CS2萌新应该了解什么?


3楼猫 发布时间:2024-03-16 05:41:17 作者:玩家44949554 Language

CS2,类型为第一人称射击游戏,又称FPS。曾经有无数人说它是dead game,但是事实是到如今仍是经久不衰,源源不断的有新鲜血液加入。继上篇《CS2经验机制》发现好多新手(没错,就是我,小黑盒官方旗舰客服。名字头像都给我整没了),而新手该如何入门呢?简而言之基础的三要素有:1.学会走路。2.学会预瞄。3.学会定位。而这其中或者说所有技巧的中心无一例外都与地图熟练度有关,地图熟练度可以说是核心内容。

进入正题:

1.走路:是否会走路,就能看出来这个人是不是会玩。这也是很多鉴挂视频会说这样走路,实锤之类的的话。会走路,是更快的的急停开枪。因此,在走路时应该是只有一个按键。新手的一个错误就是喜欢斜着走,两个键一起按,这样的话你该怎样急停呢?向前推进就是推进,近点排查就是左右慢晃peek搜点。时间充足的情况一定要排干净点位。而且要明白什么时候该跑,什么时候该走,什么时间该静步。打游戏带脑子玩,纯粹的玩不适合竞技。其次,走路与爆头线是相互联系的,应该时刻保持准星在头线附近,也就是说,你在准星瞄哪,那的人的人头就在你的头线上。换句话说,头线的目的是为了让你更快速的定位、击杀。(只有地图熟练才能找好头线)

2.预瞄:是一个人的下限,顾名思义就是提前,预先瞄准好,假想有敌人,你就提前瞄准好拉出来给打死。有心打无心,同水平的结果不言而喻。这个技巧通常用在搜点排点,同时尽量保证不漏脚步。配合左右急停,“我很神秘”。Niko在cs时期预瞄真的极致!(地图熟练才能能知道哪有人,哪个时间点会有人等等)

3.定位:因为头线并不是能时刻保持,所以突发情况面对敌人时,谁能更快的瞄准定位,谁就会抢得先机率先击杀敌人。这个后天也能锻炼,而锻炼的方式大体就是去训练房间打bot,限定时间,尽可能的去爆头击杀。但是后天的努力与天赋必然有差距。通俗来讲这个关乎上限,遭遇战或者没办法预瞄的时候,谁能先定位瞄准(尤其是头),自然而然的要胜出。

另外补充经常听到的peek,大拉,近大远小。peek是左右晃,通过视角或地图获取对方信息,其中有个技巧旋转跳。现在peek在subtick作用以及人物视角居中情况下,优势不大了(cs时期人物视野相当于在右眼上,当对面是在他视角左边移动时,你相对于他是在右边。这时,他能看到你,说明基本上他漏了三分之二身位,而你只有三分之一)而大拉则是知道对方信息,利用移速拉满,对面难以架住的优势击杀敌人。适合一打一,一打多挂都有可能被一枪头,咋滴,你超人啊。(这种情况直接说明了差距)而近大远小则是指的视野,距离掩体越近,你的视野是越狭窄。而对面离你的掩体越远,能看到的视野越大。这也正是很多时候你呆在某个地方,你自认为看不到的地方可能外边已经看到你漏脚露手漏枪管了。

另外还有设置,阴影拉高,道具一定要单独绑键,雷达比例1.6,0.3(没记错应该是这样,上面拉最大,下面自己设置0.3这个比例不会错),这样可以看到整个地图,哪点掉人掉包信息自己就能吃到。

除此基础三要素之外,取得胜利肯定还有其他因素。比如思路,心态,枪法,道具,团队配合等等。每个人都划分了位置,每个位置干每个位置的事。就好比上下游,中间一部分出现问题,自然而然影响上下游的连贯。

我所说这么多,是为了给萌新一个大概方向。当想要去提升时,知道要学什么,为什么学,指明方向。这也是为什么不说教学什么,抖音B站都有。入门了解这些知识足够了。至于训练房间,最省事的是下载平台,都自带训练房。

欢迎大佬补充,供萌新参考。


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