【前言】
本文章为针对游戏环境《宝可梦:剑/盾》级别对战·系列12·双打对战的一级神文章。
本文为上半部分内容,分析目标为S级的四只一级神:盖欧卡、苍响、白马蕾冠王以及固拉多。
一图榜
备注:C级Z高达为群聚变形Z50;D级的Z50指气场破坏特性
评价标准:单体强度>组队难度>独特竞争优势
【S级·环境缔造者】
本次推荐使用顺序榜S级一级神的数量进行了严格的限制,将总数控制在4骑的范围。因此S级一级神也可以被称为双神极巨双打的【四天王】。
盖欧卡
属性:水
特性:降雨(登场后天气变更为【下雨】,持续时间5回合)
【下雨】:天气状态,持续时水属性招式威力×1.5;火属性招式威力×0.5。更多下雨状态信息参见神百相应词条。
六维:
定位:
极巨输出核心(对攻);
非极巨AOE制造机&清场手(讲究围巾配置);
强化清场手(剩饭冥想配置)
常用招式:
喷水、根源波动、热水、水炮;
打雷、冰冻光束、暴风雪、绝对零度(勉强算一个);
守住、冥想
携带道具:神秘水滴、突击背心、讲究围巾、讲究眼镜等
现阶段尝鲜期玩家们的共识是:盖欧卡是双神极巨版本目前强度第一的一级神,没有之一。是的,没有之一。
许多宝可梦对战UP主会单拎出一档给盖欧卡,这种排法我也深表认同,因为从目前来看盖欧卡就是最强的一级神。它兼具常态最强特攻输出(喷水)、最强极巨火力之一(雨天极巨水流)与最难极巨暴毙(目前来看只有物攻电柱、捷克罗姆/雷鸟龙与CB金刚猩有希望让盖欧卡遭受重创)的一级神三大环境顶级优势于一体。这让盖欧卡成为了表现最稳定、也是少数能够稳定对抗巨魔刷墙体系的特攻一级神。
目前盖欧卡的使用策略分化为围巾喷水+爱管侍帮助的无脑输出打法,与携带突击背心/神秘水滴分配大量HP(203~207点)、内敛性格+76~196特攻、112(顺风过极速黑马王)~124(常态过60极速,也就是极速腰带咆哮虎),剩余点数投入给物防(以及至少4特防)的【耐久极巨盖欧卡】的配置。这类盖欧卡在极巨后肉度惊人,命玉特攻艾勒奇需要打出三发极巨闪电才能击杀、苍响的所有技能也同样能做到随便吃,是极巨核心中最不容易暴毙的那一类,也是环境盖欧卡的绝对主流。不过随着时间推移,想必物攻电柱、黑龙、雷鸟龙、cb猩猩、引水海兔兽、储水拉普拉斯、脱壳忍者(这只实际效果存疑,气势披带会被寒冰砸掉;护目镜则少一条命)、怪异电波等特攻削弱,以及一些吹可战术,都会开始陆续登场成为耐久盖欧卡的常规反制手段。但无论如何,耐久盖欧卡的稳定对攻性能势必贯穿整个2022环境。如无意外的话,重启世锦赛的年度冠军皮肤也势必会有海的一席之地。(毕竟这是六代以来首个无宝珠神战世锦赛决赛版本)
此外,盖欧卡惊人的单体强度也带给它环境第一档的体系兼容程度。盖欧卡也是极少数能与其他特攻一级神顺滑组队的存在,哪怕是背心Y鸟+开墙巨魔令人绝望的特攻叹息之墙也要盘算一下自己能否稳定接下盖欧卡的极巨水流、甚至掩藏在不透明配置后的,更加暴力的眼镜喷水。
(由于打不出半颗⭐,所以以下采用十星制评分)
单体强度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
组队适性:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
反制难度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
发展前景:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
苍响·剑之王
属性:妖精+钢特性:不挠之剑(登场时触发,物攻能力等级+1)
六维:
定位:
非极巨输出核心;
轮转轴成员;
控场手(替身);
强化清场手(剑舞配置)
常用招式:
巨兽斩(显示界面是铁头)、守住;
嬉闹、近身战、圣剑;
替身、剑舞、帮助、封印、疯狂伏特、电光一闪、咬碎等;
携带道具:【腐朽的剑】(专用道具)
第八世代的一级神之王同样身居S级之巅。私以为苍响相比盖欧卡的统治地位还是有一定的差距,这主要是因为【苍响不能极巨化】导致自身耐久受限。同时苍响虽然看似技能池丰富,实际却存在一些必带招式的限制(巨兽斩、守住、嬉闹or圣剑or近身战),导致实际配置变动范围不大。在双神极巨环境中,由于帕鲁奇亚、捷克罗姆等抵抗钢系但弱妖精的可极巨化龙系一级神的使用率或将迎来提升,【嬉闹】相比格斗属性的招式的优势将得到体现。这一点在系列10的单神无极巨环境中已经得到初步体现,且嬉闹本身是一个能够等倍输出咆哮虎的本系招式,虽然90的命中时常拉胯,但也只能捏着鼻子忍了。
除此之外苍响的类型分为【三攻剑】与【控场剑】两种。三攻剑会继续携带斗本,或是电光一闪、疯狂伏特、咬碎等一些针对性较强的补盲技能;控场剑除了经典的替身控场外,剑舞、帮助等提升自身输出or队友极巨化宝可梦,同样是有效的控场手段。其余玩法诸如封印剑等也同样有待开发。
