在體驗本作之前,由於個人已體驗過戰國蘭斯與英雄戰姬,這一旦上手就有種輕車熟路之感,對其也是有著滿滿的期待,畢竟上述兩作品可謂是自走棋+地域壓制+後宮向通通結合在一起,搭配各種支線劇情塑造人設給玩家帶來了別樣的體驗。
本作取經於戰國蘭斯,大量玩法悉數得以設計,目前還在持續更新,但從Demo上已看到了無限可能,畢竟背景上以武俠少年蒙受家仇,為鑄就一代掌傳奇,而開啟了一系列征服之路,主角是美女+地位全都要!玩家那便是後宮+玩法全拉滿,話不多說,這便開衝!
開局之前玩家要先走一段武俠作品經典流程,即天賦、職業等以有先天之資,其中職業名字聽起來很霸氣,鐵壁、千刃、詭影、極目、百草對應著坦克、戰士、奶媽等,這也說明在遊戲中職業搭配少不了,由於點數有限且遊戲內容還沒有很多,個人偏好往天賦靠,比如劍法、身法、孤軍作戰等加持下能在戰前就有著一定優勢,值得注意的就是玩家一定要規劃好自己的武器,不然把點數浪費在這方面天賦實屬血虧,畢竟個人首次開局劍法入微,不曾想入局後拜師血刀,以刀法禦敵,雖說武器沒限制佩戴,百分比傷害直接無了,這也導致一些關卡如搶親環節頻頻失利,不斷再戰。
在戰鬥之前還是得先說明遊戲重點,即門派運營,地域壓制大放光彩!在劇情下玩家開局只有幾位人物相依為伴,從一塊地盤開疆拓土,用實力征服他人。回合制下玩家行動點數有限,可要做的事情太多啦,初期敵人那是一個來勢洶洶,動不動就上門打擾,發育這點不能少,進而狩獵刷怪升級,退可買賣刷數據面板,裝備與人際關係都不能少,要問為何要注意交際,這也是本作後宮必經之路。通過送禮以及消耗點數互動提升好感度,與玩家互動的角色會提升等級,從陌生到熟悉直至確認關係,尤其是各種女主角,可知情比金堅天賦從何而來,韋小寶式待遇來啦,修羅場什麼的不存在的,或許後續會有但享受當下即可,不得不說鹿追可愛捏~
每回合點數有限,如何效益最大化非常重要,提升實力才是上上策,發展地盤爭取提高每回合銀兩收入並開啟各種副本,同時不忘招賢納士,不同地盤不同兵種,人多勢眾才好應對遊戲的每回合人數出場限制,同時每番戰都會有所損耗,但資源傾注下小騷擾情況還是可以直接一夫當關萬夫莫開啦,故而玩家走精英路線還是人數路線都是不錯的選擇。
本作主打一個搶地盤,一個地方的歸屬往往還有多個據點,即要多贏幾次才能徹底佔領下來,強烈建議玩家把虎焰點放在行動次數上,能做的行動太多啦,上述基本上自己發展,而削弱敵人的手段也不是沒有,或許會影響兩方實力好感,但想成功就得不顧一切,閒來無事掠奪一番,反正遲早都是敵人,該出手時就出手。
目前主線上Demo還挖了不少坑等著推進,但人物個人塑造上相當不錯,尤其是為了愛情與尊嚴的西門香寧願香消玉殞也不願政治聯姻,劇情上太多東西藏著掖著了,等遊戲發售才能知曉,目前能見的就是遊戲對主要人物塑造也是十分用心的。而這也是個人此次Demo唯一卡關之處,那老逼登的護盾是真硬啊。
既然聊於此處,就不得不說說戰鬥部分啦,玩家只需要根據敵人站位,戰前選好六人完成九宮格擺放根據職業對應前中後排,保存方案而後開啟戰鬥啦,玩家能做的就是抓住時機釋放各種戰技以影響戰局,但咱更多的是倍速全自動託管甚至直接跳過戰鬥,偷懶系統都準備好了,何樂而不為呢,個人感覺自己操作更多是減少戰損或者微操拯救一切(或許在後續版本有所體現)。
而此次V0.6版本更新,其實最大的還是大家最喜歡的創意工坊的測試啦,MOD一出誰與爭鋒,妹子們的立繪嘿嘿嘿是什麼樣子就不好說了,官方玩家齊下場,手把手教學安裝使用,MOD編輯器的意見反饋及創作活動持續推進下不敢想象後續會是什麼樣子,模型、道具、數據等都可以安排!甚至於戰鬥部分演出也是如此,這裡以人物為例。下圖所示是不同的人物設計,玩家可以自己DIY,立繪安排替換,你心中的鹿追是什麼樣子的呢,花裡胡哨的可就是得勁啊,畢竟有了mod那就是另一個遊戲了,不由得期待遊戲發售了!
整體而言,遊戲框架初具雛形,玩法也差不多定型了,後續要做的就是打磨內容與玩法深度啦,希望在人物羈絆劇情上再接再厲給玩家帶來更多驚喜,還有MOD上來點有意思的,後宮佳麗三千武俠夢呈現於眼前吧!