2024 TGA 頒獎典禮上,《艾爾登法環 黑夜君臨》放出了首支預告片,帶給玩家十足的驚喜。這款冠以《艾爾登法環》名字的新作品,看上去既有我們熟悉的交界地風光,又有著不同以往的新玩法,甚至還出現了不屬於艾爾登法環世界觀下的老朋友——《黑暗靈魂3》無名王者。激動之餘,不免非常好奇,《黑夜君臨》究竟是一款怎樣的作品,我們又能從中體驗到哪些截然不同的遊戲樂趣呢?
感謝萬代南夢宮方面的邀請,機核於上週參加了《艾爾登法環 黑夜君臨》的試玩活動,並有幸採訪了本作的遊戲總監石崎淳也先生(可以在另一篇文章中查看採訪內容)。
通過石崎先生的介紹,加之實際體驗了遊戲的試玩版,我們對《艾爾登法環 黑夜君臨》有了更為清晰的認識。

《艾爾登法環 黑夜君臨》是一款合作、動作、生存類遊戲。玩家組成3人小隊,在有限的時間內強化自己,挑戰強敵。遊戲中存在名為「黑夜雨」的縮圈機制,類似“大逃殺”類型的玩法,處在黑夜雨中會持續受到傷害。本作並非《艾爾登法環》的續作,而是外傳性質的獨立作品。《黑夜君臨》的舞臺也不同於交界地,而是來到了「寧姆韋德」。每一次玩家踏上寧姆韋德,地形風貌、敵人配置、物品道具都會改變。所以簡單概括,《艾爾登法環 黑夜君臨》是一款融合了“大逃殺元素” 與 “Roguelike 要素”的3人合作 PVE 遊戲。

探索戰鬥快節奏,單局時間很緊湊
進入遊戲,我們會來到一個類似「圓桌廳堂」的獨立區域,中央也是一張巨大的圓桌,四周有通道通往其他房間。測試版中只有很少的NPC,很多房間都空著,採訪時遊戲總監也提到,正式版遊戲中,隨著玩家的遊戲進度的推進,這裡也會發生一些變化。

《艾爾登法環 黑夜君臨》中的圓桌廳堂
靠近圓桌中央的大賜福,即可選擇要挑戰的最終Boss。測試版中只有一個最終Boss「地獄三頭犬」可選,考慮到遊戲中的其他敵人都是每局隨機,所以當下我也無法確定正式版中是可以指定挑戰某個最終Boss,還是會在一個特定的Boss池中隨機。

本作支持單人遊玩、三人組隊,不支持兩人組隊,也不會有 NPC 隊友填充空位。聯機方式為FS經典的暗號聯機系統(不確定正式版的聯機機制是否有所不同),小隊三人都準備好後則會進入角色選擇界面,小隊成員可選擇同樣的角色,隨後正式開始遊戲。

小隊三人會在「靈魂鷹」的帶領下來到寧姆韋德(Limveld),此時可以在畫面右側打開小地圖,和隊友通過「圖釘標點」的方式確認降落點。地圖上會標註出賜福點、敵人營地、城堡、山洞、圓形監牢、瑪莉卡教堂、魔法師塔、靈魂鷹召喚樹、靈魂鷹的飛行路徑等圖標,下文會詳細介紹。

這裡先介紹一下游戲的主要流程。遊戲分為白天階段與夜晚階段,單局遊戲中,玩家會經歷兩個完整的白天、夜晚,隨後挑戰最終Boss,即白天 → 夜晚 → 白天 → 夜晚 → 最終Boss。

白天時,玩家主要在寧姆韋德自由探索,收集武器、消耗品道具,擊敗敵人獲取經驗並升級。一段時間後,「黑夜雨」出現,也就是大逃殺遊戲中的縮圈。此時玩家的行動範圍大概會縮小到地圖面積二分之一左右的圓形區域內。如果沒記錯的話,白天好像會經歷兩次黑夜雨,第二次黑夜雨出現時,地圖上會標註出類似小黃金樹的圖標,意味著這次玩家的行動範圍會縮小到那顆樹附近很小的一片區域,同時也幾乎標註著白天結束,夜晚降臨。


