《命定奇譚》DEMO試玩:一葉扁舟、七段故事、百態人生


3樓貓 發佈時間:2024-02-02 12:26:26 作者:天涯意焱 Language

前言

作為一名非常雜食的玩家,市面上的絕大多數遊戲我基本都是來者不拒,但在今年之前,有兩種類型的遊戲我卻幾乎從未曾接觸過:格鬥遊戲與跑團RPG。不玩格鬥遊戲純屬是因為我手殘,而沒有接觸過跑團RPG,則是因為此類型的遊戲通常耗時極多,遊戲玩法構築和遊戲規則本身通常也顯得頗為複雜,已經沒有太多動力探索新遊戲類型的我只能對其望而卻步。

但機緣巧合之下,一款國產跑團RPG遊戲——也就是今天DEMO評測的主角《命定奇譚》闖入了我的視線,這款遊戲憑藉著頗為養眼的水墨畫風、神秘迷人的遠古故事背景、與各類傳說完美融合的要素設計,讓我這種喜愛歷史與傳說故事的玩家產生了濃厚的興趣,即便我確實對此類遊戲玩法不像其他擅長的遊戲類型一樣瞭若指掌,但此類故事題材本身便已經有了足夠致命的吸引力,能夠驅動我勇於嘗試了。

事實上,跑團RPG的學習難度也並沒有我之前想象的那樣高不可攀,藉由這次嘗試遊玩《命定奇譚》DEMO的經歷,我也終於為我的遊戲版圖補全了一角。而這款結合了諸多玩法要素的跑團RPG遊戲,也確實讓我切身體驗到了此類遊戲的獨特樂趣,也正因如此,我對遊戲的正式版擁有了更多的期待。

那麼,《命定奇譚》的DEMO到底帶來了哪些有趣的內容呢?

《命定奇譚》DEMO試玩:一葉扁舟、七段故事、百態人生-第0張

一、一葉扁舟——一場跨越千載的棋局

從遊戲的表現形式上來看的話,《命定奇譚》可謂非常的“桌遊”——遊戲的全部故事都發生在一葉窄窄的扁舟之上,救下玩家的神秘人為玩家佈下了一場棋局,並將玩家與其他角色的故事,在這場棋局上娓娓道來。

是的,在遊戲DEMO所展示的內容裡,玩家將只會面對一個看似毫無變化的場景,只能聽來歷不明的神秘人一直絮絮叨叨,而遊戲中不同角色的形象都只不過是一枚棋子,他們所經歷的事件和到訪的地點也都只由卡牌來代替。乍看之下,這樣的場景和玩法構建似乎會讓遊戲顯得枯燥無趣,但實際上手遊玩起來卻全然不失趣味。

《命定奇譚》DEMO試玩:一葉扁舟、七段故事、百態人生-第1張

在這場棋局中,玩家將依次操作七位角色,以棋子、卡牌和對話文本,親自撰寫他們各自的故事。玩家操作的角色無論是前往不同的地點、經歷不同的事件,還是與不同的NPC對話,都是通過將棋子放在卡牌上這一行為來推進的。

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這七位角色的故事並非是純粹的單線敘事,而是通過主角與神秘垂釣者的棋局視角,依次輪替敘述的,玩家將從遠古時代的神秘巫女女召開始,親歷屬於羿不為人知的傳奇射日故事的側面,再交錯品位其他五位角色的百態人生,藉由主角的故事,將不同角色的經歷依次串聯匯聚,最終在這個時代交集,於風雲際會之時,將千轉百回的故事引向結局,開創真正屬於“人”的時代。

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這是一場跨越千年的棋局,也是洶湧澎湃的傳說。即便故事的舞臺如此簡易,玩家依然能夠從這個簡短的、僅能夠體驗一名角色的很小一部分故事的DEMO中,

察覺到製作組的龐大敘事野心。在這一葉扁舟之上,仍然能展開一個精彩紛呈的好故事。

二、七段故事——傳說與歷史交織的奇旅

能讓這七段故事顯得如此神秘且奇特,並不單是因為敘事手法與伏筆設計,更多的還是源自於故事本身的背景設定,以及出色的傳統文化要素與遊戲玩法的融合。

不同於傳統的以數字大小判定事件成功與否的“擲骰子”設計,在《命定奇譚》中判定事件以及進行戰鬥的“骰子”並不是以數字的形式呈現的,而是以我國傳統的陰陽四象以及八卦相結合來設計的。

《命定奇譚》DEMO試玩:一葉扁舟、七段故事、百態人生-第4張

《命定奇譚》中的骰子一共分為六個面,但這六個面並不是數字1-6,而是由兩儀(陰陽)四象(青龍、白虎、朱雀、玄武)構成,玩家想要在遊戲中達成某個事件,就必須用指定數量的骰子扔出對應的面,只要任意一個骰子滿足了達成條件,便可獲得“吉”的判定,並獲得對玩家有利的進展或buff,反之則會受到懲罰或debuff。

