潜行暗杀部分,聆听技能非常好用,直接赋予乔尔热成像功能,一步一步慢慢暗杀带来的爽快感让我这个潜行游戏爱好者特别喜欢。

【PC游戏】老游戏也依旧好玩---最后生还者1-第2张

作为潜行玩家玩爽了

       然而,在游戏上最后生还者也还是有那么些缺点的。这些缺点放在当年可能不算缺点,但在现在的我看来这确实是缺点,其中影响最严重的缺点便是地图指引的严重不足,潜行打法太过赖皮以及有些奇怪的枪械手感。

几乎零指引的地图

       也许是为了加强玩家的代入感,整个游戏不设计小地图和地图浏览功能,同时作为老游戏,整个游戏的设计也是以前的一本道设计,即没有任何支线直接一路走到底。但在大场景中难以找到正确路线,或者在某些需要垫高爬上去的地方也没有明确指引,比如生化危机会在带有梯子或者能上去的地方用黄色涂料标明,但最后的生还者1什么都没有。虽然找不到时游戏会给出提示,但这种提示也很容易破环沉浸感,对于那些容易路痴的玩家而言体验可能不会很好。

【PC游戏】老游戏也依旧好玩---最后生还者1-第3张

找了好久才发现油箱就在发电机对面

万能的潜行

       虽然我很喜欢潜行,但不得不说最后生还者1的潜行还是很没趣的。暗杀几乎能在不耗费资源的情况下解决敌人并能搜刮一堆材料,可以说是最优解法,当后面提升了小刀可用次数后暗杀循声者也不是难事。但暗杀的过程就是背后勒脖子或者小刀刺这种玩久了就会感觉非常单调的过程,游戏中潜行能解决大部分战斗,除了强制战斗和巨无霸外其他敌人直接潜行就能刺杀,暗杀过程就是绕到背后勒脖子或者小刀刺,这个过程几乎占据了我战斗时间的90%。我即使非常喜欢暗杀类游戏,但这个过程也确实很容易腻。

       而潜行又挺出戏的,因为游戏本身都带有队友,为了不让队友影响玩家游戏体验,敌人会直接无视队友,即当敌人发现你时才算真正进入战斗状态,这时敌人才开始对队友的行动产生反应。因此我经常看见敌人无视队友继续巡逻。。。

枪械手感问题和稀少的敌人种类

       是不是因为末世没有人保养枪械了,所有枪械在开枪时都会有某种停顿感(除了自动步枪),而且在手柄操作时,没有开辅助瞄准的情况下准心移动确实有些难以控制。怪物种类过少,人类敌人就手上的武器不一样,而感染者就只有普通感染者,循声者,跑者和巨无霸,总计算他有五类敌人吧。

剧情

       剧情已经有很多人讨论过了,我也相信很多玩家至少都云过剧情了。但通关后我却有了一种以前云玩时没有过的想法,早期乔尔只把艾莉视为一个货物,他认为火萤将她视为一个人而保护着;但到了后面乔尔把艾莉视为一个人,而火萤却又将其视为一个物品。这种互换让乔尔更坚定了要救出艾莉,因为他认为这个不把人当人的世界不值得拯救。

【PC游戏】老游戏也依旧好玩---最后生还者1-第4张

DLC最后一幕

总结

       虽然游戏已经很“老”了,但这款游戏依旧非常好玩,虽然过程比较单调但胜在剧情和氛围能支撑着玩家玩下去的欲望。推荐那些对剧情感兴趣,对老派的游戏设计并不讨厌的玩家游玩。

【PC游戏】老游戏也依旧好玩---最后生还者1-第5张


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