2024 TGA 颁奖典礼上,《艾尔登法环 黑夜君临》放出了首支预告片,带给玩家十足的惊喜。这款冠以《艾尔登法环》名字的新作品,看上去既有我们熟悉的交界地风光,又有着不同以往的新玩法,甚至还出现了不属于艾尔登法环世界观下的老朋友——《黑暗之魂3》无名王者。激动之余,不免非常好奇,《黑夜君临》究竟是一款怎样的作品,我们又能从中体验到哪些截然不同的游戏乐趣呢?
感谢万代南梦宫方面的邀请,机核于上周参加了《艾尔登法环 黑夜君临》的试玩活动,并有幸采访了本作的游戏总监石崎淳也先生(可以在另一篇文章中查看采访内容)。
通过石崎先生的介绍,加之实际体验了游戏的试玩版,我们对《艾尔登法环 黑夜君临》有了更为清晰的认识。
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《艾尔登法环 黑夜君临》是一款合作、动作、生存类游戏。玩家组成3人小队,在有限的时间内强化自己,挑战强敌。游戏中存在名为「黑夜雨」的缩圈机制,类似“大逃杀”类型的玩法,处在黑夜雨中会持续受到伤害。本作并非《艾尔登法环》的续作,而是外传性质的独立作品。《黑夜君临》的舞台也不同于交界地,而是来到了「宁姆韦德」。每一次玩家踏上宁姆韦德,地形风貌、敌人配置、物品道具都会改变。所以简单概括,《艾尔登法环 黑夜君临》是一款融合了“大逃杀元素” 与 “Roguelike 要素”的3人合作 PVE 游戏。
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探索战斗快节奏,单局时间很紧凑
进入游戏,我们会来到一个类似「圆桌厅堂」的独立区域,中央也是一张巨大的圆桌,四周有通道通往其他房间。测试版中只有很少的NPC,很多房间都空着,采访时游戏总监也提到,正式版游戏中,随着玩家的游戏进度的推进,这里也会发生一些变化。
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《艾尔登法环 黑夜君临》中的圆桌厅堂
靠近圆桌中央的大赐福,即可选择要挑战的最终Boss。测试版中只有一个最终Boss「地狱三头犬」可选,考虑到游戏中的其他敌人都是每局随机,所以当下我也无法确定正式版中是可以指定挑战某个最终Boss,还是会在一个特定的Boss池中随机。
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本作支持单人游玩、三人组队,不支持两人组队,也不会有 NPC 队友填充空位。联机方式为FS经典的暗号联机系统(不确定正式版的联机机制是否有所不同),小队三人都准备好后则会进入角色选择界面,小队成员可选择同样的角色,随后正式开始游戏。
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小队三人会在「灵魂鹰」的带领下来到宁姆韦德(Limveld),此时可以在画面右侧打开小地图,和队友通过「图钉标点」的方式确认降落点。地图上会标注出赐福点、敌人营地、城堡、山洞、圆形监牢、玛莉卡教堂、魔法师塔、灵魂鹰召唤树、灵魂鹰的飞行路径等图标,下文会详细介绍。
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这里先介绍一下游戏的主要流程。游戏分为白天阶段与夜晚阶段,单局游戏中,玩家会经历两个完整的白天、夜晚,随后挑战最终Boss,即白天 → 夜晚 → 白天 → 夜晚 → 最终Boss。
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白天时,玩家主要在宁姆韦德自由探索,收集武器、消耗品道具,击败敌人获取经验并升级。一段时间后,「黑夜雨」出现,也就是大逃杀游戏中的缩圈。此时玩家的行动范围大概会缩小到地图面积二分之一左右的圆形区域内。如果没记错的话,白天好像会经历两次黑夜雨,第二次黑夜雨出现时,地图上会标注出类似小黄金树的图标,意味着这次玩家的行动范围会缩小到那颗树附近很小的一片区域,同时也几乎标注着白天结束,夜晚降临。
