【喵研社攻略組】角色評測——激潮之夏|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 16:51:16 作者:貓之城_喵研社攻略組 Language

大家好呀,這裡是喵研社攻略組。
夏活的第二彈卡池現已上線,經過不懈努力,饞了好久的泳裝終於收入囊中。
之前根據放出的模糊技能組淺做了一版本,在上線後小測了一下,給出了以下的一點見解。
若有疑問或發現內容錯誤,煩請評論區留言。我們會儘可能的回應並快速修正的


一、技能組&基礎數值技能
技能A:超能水彈
無視「嘲諷」;按80%/120%/200%攻擊力,攻擊敵方單體
【喵研社攻略組】角色評測——激潮之夏|貓之城 - 第1張單體攻擊技能,倍率為常規單體角色倍率,附帶“無視「嘲諷」”特性。
在敵方有嘲諷角色時可以用該技能優先解決高傷敵人。
由於其自身攻擊力偏高,且被動有攻擊力加成,因此使用的實際效果會略強於同類型部分角色。

技能B:蓄能水盾
按100%/150%/250%的攻擊力,施予友方全體持續1回合的護盾
【喵研社攻略組】角色評測——激潮之夏|貓之城 - 第2張群體護盾,護盾量較高。
在無共鳴,且塗鴉1、3、4號位均為攻擊百分比主詞條的滿級金塗鴉的情況下。
0覺激潮之夏1星B技能的護盾量約為3w6,入場護盾量約為4w5,在滿預熱的情況下可達到5w。而3星B的盾量可接近10w。
6覺山明箬影,同等情況下(塗鴉主詞條改為生命百分比)也只能達到2w6的盾量,即使是3星B也在6w左右
單就盾量而言,激潮之夏的能力更強。但考慮到回合數的差距與武裝類型的區別,這裡並不給出評價,對比僅用於說明該角色盾量。
1回合的持續時間對她的有一定限制,目前僅在生存壓力大的回合有一定作用。
在非高壓的情況下多用於疊加預熱或清理牌庫。

技能SP:夏日激流
無視「嘲諷」;按237%攻擊力,攻擊敵方單體。並讓目標「暴露」一回合。
覺醒2:現在,能「暴露」目標2回合

【喵研社攻略組】角色評測——激潮之夏|貓之城 - 第3張 常規單體單段攻擊技能,附帶“無視「嘲諷」”特性。倍率在同類角色中處於平均水平。附帶的“暴露”效果可以讓其他角色也可以無視「嘲諷」,像自行車一樣直接攻擊。
覺醒2後,在目標角色有嘲諷效果保護的情況下,配合其他輸出角色能打出不錯的效果。(多見於雙c陣容)

被動:活力四射
入場後,「暴露」攻擊力最高的敵方一回合,併為自己提升25%攻擊力。每次釋放技能後,為自己疊加一層「預熱」
覺醒4: 現在,入場後,還會把攻擊力強化效果給其他友方,按自身攻擊力的25%,為他們提升攻擊力,持續1回合
【喵研社攻略組】角色評測——激潮之夏|貓之城 - 第4張僅在首回合加攻擊並使攻擊力最高的角色不受嘲諷保護,暫未發現其發揮的場景

4覺後,可配合零度調和,較大幅度增加其第一回合的輸出。配合其他角色效果不算明顯,但在蓄能採集,風暴挑戰等需要速戰速決的場景,很可能會有作用(暫時沒挖出來)
技能詞條:
「暴露」:持續時間內,不再收到友方「嘲諷」效果影響。
「嘲諷」:持續時間內,將敵方目標變更為自己

「預熱」:每層提供5%攻擊力提升,可疊加8層
與助理的「預熱」不同,該效果在同一場戰鬥中永續且不可驅散

基礎數值:
(滿級)
【喵研社攻略組】角色評測——激潮之夏|貓之城 - 第5張 (滿覺醒)
【喵研社攻略組】角色評測——激潮之夏|貓之城 - 第6張 (對比)
【喵研社攻略組】角色評測——激潮之夏|貓之城 - 第7張在同類角色中,攻擊數值突出,生命、防禦無區別。
升星加成13%傷害提升與9%控制抵抗,覺醒加成18%攻擊力。
在輸出型角色中為中等水平,但無暴擊爆傷加成,需要塗鴉補充。

總結:
輸出能力為常規水平,同時有著1回合較高額護盾的輔助技能,且所有攻擊技能均無視嘲諷。
可以承擔主C/副C/輔助的位置,且無論作為何種定位,都會有不錯的額外收益
但由於當前以爆發傷害為主的遊戲環境,該角色的作用並不明顯。
該角色更趨向於是PVP特化角色,對防爆者的被動有剋制效果,自身也有著不錯的生存能力。

二、塗鴉&共鳴塗鴉推薦
乘勝追擊:(攻擊、爆傷)
釋放單體進攻技能卡時,對目標造成的首段傷害提升
推薦度:4
推薦理由:輸出型角色萬用塗鴉之一。而激潮之夏的攻擊技能均為單體單段,可以適配該塗鴉效果。

重裝破碎:(攻擊、暴擊)
釋放技能時,有25%概率,疊加一層傷害提升效果(最高8層)
推薦度:4
推薦理由:輸出型角色萬用塗鴉之一。激潮之夏的被動需要自身多次行動,配合該塗鴉可以在疊加預熱的同時疊加傷害提升效果。