夜晚的流程很簡單,玩家先是面對一股敵人的先鋒小隊,隨後當晚的大Boss才會登場。順利擊敗大Boss後,黑夜結束,迎來第二個白天,黑夜雨也全部消失,整張地圖重回可自由探索狀態。第二天的夜晚結束後,玩家就將面對最終Boss。

夜晚Boss

穿過門就將面對最終Boss
單局遊戲的節奏很快,白天階段的時長大約是15分鐘(可能不準確),如果不能抓緊時間提升等級、獲得武器和道具的話,夜晚Boss戰的壓力會很大。正因如此,遊戲的許多設計都服務於快節奏的探索與戰鬥。比如在賜福點,不用互動坐下打開菜單,只要在賜福點附近一定的範圍內,就會自動恢復聖盃瓶,升級也是根據角色自動加點,不用且不能手動調整各屬性的加點數值。寧姆韋德沒有靈馬託雷特,但玩家的奔跑速度也很快,非戰鬥情況下也是不消耗耐力的。為了便於趕路,大地上有許多可以召喚靈魂鷹的樹,不過靈魂鷹飛行的覆蓋範圍有限。沒有高處跌落傷害,所以趕路時遇到懸崖、山谷就直接往下跳吧,沒問題。有些高山的山腳下,有類似上升氣流的「靈魂氣流」,一躍飛起。沒有靈魂氣流也不用怕,遊戲中還加入了類似《只狼》蹬牆跳的動作,許多高山、坡地、城堡碎裂的外牆,都可以藉助蹬牆跳順利攀爬。

靈魂鷹

靈魂氣流

蹬牆跳
試玩過程中,我覺得對戰鬥體驗影響較大的因素有三個:角色等級、聖盃瓶數量、強力武器。這也是白天探索階段最需要關心的三個方面。
提升聖盃瓶數量比較直接,在地圖上尋找瑪莉卡教堂,在雕像下互動就可以增加一瓶聖盃瓶。強力武器可以優先去魔法師塔搜索,簡單解謎之後,登上塔頂的房間即可獲得。不過武器和道具也是隨機掉落,雖然魔法師塔的物品品質會好一些,但不見得一定是武器,也可能是強力的消耗品道具或增益。

瑪莉卡教堂

魔法師塔
提升角色等級、刷裝備的主要場所,還是敵人營地、山洞、城堡、圓形監牢等戰鬥區域。營地中一般是比較簡單的敵人,獲取的盧恩也比較少,適合剛落地時快速提升2、3級。城堡、山洞中會有高級一些的精英敵人,獲取的盧恩也會稍多一些。不過進入山洞、地牢一定要注意,內部路線可能會比較曲折複雜,一定要記得出口怎麼走,不然黑夜雨逼近時,慌慌張張找不到出口可就麻煩了。

賺取盧恩更有效的方法肯定還是擊敗大樹首位、卡利亞騎士這樣的長血條強力 Boss。這類 Boss 的地點不太固定,需要探索時留心。圓形監牢倒是好找,地圖上也有標註,但需要小鑰匙才能打開,所以也比較碰運氣。寶箱和白色亮點,互動後一般會掉落3個物品,武器、消耗品道具隨機,且自己拿了隊友就拿不到。擊敗強力Boss和夜晚Boss後,刷出的掉落物則是每個人獨享,但只能3選1。遊戲過程中,有時還會刷新一些隨機事件,在地圖上以紅圈標註。試玩時我們小隊遇上過從傳送門不斷湧出的紅螞蟻,以及鎖定一人追到死的惡兆瑪爾基特,難度差異還是挺大的,擊敗後也會掉落不錯的物品。

圓形監牢需要鑰匙
武器裝備的改動也不小,本作也取消了負重系統,武器帶再多也不會影響奔跑速度、翻滾性能。同時武器追加了被動效果,帶在揹包裡就會觸發效果,所以即便是戰士不常使用法杖,只要被動效果好也別客氣,請帶在身上。左手3格,右手3格,格數不算多,刷到新武器/盾牌時,也需要小小斟酌。地圖上也會刷新商人和鍛造臺,不過鍛造石很能見到,升級全看運氣了。換一種角度來看,遊戲中的裝備也帶不到下一局,新開一局角色會回到1級和初始裝備,所以單局內重點還是去刷新的武器,局內鍛造升級隨緣就好。