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夜晚的流程很简单,玩家先是面对一股敌人的先锋小队,随后当晚的大Boss才会登场。顺利击败大Boss后,黑夜结束,迎来第二个白天,黑夜雨也全部消失,整张地图重回可自由探索状态。第二天的夜晚结束后,玩家就将面对最终Boss。
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夜晚Boss
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穿过门就将面对最终Boss
单局游戏的节奏很快,白天阶段的时长大约是15分钟(可能不准确),如果不能抓紧时间提升等级、获得武器和道具的话,夜晚Boss战的压力会很大。正因如此,游戏的许多设计都服务于快节奏的探索与战斗。比如在赐福点,不用互动坐下打开菜单,只要在赐福点附近一定的范围内,就会自动恢复圣杯瓶,升级也是根据角色自动加点,不用且不能手动调整各属性的加点数值。宁姆韦德没有灵马托雷特,但玩家的奔跑速度也很快,非战斗情况下也是不消耗耐力的。为了便于赶路,大地上有许多可以召唤灵魂鹰的树,不过灵魂鹰飞行的覆盖范围有限。没有高处跌落伤害,所以赶路时遇到悬崖、山谷就直接往下跳吧,没问题。有些高山的山脚下,有类似上升气流的「灵魂气流」,一跃飞起。没有灵魂气流也不用怕,游戏中还加入了类似《只狼》蹬墙跳的动作,许多高山、坡地、城堡碎裂的外墙,都可以借助蹬墙跳顺利攀爬。
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灵魂鹰
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灵魂气流
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蹬墙跳
试玩过程中,我觉得对战斗体验影响较大的因素有三个:角色等级、圣杯瓶数量、强力武器。这也是白天探索阶段最需要关心的三个方面。
提升圣杯瓶数量比较直接,在地图上寻找玛莉卡教堂,在雕像下互动就可以增加一瓶圣杯瓶。强力武器可以优先去魔法师塔搜索,简单解谜之后,登上塔顶的房间即可获得。不过武器和道具也是随机掉落,虽然魔法师塔的物品品质会好一些,但不见得一定是武器,也可能是强力的消耗品道具或增益。
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玛莉卡教堂
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魔法师塔
提升角色等级、刷装备的主要场所,还是敌人营地、山洞、城堡、圆形监牢等战斗区域。营地中一般是比较简单的敌人,获取的卢恩也比较少,适合刚落地时快速提升2、3级。城堡、山洞中会有高级一些的精英敌人,获取的卢恩也会稍多一些。不过进入山洞、地牢一定要注意,内部路线可能会比较曲折复杂,一定要记得出口怎么走,不然黑夜雨逼近时,慌慌张张找不到出口可就麻烦了。
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赚取卢恩更有效的方法肯定还是击败大树首位、卡利亚骑士这样的长血条强力 Boss。这类 Boss 的地点不太固定,需要探索时留心。圆形监牢倒是好找,地图上也有标注,但需要小钥匙才能打开,所以也比较碰运气。宝箱和白色亮点,互动后一般会掉落3个物品,武器、消耗品道具随机,且自己拿了队友就拿不到。击败强力Boss和夜晚Boss后,刷出的掉落物则是每个人独享,但只能3选1。游戏过程中,有时还会刷新一些随机事件,在地图上以红圈标注。试玩时我们小队遇上过从传送门不断涌出的红蚂蚁,以及锁定一人追到死的恶兆玛尔基特,难度差异还是挺大的,击败后也会掉落不错的物品。
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圆形监牢需要钥匙
