【前言】
本文章為針對遊戲環境《寶可夢:劍/盾》級別對戰·系列12·雙打對戰的一級神文章。
本文為上半部分內容,分析目標為S級的四隻一級神:蓋歐卡、蒼響、白馬蕾冠王以及固拉多。
一圖榜
備註:C級Z高達為群聚變形Z50;D級的Z50指氣場破壞特性
評價標準:單體強度>組隊難度>獨特競爭優勢
【S級·環境締造者】
本次推薦使用順序榜S級一級神的數量進行了嚴格的限制,將總數控制在4騎的範圍。因此S級一級神也可以被稱為雙神極巨雙打的【四天王】。
蓋歐卡
屬性:水
特性:降雨(登場後天氣變更為【下雨】,持續時間5回合)
【下雨】:天氣狀態,持續時水屬性招式威力×1.5;火屬性招式威力×0.5。更多下雨狀態信息參見神百相應詞條。
六維:
定位:
極巨輸出核心(對攻);
非極巨AOE製造機&清場手(講究圍巾配置);
強化清場手(剩飯冥想配置)
常用招式:
噴水、根源波動、熱水、水炮;
打雷、冰凍光束、暴風雪、絕對零度(勉強算一個);
守住、冥想
攜帶道具:神秘水滴、突擊背心、講究圍巾、講究眼鏡等
現階段嚐鮮期玩家們的共識是:蓋歐卡是雙神極巨版本目前強度第一的一級神,沒有之一。是的,沒有之一。
許多寶可夢對戰UP主會單拎出一檔給蓋歐卡,這種排法我也深表認同,因為從目前來看蓋歐卡就是最強的一級神。它兼具常態最強特攻輸出(噴水)、最強極巨火力之一(雨天極巨水流)與最難極巨暴斃(目前來看只有物攻電柱、捷克羅姆/雷鳥龍與CB金剛猩有希望讓蓋歐卡遭受重創)的一級神三大環境頂級優勢於一體。這讓蓋歐卡成為了表現最穩定、也是少數能夠穩定對抗巨魔刷牆體系的特攻一級神。
目前蓋歐卡的使用策略分化為圍巾噴水+愛管侍幫助的無腦輸出打法,與攜帶突擊背心/神秘水滴分配大量HP(203~207點)、內斂性格+76~196特攻、112(順風過極速黑馬王)~124(常態過60極速,也就是極速腰帶咆哮虎),剩餘點數投入給物防(以及至少4特防)的【耐久極巨蓋歐卡】的配置。這類蓋歐卡在極巨後肉度驚人,命玉特攻艾勒奇需要打出三發極巨閃電才能擊殺、蒼響的所有技能也同樣能做到隨便吃,是極巨核心中最不容易暴斃的那一類,也是環境蓋歐卡的絕對主流。不過隨著時間推移,想必物攻電柱、黑龍、雷鳥龍、cb猩猩、引水海兔獸、儲水拉普拉斯、脫殼忍者(這隻實際效果存疑,氣勢披帶會被寒冰砸掉;護目鏡則少一條命)、怪異電波等特攻削弱,以及一些吹可戰術,都會開始陸續登場成為耐久蓋歐卡的常規反制手段。但無論如何,耐久蓋歐卡的穩定對攻性能勢必貫穿整個2022環境。如無意外的話,重啟世錦賽的年度冠軍皮膚也勢必會有海的一席之地。(畢竟這是六代以來首個無寶珠神戰世錦賽決賽版本)
此外,蓋歐卡驚人的單體強度也帶給它環境第一檔的體系兼容程度。蓋歐卡也是極少數能與其他特攻一級神順滑組隊的存在,哪怕是背心Y鳥+開牆巨魔令人絕望的特攻嘆息之牆也要盤算一下自己能否穩定接下蓋歐卡的極巨水流、甚至掩藏在不透明配置後的,更加暴力的眼鏡噴水。
(由於打不出半顆⭐,所以以下采用十星制評分)
單體強度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
組隊適性:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
反制難度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
發展前景:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
蒼響·劍之王
屬性:妖精+鋼特性:不撓之劍(登場時觸發,物攻能力等級+1)
六維:
定位:
非極巨輸出核心;
輪轉軸成員;
