在体验本作之前,由于个人已体验过战国兰斯与英雄战姬,这一旦上手就有种轻车熟路之感,对其也是有着满满的期待,毕竟上述两作品可谓是自走棋+地域压制+后宫向通通结合在一起,搭配各种支线剧情塑造人设给玩家带来了别样的体验。
本作取经于战国兰斯,大量玩法悉数得以设计,目前还在持续更新,但从Demo上已看到了无限可能,毕竟背景上以武侠少年蒙受家仇,为铸就一代掌传奇,而开启了一系列征服之路,主角是美女+地位全都要!玩家那便是后宫+玩法全拉满,话不多说,这便开冲!
开局之前玩家要先走一段武侠作品经典流程,即天赋、职业等以有先天之资,其中职业名字听起来很霸气,铁壁、千刃、诡影、极目、百草对应着坦克、战士、奶妈等,这也说明在游戏中职业搭配少不了,由于点数有限且游戏内容还没有很多,个人偏好往天赋靠,比如剑法、身法、孤军作战等加持下能在战前就有着一定优势,值得注意的就是玩家一定要规划好自己的武器,不然把点数浪费在这方面天赋实属血亏,毕竟个人首次开局剑法入微,不曾想入局后拜师血刀,以刀法御敌,虽说武器没限制佩戴,百分比伤害直接无了,这也导致一些关卡如抢亲环节频频失利,不断再战。
在战斗之前还是得先说明游戏重点,即门派运营,地域压制大放光彩!在剧情下玩家开局只有几位人物相依为伴,从一块地盘开疆拓土,用实力征服他人。回合制下玩家行动点数有限,可要做的事情太多啦,初期敌人那是一个来势汹汹,动不动就上门打扰,发育这点不能少,进而狩猎刷怪升级,退可买卖刷数据面板,装备与人际关系都不能少,要问为何要注意交际,这也是本作后宫必经之路。通过送礼以及消耗点数互动提升好感度,与玩家互动的角色会提升等级,从陌生到熟悉直至确认关系,尤其是各种女主角,可知情比金坚天赋从何而来,韦小宝式待遇来啦,修罗场什么的不存在的,或许后续会有但享受当下即可,不得不说鹿追可爱捏~
每回合点数有限,如何效益最大化非常重要,提升实力才是上上策,发展地盘争取提高每回合银两收入并开启各种副本,同时不忘招贤纳士,不同地盘不同兵种,人多势众才好应对游戏的每回合人数出场限制,同时每番战都会有所损耗,但资源倾注下小骚扰情况还是可以直接一夫当关万夫莫开啦,故而玩家走精英路线还是人数路线都是不错的选择。
本作主打一个抢地盘,一个地方的归属往往还有多个据点,即要多赢几次才能彻底占领下来,强烈建议玩家把虎焰点放在行动次数上,能做的行动太多啦,上述基本上自己发展,而削弱敌人的手段也不是没有,或许会影响两方实力好感,但想成功就得不顾一切,闲来无事掠夺一番,反正迟早都是敌人,该出手时就出手。
目前主线上Demo还挖了不少坑等着推进,但人物个人塑造上相当不错,尤其是为了爱情与尊严的西门香宁愿香消玉殒也不愿政治联姻,剧情上太多东西藏着掖着了,等游戏发售才能知晓,目前能见的就是游戏对主要人物塑造也是十分用心的。而这也是个人此次Demo唯一卡关之处,那老逼登的护盾是真硬啊。
既然聊于此处,就不得不说说战斗部分啦,玩家只需要根据敌人站位,战前选好六人完成九宫格摆放根据职业对应前中后排,保存方案而后开启战斗啦,玩家能做的就是抓住时机释放各种战技以影响战局,但咱更多的是倍速全自动托管甚至直接跳过战斗,偷懒系统都准备好了,何乐而不为呢,个人感觉自己操作更多是减少战损或者微操拯救一切(或许在后续版本有所体现)。
而此次V0.6版本更新,其实最大的还是大家最喜欢的创意工坊的测试啦,MOD一出谁与争锋,妹子们的立绘嘿嘿嘿是什么样子就不好说了,官方玩家齐下场,手把手教学安装使用,MOD编辑器的意见反馈及创作活动持续推进下不敢想象后续会是什么样子,模型、道具、数据等都可以安排!甚至于战斗部分演出也是如此,这里以人物为例。下图所示是不同的人物设计,玩家可以自己DIY,立绘安排替换,你心中的鹿追是什么样子的呢,花里胡哨的可就是得劲啊,毕竟有了mod那就是另一个游戏了,不由得期待游戏发售了!
整体而言,游戏框架初具雏形,玩法也差不多定型了,后续要做的就是打磨内容与玩法深度啦,希望在人物羁绊剧情上再接再厉给玩家带来更多惊喜,还有MOD上来点有意思的,后宫佳丽三千武侠梦呈现于眼前吧!