武器装备的改动也不小,本作也取消了负重系统,武器带再多也不会影响奔跑速度、翻滚性能。同时武器追加了被动效果,带在背包里就会触发效果,所以即便是战士不常使用法杖,只要被动效果好也别客气,请带在身上。左手3格,右手3格,格数不算多,刷到新武器/盾牌时,也需要小小斟酌。地图上也会刷新商人和锻造台,不过锻造石很能见到,升级全看运气了。换一种角度来看,游戏中的装备也带不到下一局,新开一局角色会回到1级和初始装备,所以单局内重点还是去刷新的武器,局内锻造升级随缘就好。
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值得一提的是,本作救助队友的方式相当特别。队友空血倒地后,会进入濒死状态,头顶上出现一个蓝紫色计量槽,此时我们需要狠狠地攻击队友,清空计量槽,从而使队友重新站起来。对没错,救助队友的方式就是「痛击我的队友」!反复进入濒死状态,计量槽会增加,救助所需的伤害量也随之增加。如果没有及时拉起队友,队友就会在最近的赐福点复活,等级减1,并且卢恩全丢,需要跑回死亡的地方取回卢恩。
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痛击我的队友
君临黑夜的王
夜晚出现的boss也有很强的随机性,难度等级差异不小。夜晚遇到的boss是从boss池中随机抽取的,一般来说,第一晚是一个boss池,第二晚是一个boss池。
试玩时,第一晚我们遇到过《黑暗之魂》里的百足恶魔,攻击范围大,而且血量偏低时身上的蜈蚣还会掉落,韧性很高,不容易打出硬直。
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百足恶魔
还遇到过亚人剑圣与亚人女王的组合,虽然剑圣行动敏捷,但他韧性实在太低,毕竟我方有三人,攻击频率配合好的话,亚人剑圣几乎无法动弹。处理掉剑圣,亚人女王也就没什么难度了。
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亚人女王与剑圣
第二晚的难度要高不少。玛尔基特和《艾尔登法环》中差不多,手杖、短刀、大锤一个不少。虽然略具挑战,但招式也都比较熟悉,加之我方有三人,保持耐心慢慢打不算很难。
比较让人头疼的是大树守卫三人组。三个重装骑士,伤害那叫一个高,血量那叫一个厚,跑起来那叫一个快。试玩过程中我们小分队只要遇到大树首位三人组,必定兵败殒命于此。不同于白天,夜晚时,濒死状态不会复活,若3人都处于濒死状态,即宣告游戏结束。
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目前还不清楚前两晚的Boss数量有多少,可以确定的是,最后登场的黑夜王,一共有8位。试玩时,能挑战的只有「地狱三头犬」。挑战黑夜王的场地,有点像对战拉达冈的战场。地狱三头犬的身上背着一柄长剑,剑柄拴有铁链。三头犬挥舞长剑攻击时,攻击范围非常大,也会高高跃起将长剑重重砸下,还会喷出火球,或者用嘴发动投技。血量偏低时,它们还会分开,成为三个独立个体,场面略显混乱。第一次见面时,觉得挺难下手,不过熟悉了它的攻击方式后,倒也不算太难。
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正如前文所说,角色等级、圣杯瓶数量、强力武器对战局的影响很大,虽然节奏很快、强调战斗,但还是要注意RPG的成长,白天多多提升等级、刷强力武器,面对黑夜王时也会更从容一些。另外,游戏主要面向多人合作的游玩场景,所以单人挑战时,可能会显得更难一些。
无论击败黑夜王与否,都会获得「遗物」,可以带回圆桌厅堂。
远召而来的渡夜者
回到圆桌厅堂,玩家可以在这里整备「遗物」。遗物的作用有点像护符,嵌在专门的容器里,初始栏位有3格。遗物主要提供一些对战斗有帮助的buff,既有通用遗物,也有角色专属遗物。同时,遗物还有颜色区分,与容器插槽颜色对应的遗物,才能嵌入容器内。不同角色,容器插槽的颜色也不同,可能是「红、红、蓝」,也可能是「红、蓝、绿」。击败Boss还会获得「暗痕」,这是不同于卢恩的经济资源,用于购买遗物、提升容器插槽、购买角色服装。「遗物」与「暗痕」几乎是游戏中唯二的局外成长要素。
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遗物与容器
