一、流派系數
流派系數的描述雖然是【含有某個流派的遺物數量】,但需要注意數量指的是【種類數】而不是【個數】。
二、附加傷害
各種附加傷害的計算方式並不相同,部分附加傷害是吃不到某些加成的。以【奇蹟】為例,可以發現不是以顯示的傷害數字再乘10來進行計算(實戰中傷害比預想低挺多)。
傷害計算這裡直接引用大佬的算法
#星使小貼士#簡單的傷害推算和應用 - TapTap
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下面推薦些個人認為商店購買時性價較高的攻擊性泛用遺物。
【集群分隊】:根據怪物數量提供至少20%的攻擊力提升,但有上限注意不要拿多。
【詛咒娃娃】:非常恐怖的傷害提升量,觸發條件需要異常狀態目前基本常駐,20%的基礎傷害提升量,可輕鬆達到40%。
【超會心】:50%概率提升傷害50%,觸發條件基本等於沒有,湊來湊去總能滿暴擊。
【暴擊回饋】:50%概率提升10%攻擊,理論上可以頻繁觸發,但問題在於BUFF欄上面沒有顯示。
【尺光】【寸芒】:簡單粗暴的爆傷加成。【孤傲王冠】:全屬性(攻擊,防禦,生命,暴擊,暴傷)提升8%,但因是除攻擊外的全屬性降低,在沒有【絕對斥外護具】或者輸出不夠的情況下請謹慎購買。
【凶煞妖刀】和【雙刃劍】:100偽幣10%攻擊,商店購買性價比比【頓化之斧】還高。
【美工刀】:差點就把這東西忘了,這是個奇怪的對BOSS加成,體感是獨立乘算區間。
該篇選擇介紹主要提供給下面的思路,如何在消耗較低,遺物寥寥無幾的情況下保證隊伍有足夠輸出
【試煉隊伍】隨時可能消失的思路 - TapTap
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