玩家要扮演大名,治理麾下勢力(大名家)。
大名可將領地交給家臣運營,增強國力。此外,還可以與其他勢力合作、與敵對勢力交戰並擴大勢力。
若達成以下任意條件,遊戲就會結束。
遊戲通關:
*地區分為以下9個:東北、關東、北陸、甲信、東海、近畿、中國、四國、九州
*關於劇情開始時控制多數城的勢力,不會發生統一地區結局。
※若劇情開局時已經擔任三職(徵夷大將軍/關白/太政大臣),則不會觸發推舉就任三職結局。
遊戲失敗:
失去所有治下的城;
在沒有一門武將的狀態下,大名死亡;
進入1700年。
日本共分為72個國。國包含多個郡。支配了郡之後,每月可獲得金錢和軍糧。武將會以城所在的郡為中心進行活動。
大名可將郡委任給武將進行統治。城主可以和其他治理郡的領主一起建設城下設施,或帶領部隊出陣。開發郡、建設城下設施後,可獲得穩定的收入,部隊也會變強。
直轄地:
大名所在的城稱為根據地。
根據地所在的郡為大名的直轄地。可向直轄地委派代官進行統治。
知行:
對於直轄地以外的郡,可分派武將擔任知行。
作為領主,武將負責郡的開發。
被分派到城所在的郡的武將會擔任城主,統管從屬於該城的郡(所領)。根據城主和領主的能力不同,郡的開發速度和部隊的強度也會發生變化。
每個城都有其管理的軍糧和兵力。出陣時,所領的領主會從各自的郡出兵。
一張圖看懂直轄地與知行:
大名需要將武將分派到領地上,並下達命令,從而富國強兵。武將通過行動可獲得功勳和經驗值,並提升身份。
身份:
武將達到一定的功勳後,在每3個月一次的論功行賞時,身份會自動提升。功勳可通過各種各樣的行動積累。提升身份後,便可管理郡和城。
職名:
任命後,職名會發生變化。若授予不符合身份的職名,例如將家老任命為代官,就會導致家臣不滿,忠誠度下降。
其他:
忠誠:忠誠低下會帶來各種負面效果,例如武將容易叛逃。根據武將與大名的契合度或行動,忠誠會發生變化。授予家寶和官職可提升忠誠。
容易叛離所在勢力;
擔任城主時,若遭到敵方攻擊,容易在陷落前投降;
處於不利狀況時,容易擅自撤退。
成長:武將通過內政和戰鬥等行動,可獲得經驗值。積累經驗值後,武將的能力會提升。
契合度:武將之間存在契合度,如果契合度越高,城的能力值就越高。若侍奉於契合度低的大名,武將的忠誠會下降。此外,如果契合度低,也難以登用捕獲的武將。
負傷、生病:武將負傷或生病後,能力會暫時下降。有時,武將也會因為壽命或會戰的原因死亡。