圆桌厅堂中还有一处训练场,用于给玩家熟悉、练习角色。《艾尔登法环 黑夜君临》中,玩家扮演的不再是褪色者,而是从各地征召而来的「渡夜者」。测试版中有4名角色,「追踪者」「守护者」「女爵」「隐士」。正式版游戏中,将有8名角色供玩家使用。本作新增了两个特殊战斗动作,「技艺」(△+L2)与「绝技」(△+R2),这两个动作不消耗任何资源,只有冷却时间,在战斗中的帮助很大。另外,每名角色还有一项特殊的「特殊能力」,不同角色之间这个能力差异很大,有的是攻击动作,有的则是被动技能,还有的是特殊机制。
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追踪者
技艺【钩爪】:发射钩爪,可以将较轻的敌人拉向自己,可以把自己拉向较重的敌人。但钩爪没有高度变化,拉比自己站位高的敌人时,会移动至他下方。钩爪也可以钩住地面快速移动。
绝技【冲击】:发动一次火焰属性的爆炸攻击,可蓄力提升威力。
特殊能力【第六感】:避免一次致死攻击,只可发动一次。
初始准备:追踪者大剑、追踪者小盾。
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守护者
技艺【旋风】:身体周围生成一股旋风,AOE伤害,也可以吹飞较轻的敌人。
绝技【救世展翼】:飞至空中,而后再次发动砸向地面,造成AOE伤害,持续按住可张开防御屏障。
特殊能力【强力防御】;使用盾牌防御时,推左摇杆+○,可施展防御等级更高的强力防御。
初始装备:守护者大盾、守护者的戟。
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女爵
技艺【重演】:重现技能发动前一段时间内的攻击,包括队友发动的攻击。熟练使用的话伤害直接翻倍。
绝技【落幕之章】:发动隐身技能,包括队友。
能力【优雅身段】:可以连续按下回避键多次发动闪避。
初始装备:女爵短剑。
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隐士
技艺【混合魔法】:使用魔法、火焰、雷电、圣属性攻击时,会产生伤痕,制造至少3个伤痕后,可释放魔法攻击。属性组合不同,攻击效果也不同,队友的属性攻击也可以制造伤痕。
绝技【血魂歌】:给敌人安上烙印,攻击烙印可以回复体力、魔力。
特殊能力【驾驭元素】:属性攻击会给敌人制造伤痕,使用技艺攻击伤痕时可回复体力。
初始装备:法杖。
隐士是上手难度很高的角色,而且魔力耗光可能会陷入没有攻击手段的窘境。所以试玩时,工作人员也提示我们一定要给隐士配备一把物理攻击的武器。
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提炼浓缩的RPG体验
根据游戏总监石崎先生的介绍,《艾尔登法环 黑夜君临》是想带给玩家「浓缩版动作RPG」的乐趣。他表示,FromSoftware非常擅长打造探索世界、体验角色成长、与强大的敌人战斗的动作RPG游戏,一方面体验游戏丰富的故事剧情,另一方面,战胜强大的敌人,都会带给玩家极大的乐趣。于是他想,能否将战斗部分提炼出来好好打磨,让更多玩家体验FS游戏乐趣的全新作品呢?《艾尔登法环 黑夜君临》正是在这样的理念下诞生。
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正因如此,本作在战斗方面着墨很多,虽然也有剧情解读的空间,因为击败黑夜王会推动故事的发展,但剧情解读并不是本作的重点。《黑夜君临》作为独立作品,节奏快、好上手、能联机,对不熟悉FS游戏的玩家来说,是一个不错的契机。石崎先生也希望能有更多的玩家借此机会,领略FS作品的魅力,我觉得这一点是相当值得肯定的。不过试玩时的地图并没有特别大,且遇到过部分区域在两局中出现同样地形配置的情况。对于老玩家来说,游戏的随机性,能否支撑起长时间的反复体验,我觉得会有一丝担忧。石崎先生也提到,如果不考虑长时间卡关以及挖掘游戏道具的情况,本作的通关时长约为20个小时。关于游戏的随机性、丰富度是否足够,还是要等正式版中寻找答案了。
《艾尔登法环 黑夜君临》将于5月30日正式发售,登陆PS4、PS5、XBOX Series X|S、Xbox One(支持智能分发)以及Steam平台。