控場手(替身);
強化清場手(劍舞配置)
常用招式:
巨獸斬(顯示界面是鐵頭)、守住;
嬉鬧、近身戰、聖劍;
替身、劍舞、幫助、封印、瘋狂伏特、電光一閃、咬碎等;
攜帶道具:【腐朽的劍】(專用道具)
第八世代的一級神之王同樣身居S級之巔。私以為蒼響相比蓋歐卡的統治地位還是有一定的差距,這主要是因為【蒼響不能極巨化】導致自身耐久受限。同時蒼響雖然看似技能池豐富,實際卻存在一些必帶招式的限制(巨獸斬、守住、嬉鬧or聖劍or近身戰),導致實際配置變動範圍不大。在雙神極巨環境中,由於帕魯奇亞、捷克羅姆等抵抗鋼系但弱妖精的可極巨化龍系一級神的使用率或將迎來提升,【嬉鬧】相比格鬥屬性的招式的優勢將得到體現。這一點在系列10的單神無極巨環境中已經得到初步體現,且嬉鬧本身是一個能夠等倍輸出咆哮虎的本系招式,雖然90的命中時常拉胯,但也只能捏著鼻子忍了。
除此之外蒼響的類型分為【三攻劍】與【控場劍】兩種。三攻劍會繼續攜帶鬥本,或是電光一閃、瘋狂伏特、咬碎等一些針對性較強的補盲技能;控場劍除了經典的替身控場外,劍舞、幫助等提升自身輸出or隊友極巨化寶可夢,同樣是有效的控場手段。其餘玩法諸如封印劍等也同樣有待開發。
蒼響的基礎點數分配優先度,從高到低分別為HP>速度≈特防>物攻>物防,除極限物攻的爆破劍以外,HP能夠優先保證蒼響寸土寸金的綜合耐久,185、191、197、199(滿HP)是目前蒼響比較常見的幾個HP線,前三者兼顧地獄滅焰系特效的最小承傷,但仍需注意的是蒼響本身就是最被這類百分比扣血特效剋制的精靈之一(因為血量太寶貴了且無回覆),所以實戰中能少吃還是儘量少吃。
性格修正方面固執劍仍然全面領先於爽朗劍,這也是蒼響敢於憑藉固執+不撓之劍特性摳物攻基礎點數的最大依仗。
幾條比較常見的固執劍速度線為171(過極速虛無,環境理論最慢)、173(過極速師傅鼬)、178(平極速110眾,同時剛好比極速化身雷電雲慢1,方便吃拳鬥buff)、180(過極速化身雷電雲)、185(過極速風妖精)、189(過極速閃焰王牌,平極速120,即環境中極少的千面避役)、193(慢過滿速多龍1點,方便吃幽魂降防後手出擊)、195(快過滿速多龍&125極速1點)、200(滿速,平130極速);
爽朗劍則一般選擇加到214點或更多(極速220,比黑馬王慢2),保證先手極速多龍;218速保證快過80極速圍巾/飛衝+1。
特耐方面,252HP124特防可保證吃極限特攻神秘水滴蓋歐卡滿HP噴水不死:
252+ SpA Mystic Water Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 252 HP / 124 SpD Zacian-Crowned in Rain: 168-198 (84.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
物耐方面,204HP4物防可以保證吃極限物攻固拉多分散斷崖只有1/8概率死(同時有37.5%概率接-1極巨大地):
252+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 204 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 168-198 (87 - 102.5%) -- 12.5% chance to OHKO
滿HP可保證穩接,可以自行斟酌。
物攻(A)方面則分為【低於76A的固執劍】【76A固執劍】【156A固執劍(很少見到)】【極限物攻劍】幾種類型。這裡點到為止。