苍响的基础点数分配优先度,从高到低分别为HP>速度≈特防>物攻>物防,除极限物攻的爆破剑以外,HP能够优先保证苍响寸土寸金的综合耐久,185、191、197、199(满HP)是目前苍响比较常见的几个HP线,前三者兼顾地狱灭焰系特效的最小承伤,但仍需注意的是苍响本身就是最被这类百分比扣血特效克制的精灵之一(因为血量太宝贵了且无回复),所以实战中能少吃还是尽量少吃。
性格修正方面固执剑仍然全面领先于爽朗剑,这也是苍响敢于凭借固执+不挠之剑特性抠物攻基础点数的最大依仗。
几条比较常见的固执剑速度线为171(过极速虚无,环境理论最慢)、173(过极速师傅鼬)、178(平极速110众,同时刚好比极速化身雷电云慢1,方便吃拳斗buff)、180(过极速化身雷电云)、185(过极速风妖精)、189(过极速闪焰王牌,平极速120,即环境中极少的千面避役)、193(慢过满速多龙1点,方便吃幽魂降防后手出击)、195(快过满速多龙&125极速1点)、200(满速,平130极速);
爽朗剑则一般选择加到214点或更多(极速220,比黑马王慢2),保证先手极速多龙;218速保证快过80极速围巾/飞冲+1。
特耐方面,252HP124特防可保证吃极限特攻神秘水滴盖欧卡满HP喷水不死:
252+ SpA Mystic Water Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 252 HP / 124 SpD Zacian-Crowned in Rain: 168-198 (84.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
物耐方面,204HP4物防可以保证吃极限物攻固拉多分散断崖只有1/8概率死(同时有37.5%概率接-1极巨大地):
252+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 204 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 168-198 (87 - 102.5%) -- 12.5% chance to OHKO
满HP可保证稳接,可以自行斟酌。
物攻(A)方面则分为【低于76A的固执剑】【76A固执剑】【156A固执剑(很少见到)】【极限物攻剑】几种类型。这里点到为止。
总的来说,系列12的苍响仍然没有什么配置和育成上的变数。长达9个月的单神环境已经让玩家们将这只一级神之王的可能性开发殆尽。在体系搭配方面苍响近乎万金油,除了与不适合极巨的一级神配合一般以外(如盾、无极和X鹿)基本没什么组队方面的禁忌。海剑、古剑、Y剑等组合,还将叱咤伽勒尔地区的神战场许久。
单体强度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
组队适性:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
反制难度:⭐⭐⭐⭐⭐
发展前景:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
蕾冠王·骑白马的样子
属性:超能力+冰特性:人马一体(同时拥有两种特性:紧张感&苍白嘶鸣)
紧张感:拥有该特性的宝可梦在场时,对方宝可梦无法食用携带的树果。
苍白嘶鸣:拥有该特性的宝可梦通过攻击招式击倒场上任意一只其他宝可梦时,物攻能力等级+1。
PS:人马一体特性无法被【化学变化气体】消除。
六维:
定位:
极巨输出核心;
弱点保险战术核心;
控速手(戏法空间);
清场手(雪矛)
常用招式:
雪矛、十万马力;
戏法空间、守住、帮助;
种子炸弹、重磅冲撞、修长之角、铁壁+扑击等;
携带道具:弱点保险、突击背心、霹霹果(抗钢果)、木子果(万能果)、生命宝珠等
伴随八代DLC销售策略而诞生的数值怪物。乍一看拥有极其拉胯的属性组合,但实际上在100-150-130的耐久三角+极巨化系统面前,除巨兽斩/晴天命玉喷火龙150地狱灭焰/极巨向伊裴尔塔尔以外,几乎没有什么能让极巨白马王暴毙的手段。
白马王本身与盖欧卡类似,是兼具常态输出(雪矛130威力满命中,堪称神战最强物理AOE)与极巨核心能力的宝可梦。只不过在与海剑的对攻中白马王先天处于劣势,需要威吓轮转or种子炸弹才能完成对攻环节。
白马王本身的育成思路,在于用弱点保险or生命宝珠提升输出上限;或突击背心or抗钢果提升对攻能力。
相比其他一级神,白马王更加依赖既有体系,雷吉艾勒奇、谜拟丘(彷徨夜灵)与炽焰咆哮虎一般会在它的体系中频繁出镜。
而随着与盖欧卡的结合,以及双神环境暴力程度的提升,戏法空间不再是白马王阵容唯一的控速手段。顺风手引导的双速轴也十分适合白马王抢占主动权。此时白马王在空间手中稍快的50速度种族值便有了其独特的价值。实际上,鉴于海皇对于龟石组合(煤炭龟+垒磊石)的绝对压制力,真正稳定慢过冰马王的空间向威胁其实也只有一个(气势披带配置的)败露球菇了——而这本身就是雪矛能够灵活应对、收割的对象。