值得一提的是,本作救助隊友的方式相當特別。隊友空血倒地後,會進入瀕死狀態,頭頂上出現一個藍紫色計量槽,此時我們需要狠狠地攻擊隊友,清空計量槽,從而使隊友重新站起來。對沒錯,救助隊友的方式就是「痛擊我的隊友」!反覆進入瀕死狀態,計量槽會增加,救助所需的傷害量也隨之增加。如果沒有及時拉起隊友,隊友就會在最近的賜福點復活,等級減1,並且盧恩全丟,需要跑回死亡的地方取回盧恩。

痛擊我的隊友
君臨黑夜的王
夜晚出現的boss也有很強的隨機性,難度等級差異不小。夜晚遇到的boss是從boss池中隨機抽取的,一般來說,第一晚是一個boss池,第二晚是一個boss池。
試玩時,第一晚我們遇到過《黑暗靈魂》裡的百足惡魔,攻擊範圍大,而且血量偏低時身上的蜈蚣還會掉落,韌性很高,不容易打出硬直。

百足惡魔
還遇到過亞人劍聖與亞人女王的組合,雖然劍聖行動敏捷,但他韌性實在太低,畢竟我方有三人,攻擊頻率配合好的話,亞人劍聖幾乎無法動彈。處理掉劍聖,亞人女王也就沒什麼難度了。

亞人女王與劍聖
第二晚的難度要高不少。瑪爾基特和《艾爾登法環》中差不多,手杖、短刀、大錘一個不少。雖然略具挑戰,但招式也都比較熟悉,加之我方有三人,保持耐心慢慢打不算很難。
比較讓人頭疼的是大樹守衛三人組。三個重裝騎士,傷害那叫一個高,血量那叫一個厚,跑起來那叫一個快。試玩過程中我們小分隊只要遇到大樹首位三人組,必定兵敗殞命於此。不同於白天,夜晚時,瀕死狀態不會復活,若3人都處於瀕死狀態,即宣告遊戲結束。

目前還不清楚前兩晚的Boss數量有多少,可以確定的是,最後登場的黑夜王,一共有8位。試玩時,能挑戰的只有「地獄三頭犬」。挑戰黑夜王的場地,有點像對戰拉達岡的戰場。地獄三頭犬的身上揹著一柄長劍,劍柄拴有鐵鏈。三頭犬揮舞長劍攻擊時,攻擊範圍非常大,也會高高躍起將長劍重重砸下,還會噴出火球,或者用嘴發動投技。血量偏低時,它們還會分開,成為三個獨立個體,場面略顯混亂。第一次見面時,覺得挺難下手,不過熟悉了它的攻擊方式後,倒也不算太難。


正如前文所說,角色等級、聖盃瓶數量、強力武器對戰局的影響很大,雖然節奏很快、強調戰鬥,但還是要注意RPG的成長,白天多多提升等級、刷強力武器,面對黑夜王時也會更從容一些。另外,遊戲主要面向多人合作的遊玩場景,所以單人挑戰時,可能會顯得更難一些。
無論擊敗黑夜王與否,都會獲得「遺物」,可以帶回圓桌廳堂。
遠召而來的渡夜者
回到圓桌廳堂,玩家可以在這裡整備「遺物」。遺物的作用有點像護符,嵌在專門的容器裡,初始欄位有3格。遺物主要提供一些對戰鬥有幫助的buff,既有通用遺物,也有角色專屬遺物。同時,遺物還有顏色區分,與容器插槽顏色對應的遺物,才能嵌入容器內。不同角色,容器插槽的顏色也不同,可能是「紅、紅、藍」,也可能是「紅、藍、綠」。擊敗Boss還會獲得「暗痕」,這是不同於盧恩的經濟資源,用於購買遺物、提升容器插槽、購買角色服裝。「遺物」與「暗痕」幾乎是遊戲中唯二的局外成長要素。