總的來說,系列12的蒼響仍然沒有什麼配置和育成上的變數。長達9個月的單神環境已經讓玩家們將這隻一級神之王的可能性開發殆盡。在體系搭配方面蒼響近乎萬金油,除了與不適合極巨的一級神配合一般以外(如盾、無極和X鹿)基本沒什麼組隊方面的禁忌。海劍、古劍、Y劍等組合,還將叱吒伽勒爾地區的神戰場許久。
單體強度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
組隊適性:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
反制難度:⭐⭐⭐⭐⭐
發展前景:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
蕾冠王·騎白馬的樣子
屬性:超能力+冰特性:人馬一體(同時擁有兩種特性:緊張感&蒼白嘶鳴)
緊張感:擁有該特性的寶可夢在場時,對方寶可夢無法食用攜帶的樹果。
蒼白嘶鳴:擁有該特性的寶可夢通過攻擊招式擊倒場上任意一隻其他寶可夢時,物攻能力等級+1。
PS:人馬一體特性無法被【化學變化氣體】消除。
六維:
定位:
極巨輸出核心;
弱點保險戰術核心;
控速手(戲法空間);
清場手(雪矛)
常用招式:
雪矛、十萬馬力;
戲法空間、守住、幫助;
種子炸彈、重磅衝撞、修長之角、鐵壁+撲擊等;
攜帶道具:弱點保險、突擊背心、霹霹果(抗鋼果)、木子果(萬能果)、生命寶珠等
伴隨八代DLC銷售策略而誕生的數值怪物。乍一看擁有極其拉胯的屬性組合,但實際上在100-150-130的耐久三角+極巨化系統面前,除巨獸斬/晴天命玉噴火龍150地獄滅焰/極巨向伊裴爾塔爾以外,幾乎沒有什麼能讓極巨白馬王暴斃的手段。
白馬王本身與蓋歐卡類似,是兼具常態輸出(雪矛130威力滿命中,堪稱神戰最強物理AOE)與極巨核心能力的寶可夢。只不過在與海劍的對攻中白馬王先天處於劣勢,需要威嚇輪轉or種子炸彈才能完成對攻環節。
白馬王本身的育成思路,在於用弱點保險or生命寶珠提升輸出上限;或突擊背心or抗鋼果提升對攻能力。
相比其他一級神,白馬王更加依賴既有體系,雷吉艾勒奇、謎擬丘(彷徨夜靈)與熾焰咆哮虎一般會在它的體系中頻繁出鏡。
而隨著與蓋歐卡的結合,以及雙神環境暴力程度的提升,戲法空間不再是白馬王陣容唯一的控速手段。順風手引導的雙速軸也十分適合白馬王搶佔主動權。此時白馬王在空間手中稍快的50速度種族值便有了其獨特的價值。實際上,鑑於海皇對於龜石組合(煤炭龜+壘磊石)的絕對壓制力,真正穩定慢過冰馬王的空間向威脅其實也只有一個(氣勢披帶配置的)敗露球菇了——而這本身就是雪矛能夠靈活應對、收割的對象。
育成策略方面,個人比較推薦固執的白馬王搭配空間順風的多重控速,增加隊伍的戰術選擇。
HP對於白馬王來說仍然是最重要的一項能力值,即使是考慮命玉反傷的最小化,也只建議摳到197or199;否則基本都是無腦252HP為上;物攻(A)一般來說會選擇極限,去提高一點斬殺線更方便收人頭;但196+固執可以省出更多基礎點數分配到特防、物防甚至速度上,甚至更少的116+A也是可行的。
極限低速(50級實際能力49)白馬王則能夠保證空間下的先手,而白馬王內戰中擁有極巨鋼鐵的一方擁有絕對的主動權。因此這類馬王更適合帶上重磅衝撞完成要塞化構築。
總的來說,白馬王是一位使用技巧上粗中有細的一級神。簡單粗暴地推隊與吃巨獸斬一刀爆炸可能就在一念之間,但體系的成熟與自身素質的過硬讓這位雪原舊王的表現比人們想象的更加出色。
單體強度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
組隊適性:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