戰意共榮:(攻擊、暴擊)
每次友方行動後,自身攻擊力提高, 最多可疊加6層。自身施放技能或受到傷害時移除2層效果。
推薦度:4
推薦理由:輸出型角色萬用塗鴉之一。當角色作為副c或輔助,對護盾有較高需求時,可以利用該塗鴉的攻擊力增加效果疊加更高盾量。也可以通過一定操作(配合連擊/追擊/反擊角色,或每回合讓其釋放技能的位次靠後),讓該角色在多動疊加預熱的同時,每回合也能受到一定的塗鴉帶來的攻擊力加成。

塗鴉屬性
一號位:
攻擊百分比>攻擊常數
(更推薦有啥用啥,差異不大)
二號位:
生命百分比>生命常數
(更推薦有啥用啥,差異不大)
三號位:
(主c)暴擊>=爆傷>攻擊百分比
(副c/輔,護盾需求高)攻擊百分比
四號位:
(主c)攻擊百分比
(副c/輔,護盾需求高)護盾增幅>攻擊力百分比
副詞條:
攻擊百分比、攻擊常數、暴擊、爆傷(主C)
護盾增幅(副C/輔助)
幸運(效果不明顯)

共鳴
懲戒宣言:釋放SP技能時,對目標添加1回合的13.5%/18.5%易傷效果
推薦度:4
由於其自身攻擊力較高,且同時有著主c的輸出能力與副c的輔助能力。在該共鳴的加持下,可以配合SP技能的“暴露”效果,配合其他角色打出更好效果。
同時,經過測試,觸發該效果時,SP技能本身也能享受到該易傷效果。因此也可以在主C的情況下點出該天賦給自身增傷。

奮進:每回合首次攻擊時,造成的傷害提升16%/22%
推薦度:4
常規增傷天賦,單角色單回合單次傷害時效果優於懲戒宣言。

共鳴總屬性:
攻擊——4358
防禦——1790
生命——33764
傷害提升——4%

作為主C時,奮進1——懲戒宣言1——奮進2——懲戒宣言2
作為副C/輔助時,懲戒宣言1——懲戒宣言2——奮進1——奮進2
只加屬性的白圈酌情考慮,但在點了奮進1後,推薦先點其支線,屬性值略高於另一條分支。

三、陣容推薦
1、自由輪滑+激潮之夏(副c)+細雨萌萌+熱血工長
角色替換:
自由輪滑可替換為任意作為主C的單體輸出,例:雙生俠影,甜食守衛等
細雨萌萌可替換為任意增傷型輔助,例:繼承者(減防)、妄想注射(易傷)、深藍執法者(增傷)、搖滾不死(增傷+共鳴易傷)等
熱血工長可替換為任意防禦型武裝,例:鰩搖心情、山明箬影、塗鴉戰爭等
適用場合:
敵方有高傷角色,且有帶嘲諷的角色,單角色輸出不足以將高傷角色快速擊殺。
適用模式:
主線關卡、夜間巡邏、緒能採集、好友對戰
注意事項:
如果主C是叛逆主張等可無視嘲諷的武裝,激潮之夏的作用將會很小,近乎沒有。

2、激潮之夏(主c)+細雨萌萌+搖滾不死(共鳴+)+場外焦點
武裝替換:
一般情況下不可替換。
無排名需求時可用深藍執法者、星之願、繼承者等武裝替換掉除激潮之夏以外的武裝
適用場合:
生存壓力不大,boss為單體目標,且對爆發傷害需求較高。
適用模式:
異常封鎖、風暴挑戰
注意事項:
激潮之夏需要較高暴擊率,且可被替代。

3、激潮之夏(主c)+零度調和+鰩搖心情+運動飲料
武裝替換:
零度調和可替換為任意群體輸出,例:晚安故事、鯨語海鳴、純真拜訪者等。
激潮之夏4覺時不替換(4覺被動與零度SP被動效果)
鰩搖心情可替換為任意防禦型武裝,例:塗鴉戰爭、棒球龍魂、防爆者等
運動飲料可替換為任意帶增傷效果的治療武裝,例:細雨萌萌,場外焦點等
適用場合:
生存壓力較大,且需要群體輸出清場
適用模式:
緒能採集、塗鴉收集4
注意事項:
激潮之夏可被替代,但生存壓力較大時難以替代。

四、抽取建議
該角色強度與同類型角色相比差距不大,因此並沒有抽取的必要性。
但其功能性(指護盾與無視嘲諷)讓他在前期沒有暴擊爆傷加成與體系隊伍時,用突出的攻擊力、預熱機制與護盾機制給到不錯的遊戲體驗。
其PVP的特化性(指全技能組)可以在好友對戰時得到些許快樂,也可以說一句“未來可期”。
(萬一後面主線有很硬的怪被動帶嘲諷呢?萬一生命上限被鎖呢?萬一PVP呢?)
因此,我們給到如下抽取建議↓
剛被泳裝特莉絲榨乾的玩家:不抽
大部分隊伍已經成型的玩家:不抽
已經有了很多個紅屬性單體輸出角色:不建議抽
資源不足的玩家:不建議抽
剛入坑或整體練度偏低,遊戲模式未全部解鎖的玩家:建議抽
回坑玩家(且錯過了鯨語海鳴):建議抽
好友對戰玩家:抽
未來可期玩家:抽
XP玩家:抽!
氪佬:隨意

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