CS2萌新應該瞭解什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 05:41:17 作者:玩家44949554 Language

CS2,類型為第一人稱射擊遊戲,又稱FPS。曾經有無數人說它是dead game,但是事實是到如今仍是經久不衰,源源不斷的有新鮮血液加入。繼上篇《CS2經驗機制》發現好多新手(沒錯,就是我,小黑盒官方旗艦客服。名字頭像都給我整沒了),而新手該如何入門呢?簡而言之基礎的三要素有:1.學會走路。2.學會預瞄。3.學會定位。而這其中或者說所有技巧的中心無一例外都與地圖熟練度有關,地圖熟練度可以說是核心內容。

進入正題:

1.走路:是否會走路,就能看出來這個人是不是會玩。這也是很多鑑掛視頻會說這樣走路,實錘之類的的話。會走路,是更快的的急停開槍。因此,在走路時應該是隻有一個按鍵。新手的一個錯誤就是喜歡斜著走,兩個鍵一起按,這樣的話你該怎樣急停呢?向前推進就是推進,近點排查就是左右慢晃peek搜點。時間充足的情況一定要排乾淨點位。而且要明白什麼時候該跑,什麼時候該走,什麼時間該靜步。打遊戲帶腦子玩,純粹的玩不適合競技。其次,走路與爆頭線是相互聯繫的,應該時刻保持準星在頭線附近,也就是說,你在準星瞄哪,那的人的人頭就在你的頭線上。換句話說,頭線的目的是為了讓你更快速的定位、擊殺。(只有地圖熟練才能找好頭線)

2.預瞄:是一個人的下限,顧名思義就是提前,預先瞄準好,假想有敵人,你就提前瞄準好拉出來給打死。有心打無心,同水平的結果不言而喻。這個技巧通常用在搜點排點,同時儘量保證不漏腳步。配合左右急停,“我很神秘”。Niko在cs時期預瞄真的極致!(地圖熟練才能能知道哪有人,哪個時間點會有人等等)

3.定位:因為頭線並不是能時刻保持,所以突發情況面對敵人時,誰能更快的瞄準定位,誰就會搶得先機率先擊殺敵人。這個後天也能鍛鍊,而鍛鍊的方式大體就是去訓練房間打bot,限定時間,儘可能的去爆頭擊殺。但是後天的努力與天賦必然有差距。通俗來講這個關乎上限,遭遇戰或者沒辦法預瞄的時候,誰能先定位瞄準(尤其是頭),自然而然的要勝出。

另外補充經常聽到的peek,大拉,近大遠小。peek是左右晃,通過視角或地圖獲取對方信息,其中有個技巧旋轉跳。現在peek在subtick作用以及人物視角居中情況下,優勢不大了(cs時期人物視野相當於在右眼上,當對面是在他視角左邊移動時,你相對於他是在右邊。這時,他能看到你,說明基本上他漏了三分之二身位,而你只有三分之一)而大拉則是知道對方信息,利用移速拉滿,對面難以架住的優勢擊殺敵人。適合一打一,一打多掛都有可能被一槍頭,咋滴,你超人啊。(這種情況直接說明了差距)而近大遠小則是指的視野,距離掩體越近,你的視野是越狹窄。而對面離你的掩體越遠,能看到的視野越大。這也正是很多時候你呆在某個地方,你自認為看不到的地方可能外邊已經看到你漏腳露手漏槍管了。

另外還有設置,陰影拉高,道具一定要單獨綁鍵,雷達比例1.6,0.3(沒記錯應該是這樣,上面拉最大,下面自己設置0.3這個比例不會錯),這樣可以看到整個地圖,哪點掉人掉包信息自己就能吃到。

除此基礎三要素之外,取得勝利肯定還有其他因素。比如思路,心態,槍法,道具,團隊配合等等。每個人都劃分了位置,每個位置幹每個位置的事。就好比上下游,中間一部分出現問題,自然而然影響上下游的連貫。

我所說這麼多,是為了給萌新一個大概方向。當想要去提升時,知道要學什麼,為什麼學,指明方向。這也是為什麼不說教學什麼,抖音B站都有。入門瞭解這些知識足夠了。至於訓練房間,最省事的是下載平臺,都自帶訓練房。

歡迎大佬補充,供萌新參考。


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