玩家要扮演大名,治理麾下势力(大名家)。
大名可将领地交给家臣运营,增强国力。此外,还可以与其他势力合作、与敌对势力交战并扩大势力。
若达成以下任意条件,游戏就会结束。
游戏通关:
*地区分为以下9个:东北、关东、北陆、甲信、东海、近畿、中国、四国、九州
*关于剧情开始时控制多数城的势力,不会发生统一地区结局。
※若剧情开局时已经担任三职(征夷大将军/关白/太政大臣),则不会触发推举就任三职结局。
游戏失败:
失去所有治下的城;
在没有一门武将的状态下,大名死亡;
进入1700年。
日本共分为72个国。国包含多个郡。支配了郡之后,每月可获得金钱和军粮。武将会以城所在的郡为中心进行活动。
大名可将郡委任给武将进行统治。城主可以和其他治理郡的领主一起建设城下设施,或带领部队出阵。开发郡、建设城下设施后,可获得稳定的收入,部队也会变强。
直辖地:
大名所在的城称为根据地。
根据地所在的郡为大名的直辖地。可向直辖地委派代官进行统治。
知行:
对于直辖地以外的郡,可分派武将担任知行。
作为领主,武将负责郡的开发。
被分派到城所在的郡的武将会担任城主,统管从属于该城的郡(所领)。根据城主和领主的能力不同,郡的开发速度和部队的强度也会发生变化。
每个城都有其管理的军粮和兵力。出阵时,所领的领主会从各自的郡出兵。
一张图看懂直辖地与知行:
大名需要将武将分派到领地上,并下达命令,从而富国强兵。武将通过行动可获得功勋和经验值,并提升身份。
身份:
武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。功勋可通过各种各样的行动积累。提升身份后,便可管理郡和城。
职名:
任命后,职名会发生变化。若授予不符合身份的职名,例如将家老任命为代官,就会导致家臣不满,忠诚度下降。
其他:
忠诚:忠诚低下会带来各种负面效果,例如武将容易叛逃。根据武将与大名的契合度或行动,忠诚会发生变化。授予家宝和官职可提升忠诚。
容易叛离所在势力;
担任城主时,若遭到敌方攻击,容易在陷落前投降;
处于不利状况时,容易擅自撤退。
成长:武将通过内政和战斗等行动,可获得经验值。积累经验值后,武将的能力会提升。
契合度:武将之间存在契合度,如果契合度越高,城的能力值就越高。若侍奉于契合度低的大名,武将的忠诚会下降。此外,如果契合度低,也难以登用捕获的武将。
负伤、生病:武将负伤或生病后,能力会暂时下降。有时,武将也会因为寿命或会战的原因死亡。