反制難度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
發展前景:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
固拉多
屬性:地面特性:日照(登場後天氣變更為【大晴天】,持續時間5回合)
【大晴天】:天氣狀態,持續時火屬性招式威力×1.5;水屬性招式威力×0.5。更多下雨狀態信息參見神百相應詞條。
六維:
定位:
晴天體系發動機;
極巨副核(極巨大地×3);
非常規控速手(講究圍巾+重踏);
清場手(劍舞+斷崖之劍)
常用招式:
斷崖之劍;
巖崩、守住、劍舞;
十萬馬力、跺腳、高溫重壓、地震、雷電拳、火焰拳、地裂等;
攜帶道具:文柚果(HP50%時觸發,回覆最大HP的1/4)、木子果(萬能果)、講究頭帶、講究圍巾、白色香草、突擊背心、軟沙、生命寶珠等
S級的最後一隻寶可夢,同樣也是爭議最大的一位。個人的觀點是,只要固拉多仍然是無寶珠神戰中唯一的高威力地面屬性AOE提供者與晴天體系發動機,那麼它就不會掉出神戰雙打環境的第一梯隊。在固拉多初次遭受質疑的系列8單神極巨環境中,固拉多+雙超極巨地獄滅焰系寶可夢的組合的成功,給予質疑者一次有力的回擊。而在新環境中,超極巨妙蛙花與超極巨噴火龍仍將繼續佔有一席之地,而相比日趨工具化的煤炭龜,固拉多在對抗蒼響方面頗有心得。固拉多的存在也能夠極大地減輕隊伍面對蒼響與雷吉艾勒奇時的壓力。
當然,斷崖之劍帶來的血壓問題依舊揮之不去。雖然三回合的可控極巨大地是一種解法,但由於固拉多在隊伍中向來不優先佔用極巨位,所以這通常無法被當作一種穩定的戰術思路。而當文柚果劍舞配置逐漸僵硬化時,講究頭帶、講究圍巾、突擊背心甚至弱策等第二梯隊戰術選擇自然能夠為固拉多提供補充。
育成論方面,HP同樣是固拉多最重要的一項能力值(沒辦法神獸的HP種族值普遍不算高)。考慮到常用的攜帶道具文柚果,固拉多的HP通常會設置成偶數(206),或進一步取4的倍數(204、200)方便吃果線的計算。203(6n-1)則是固拉多常用的一個滅焰扣血傷害最小化HP線。固拉多的對戰性格絕大多數會選用固執,分配156到236,以至極限物攻252不等的基礎點數。固拉多的速度線一般處於110~120的區間,112速與120速分別對標+1速度後超速噴火龍/雷電雲。剩餘的,所剩無幾的基礎點數依舊會優先分配給較低的特防。
在神位搭配上,固拉多是相對靈活的,無論是蓋歐卡、蒼響還是黑白蕾冠王、伊裴爾塔爾,甚至焰白酋雷姆、帝牙盧卡,都能夠與固拉多產生良好的化學反應。不過在普通寶可夢的搭配上,你很難將老虎、巨魔、妙蛙花、噴火龍,抑或是化身雷電雲與皮皮完全剔除固拉多的陣容。固拉多目前更多是充當冰馬王-蒼響-蓋歐卡競爭鏈中的一個攪局者,憑藉著其獨一無二的地面屬性一級神打點能力(相比之下土地雲靈獸則更依賴極巨化,且因為不好對策固拉多以外的三位S級一級神而會出現使用率下滑的情況),這位來自芳緣的比蒙巨獸,還能將大地的神話續寫許久。
單體強度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
組隊適性:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
反制難度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
發展前景:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
未完待續·下期預告·中篇·A級&B級中段·伊裴爾塔爾~哲爾尼亞斯