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而遊戲的戰鬥則是由卡牌和骰子的組合共同構築的,玩家一共可以投擲三輪骰子(骰子的數量由玩家的裝備等決定),如果擲出的是“四象”面,則可以將其用於有對應需求的卡牌上,而卡牌則必須湊滿所有需要的骰子才能夠在戰鬥中使用。如果玩家擲出的是“陽”面,那除了可以用在需要“陽”面骰子的卡牌上以外,還可以起到替代任意一個“四象”面骰子的作用。但如果玩家擲出的是“陰”面,那麼這個骰子就將被鎖定,不能重新投擲,除了用在可以使用“陰”面骰子的卡牌上以外,在DEMO的戰鬥中並沒有其他的用途。

《命定奇譚》DEMO試玩:一葉扁舟、七段故事、百態人生-第6張

因此,遊戲戰鬥和養成的核心玩法便是基於這個陰陽四象骰子構築的,玩家必須在戰鬥中對手中的骰子進行取捨,對需要使用的骰子進行即時的鎖定,並最終根據投擲結果,以最高的利用率選取可使用的卡牌。當然,玩家也可以在裝備上讓骰子擁有一定的偏向性,比如說裝備可以固定提供一個指定骰子的裝備,從而在一定程度上降低戰鬥的不確定性,讓自己構築的玩法流派不至於因為扔不出對應的骰子面而無法施展。

《命定奇譚》DEMO試玩:一葉扁舟、七段故事、百態人生-第7張

當然,玩家也同樣可以在技能的選取上採用一定的策略,因為在《命定奇譚》的技能組中,同一組卡牌裡的不同卡牌雖然在整體傾向性上相同(比如說都是對單、對群或者輔助),但是具體的細節效果,以及使用卡牌所需要的骰子數量和種類都是不同的,玩家需要根據手頭的裝備以及可以在戰鬥中調配的骰子數量進行合理的組合,讓戰鬥不至於捉襟見肘——技能卡牌並非越多越好,以明確的思路構築手中的技能組才能讓戰鬥更加絲滑(比如說初始的女巫角色就可以使用能附加灼傷的DOT流派)。

同樣比較有趣的一點則是,遊戲中角色的技能名稱同樣與“八卦”這一要素密不可分,顯然,遊戲很好地將“太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦”這一理念進行了深刻地融合貫徹,這種玩法設計是我個人非常喜愛的。如果有玩家朋友對《易經》有所研究,相信也能夠在遊戲中挖出更多的設定細節。

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除了在遊戲的核心玩法上貫徹了與傳統文化要素相結合的設計思路以外,遊戲同樣在故事背景設定等內容上,傾注了同樣的心血。

遊戲的故事背景橫跨的時間非常長,從茹毛飲血的母系社會時代,到商朝文明體系初構的紛爭之世,千載的時光裡相繼登場的七位角色各自在棋盤上演繹了不同的故事,在這個充斥著神秘、蠻荒與傳說的時代,展現了神話與歷史的另一種可能性,而那些《山海經》中的奇詭生物和各種非人魔物也同樣將在《命定奇譚》的故事中悉數登場,讓故事的發展更加詭譎波折。這種基於神話與歷史的再創作,一直以來都自帶特殊的魅力加持,如果後續的故事足夠精彩,那顯然這款遊戲也將會非常值得推薦。

雖然遊戲目前的DEMO非常短,但從我遊玩體驗所窺見的一角來看的話,很明顯能夠看出《命定奇譚》製作組在敘事上的野心,我也非常期望他們能夠講出一個令人難忘的好故事。

《命定奇譚》DEMO試玩:一葉扁舟、七段故事、百態人生-第9張

三、百態人生——由你親手寫下的命運

雖然《命定奇譚》的DEMO同樣短小精悍,但這個DEMO確實做到了比較全面的展示遊戲的特色,因此遊戲開放的內容雖不多,現階段並不能對遊戲的數值構築、更全面的戰鬥玩法評價乃至劇情和人設等方面做出評判,但同樣可以帶給玩家足夠的期待了。

在DEMO的體驗中我個人略感遺憾的一點是,遊戲宣傳中所提到的支線內容,目前給出的內容確實少了些,而且感覺上少了一些選擇分支以及其與主線本身的串聯,感覺更多的還是起到一個提供裝備、道具的作用。我期望製作組能夠在遊戲的正式版本帶來一個足夠龐大複雜的敘事網絡,也能夠做到讓支線故事的劇情與主線故事所有串聯,讓我能夠親手寫下這七位亙古時代角色的神秘命運,品味其中的百般滋味。

《命定奇譚》DEMO試玩:一葉扁舟、七段故事、百態人生-第10張

總體來說,《命定奇譚》的DEMO試玩帶給我的體驗是相當不錯的,遊戲在故事背景上的設定可謂是精準戳中我的興趣點,而遊戲在玩法上的構築也同樣有一定的特色。對於喜歡跑團玩法的朋友來說,這款國產RPG遊戲顯然還是值得諸多期待的。

期望《命定奇譚》能夠早日發售,讓我品味七位蠻荒時代角色的百態人生,親手撰寫下屬於他們各自不同的奇妙命運。


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