育成策略方面,个人比较推荐固执的白马王搭配空间顺风的多重控速,增加队伍的战术选择。
HP对于白马王来说仍然是最重要的一项能力值,即使是考虑命玉反伤的最小化,也只建议抠到197or199;否则基本都是无脑252HP为上;物攻(A)一般来说会选择极限,去提高一点斩杀线更方便收人头;但196+固执可以省出更多基础点数分配到特防、物防甚至速度上,甚至更少的116+A也是可行的。
极限低速(50级实际能力49)白马王则能够保证空间下的先手,而白马王内战中拥有极巨钢铁的一方拥有绝对的主动权。因此这类马王更适合带上重磅冲撞完成要塞化构筑。
总的来说,白马王是一位使用技巧上粗中有细的一级神。简单粗暴地推队与吃巨兽斩一刀爆炸可能就在一念之间,但体系的成熟与自身素质的过硬让这位雪原旧王的表现比人们想象的更加出色。
单体强度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
组队适性:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
反制难度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
发展前景:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
固拉多
属性:地面特性:日照(登场后天气变更为【大晴天】,持续时间5回合)
【大晴天】:天气状态,持续时火属性招式威力×1.5;水属性招式威力×0.5。更多下雨状态信息参见神百相应词条。
六维:
定位:
晴天体系发动机;
极巨副核(极巨大地×3);
非常规控速手(讲究围巾+重踏);
清场手(剑舞+断崖之剑)
常用招式:
断崖之剑;
岩崩、守住、剑舞;
十万马力、跺脚、高温重压、地震、雷电拳、火焰拳、地裂等;
携带道具:文柚果(HP50%时触发,回复最大HP的1/4)、木子果(万能果)、讲究头带、讲究围巾、白色香草、突击背心、软沙、生命宝珠等
S级的最后一只宝可梦,同样也是争议最大的一位。个人的观点是,只要固拉多仍然是无宝珠神战中唯一的高威力地面属性AOE提供者与晴天体系发动机,那么它就不会掉出神战双打环境的第一梯队。在固拉多初次遭受质疑的系列8单神极巨环境中,固拉多+双超极巨地狱灭焰系宝可梦的组合的成功,给予质疑者一次有力的回击。而在新环境中,超极巨妙蛙花与超极巨喷火龙仍将继续占有一席之地,而相比日趋工具化的煤炭龟,固拉多在对抗苍响方面颇有心得。固拉多的存在也能够极大地减轻队伍面对苍响与雷吉艾勒奇时的压力。
当然,断崖之剑带来的血压问题依旧挥之不去。虽然三回合的可控极巨大地是一种解法,但由于固拉多在队伍中向来不优先占用极巨位,所以这通常无法被当作一种稳定的战术思路。而当文柚果剑舞配置逐渐僵硬化时,讲究头带、讲究围巾、突击背心甚至弱策等第二梯队战术选择自然能够为固拉多提供补充。
育成论方面,HP同样是固拉多最重要的一项能力值(没办法神兽的HP种族值普遍不算高)。考虑到常用的携带道具文柚果,固拉多的HP通常会设置成偶数(206),或进一步取4的倍数(204、200)方便吃果线的计算。203(6n-1)则是固拉多常用的一个灭焰扣血伤害最小化HP线。固拉多的对战性格绝大多数会选用固执,分配156到236,以至极限物攻252不等的基础点数。固拉多的速度线一般处于110~120的区间,112速与120速分别对标+1速度后超速喷火龙/雷电云。剩余的,所剩无几的基础点数依旧会优先分配给较低的特防。
在神位搭配上,固拉多是相对灵活的,无论是盖欧卡、苍响还是黑白蕾冠王、伊裴尔塔尔,甚至焰白酋雷姆、帝牙卢卡,都能够与固拉多产生良好的化学反应。不过在普通宝可梦的搭配上,你很难将老虎、巨魔、妙蛙花、喷火龙,抑或是化身雷电云与皮皮完全剔除固拉多的阵容。固拉多目前更多是充当冰马王-苍响-盖欧卡竞争链中的一个搅局者,凭借着其独一无二的地面属性一级神打点能力(相比之下土地云灵兽则更依赖极巨化,且因为不好对策固拉多以外的三位S级一级神而会出现使用率下滑的情况),这位来自芳缘的比蒙巨兽,还能将大地的神话续写许久。
单体强度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
组队适性:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
反制难度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
发展前景:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
未完待续·下期预告·中篇·A级&B级中段·伊裴尔塔尔~哲尔尼亚斯