【PC游戏】星空暴雷的背后:陶德.霍华德的功与过(上)


3楼猫 发布时间:2023-12-01 11:22:25 作者:山色空蒙55 Language

今年的年度最佳提名其实并不是没有星空,右下角那片黑色不就是嘛,只是还没加载出来。

【PC游戏】星空暴雷的背后:陶德.霍华德的功与过(上)-第0张

塞尔达杀手为什么没有杀掉塞尔达?因为塞尔达从空岛上无缝流畅丝滑跳下去了,星空黑屏加载没追上。


诸如此类发言都反应了一个问题,星空巨大的加载量,其实上述很多类似的集中于黑屏加载的言论大多是些没有真正玩过星空的人发表的,那这是星空名声崩塌的原因吗?是其中之一,但不是主要原因。

1.频繁的场景加载

对于真正玩过星空的人,甚至b社的老粉, 对于黑屏这个问题是比较能够忍受的,b舍或许有技术问题,但黑屏这个问题却不是技术能够解决的,至少短期来说是这样的,毕竟b社的游戏的一大特色就是场景中的庞大的类容量,几乎每一个细微的物品都能够交互,一件丢在地上的物品,哪怕在很久之后回去,依然在那个地方, 这是其他游戏厂家难以做到的,也是星空需要依赖频繁加载的原因,这一点确实不能成为星空口碑炸裂的主要原因。

【PC游戏】星空暴雷的背后:陶德.霍华德的功与过(上)-第1张

2.首发bug满天飞

虽然星空的黑屏加载并不是技术问题所能解决的,但并不意味着b社不存在技术问题。

b社的creation引擎确实相比于其他主流引擎在性能上要落后一些,b社一直在破旧引擎上面反复迭代,使得其游戏的的表现落后于时代,甚至出现在水中起跳的有趣事件,而影响任务进行的恶性bug如npc飞天等,比之前的老滚与辐射系列更多(可能b社的技术力的确跟不上时代了,不能支持星空这种大体量的高画质的大作了)。不过b社的引擎也有独特之处,比如说把上百个小物件放在一堆,然后互相碰撞,真的可以流程实现物理效果,甚至可以在游戏中搭多罗米骨牌。

3.落后于时代的游戏表现

星际探索游戏玩家在乎的重点是什么?当然是探索的自由,无缝的登陆起降,可以随意翱翔的太空。可是星空没有做到,他似乎并没有考虑到玩家想要什么,或许是因为b社想做的并不是太空探索游戏,而是又一款披着星际探索外皮的传统brpg(拥有b社独特味道的rpg类型)。

许多奔着星际探索的玩家最终当然是大大的失望,星际空间就是一个独立的地图,星球全是贴图,不能自由开飞船,起飞降落跃迁全是播片,连降落地点都只有那么几个,如果自由选择地点,那么等到的就是一片随机生成的荒原,甚至还有空气墙。几年前无人深空,星际公民都能做到的事,星空却不行,着实让人不敢相信这是2023年的游戏。

【PC游戏】星空暴雷的背后:陶德.霍华德的功与过(上)-第2张

而且游戏明明可以很轻松做出载具,但却取消掉,因为“我们制作团队觉得不需要”。

随机生成的副本也毫无新意,当玩的久了之后,见到一个副本时,光看外形,都能够详细的知道有几个房间,在哪里有个楼梯,楼下面又有几个敌人,哪里有宝箱,给人一种既视感,搞得人以为这个世界是虚幻的一样, 果然星空原来只是个谎言。

游戏的画质虽然比较好,星空的风景也很美,尤其是在木卫上看着木星的巨大星环时的那种震撼。但是在一些细节处的打磨确实不好,新亚特兰蒂斯城里的树真的就只是一片贴图。而且npc像是木头一样,哪怕用枪瞄准,或者在其附近开枪,只要没有打中,npc都没有反应,这大大减少了沉浸感。

【PC游戏】星空暴雷的背后:陶德.霍华德的功与过(上)-第3张

4.墨守成规,不求进取

在很多年前,b社游戏有领先于时代的制作理念,而很多年后,b社还是那一套理念,而一套理念不可能总是领先于时代,如果一直不变,只会越来越被时代所抛弃。

所以有人说,陶德在高铁时代造出来一辆十分豪华的精致蒸汽火车,虽然在外表上有很大进步,但内核却没有改变。玩法与星空二字关联不大,就是画质提升了一点的传统b社游戏罢了。

5.星空是否真的有那么不堪?

其实,虽然星际公民,无人深空可以自由探索宇宙,但是他们有一个共同的问题:似乎都没有星空好玩,前两个游戏虽然在口碑上胜过星空,但是星空在可玩性上似乎更胜一筹(此处只代表个人看法)。

星空的内容量大的惊人,即使在经历了几百个小时的游玩后,玩家仍能从星空中发现新东西。b社擅长的就是堆尽可能多的内容,让游戏越来越接近现实,庞大的内容增添了许多可玩性。

剧情。或许星空的主线算不上精彩 但足够震撼,能够从中感受到人类文明的变迁。各种支线剧情也十分高质量,玩家的选择也可能会影响到剧情走向。还有繁多的场景叙事,让这个世界更加真实。

下期,我们将从陶德霍华德个人层面来讲一讲星空的历程。可能会比较有趣哦

那么,大家认为星空口碑炸裂的主要原因是什么呢?#星空#  #开放世界游戏# 


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