遺物與容器
圓桌廳堂中還有一處訓練場,用於給玩家熟悉、練習角色。《艾爾登法環 黑夜君臨》中,玩家扮演的不再是褪色者,而是從各地徵召而來的「渡夜者」。測試版中有4名角色,「追蹤者」「守護者」「女爵」「隱士」。正式版遊戲中,將有8名角色供玩家使用。本作新增了兩個特殊戰鬥動作,「技藝」(△+L2)與「絕技」(△+R2),這兩個動作不消耗任何資源,只有冷卻時間,在戰鬥中的幫助很大。另外,每名角色還有一項特殊的「特殊能力」,不同角色之間這個能力差異很大,有的是攻擊動作,有的則是被動技能,還有的是特殊機制。

追蹤者
技藝【鉤爪】:發射鉤爪,可以將較輕的敵人拉向自己,可以把自己拉向較重的敵人。但鉤爪沒有高度變化,拉比自己站位高的敵人時,會移動至他下方。鉤爪也可以鉤住地面快速移動。
絕技【衝擊】:發動一次火焰屬性的爆炸攻擊,可蓄力提升威力。
特殊能力【第六感】:避免一次致死攻擊,只可發動一次。
初始準備:追蹤者大劍、追蹤者小盾。

守護者
技藝【旋風】:身體周圍生成一股旋風,AOE傷害,也可以吹飛較輕的敵人。
絕技【救世展翼】:飛至空中,而後再次發動砸向地面,造成AOE傷害,持續按住可張開防禦屏障。
特殊能力【強力防禦】;使用盾牌防禦時,推左搖桿+○,可施展防禦等級更高的強力防禦。
初始裝備:守護者大盾、守護者的戟。

女爵
技藝【重演】:重現技能發動前一段時間內的攻擊,包括隊友發動的攻擊。熟練使用的話傷害直接翻倍。
絕技【落幕之章】:發動隱身技能,包括隊友。
能力【優雅身段】:可以連續按下回避鍵多次發動閃避。
初始裝備:女爵短劍。

隱士
技藝【混合魔法】:使用魔法、火焰、雷電、聖屬性攻擊時,會產生傷痕,製造至少3個傷痕後,可釋放魔法攻擊。屬性組合不同,攻擊效果也不同,隊友的屬性攻擊也可以製造傷痕。
絕技【血魂歌】:給敵人安上烙印,攻擊烙印可以回覆體力、魔力。
特殊能力【駕馭元素】:屬性攻擊會給敵人制造傷痕,使用技藝攻擊傷痕時可回覆體力。
初始裝備:法杖。
隱士是上手難度很高的角色,而且魔力耗光可能會陷入沒有攻擊手段的窘境。所以試玩時,工作人員也提示我們一定要給隱士配備一把物理攻擊的武器。

提煉濃縮的RPG體驗
根據遊戲總監石崎先生的介紹,《艾爾登法環 黑夜君臨》是想帶給玩家「濃縮版動作RPG」的樂趣。他表示,FromSoftware非常擅長打造探索世界、體驗角色成長、與強大的敵人戰鬥的動作RPG遊戲,一方面體驗遊戲豐富的故事劇情,另一方面,戰勝強大的敵人,都會帶給玩家極大的樂趣。於是他想,能否將戰鬥部分提煉出來好好打磨,讓更多玩家體驗FS遊戲樂趣的全新作品呢?《艾爾登法環 黑夜君臨》正是在這樣的理念下誕生。

正因如此,本作在戰鬥方面著墨很多,雖然也有劇情解讀的空間,因為擊敗黑夜王會推動故事的發展,但劇情解讀並不是本作的重點。《黑夜君臨》作為獨立作品,節奏快、好上手、能聯機,對不熟悉FS遊戲的玩家來說,是一個不錯的契機。石崎先生也希望能有更多的玩家藉此機會,領略FS作品的魅力,我覺得這一點是相當值得肯定的。不過試玩時的地圖並沒有特別大,且遇到過部分區域在兩局中出現同樣地形配置的情況。對於老玩家來說,遊戲的隨機性,能否支撐起長時間的反覆體驗,我覺得會有一絲擔憂。石崎先生也提到,如果不考慮長時間卡關以及挖掘遊戲道具的情況,本作的通關時長約為20個小時。關於遊戲的隨機性、豐富度是否足夠,還是要等正式版中尋找答案了。
《艾爾登法環 黑夜君臨》將於5月30日正式發售,登陸PS4、PS5、XBOX Series X|S、Xbox One(支持智能分發)以及Steam平臺。