【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏|猫之城


3楼猫 发布时间:2022-09-09 16:51:16 作者:猫之城_喵研社攻略组 Language

大家好呀,这里是喵研社攻略组。
夏活的第二弹卡池现已上线,经过不懈努力,馋了好久的泳装终于收入囊中。
之前根据放出的模糊技能组浅做了一版本,在上线后小测了一下,给出了以下的一点见解。
若有疑问或发现内容错误,烦请评论区留言。我们会尽可能的回应并快速修正的


一、技能组&基础数值技能
技能A:超能水弹
无视「嘲讽」;按80%/120%/200%攻击力,攻击敌方单体
【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏|猫之城 - 第1张单体攻击技能,倍率为常规单体角色倍率,附带“无视「嘲讽」”特性。
在敌方有嘲讽角色时可以用该技能优先解决高伤敌人。
由于其自身攻击力偏高,且被动有攻击力加成,因此使用的实际效果会略强于同类型部分角色。

技能B:蓄能水盾
按100%/150%/250%的攻击力,施予友方全体持续1回合的护盾
【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏|猫之城 - 第2张群体护盾,护盾量较高。
在无共鸣,且涂鸦1、3、4号位均为攻击百分比主词条的满级金涂鸦的情况下。
0觉激潮之夏1星B技能的护盾量约为3w6,入场护盾量约为4w5,在满预热的情况下可达到5w。而3星B的盾量可接近10w。
6觉山明箬影,同等情况下(涂鸦主词条改为生命百分比)也只能达到2w6的盾量,即使是3星B也在6w左右
单就盾量而言,激潮之夏的能力更强。但考虑到回合数的差距与武装类型的区别,这里并不给出评价,对比仅用于说明该角色盾量。
1回合的持续时间对她的有一定限制,目前仅在生存压力大的回合有一定作用。
在非高压的情况下多用于叠加预热或清理牌库。

技能SP:夏日激流
无视「嘲讽」;按237%攻击力,攻击敌方单体。并让目标「暴露」一回合。
觉醒2:现在,能「暴露」目标2回合

【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏|猫之城 - 第3张 常规单体单段攻击技能,附带“无视「嘲讽」”特性。倍率在同类角色中处于平均水平。附带的“暴露”效果可以让其他角色也可以无视「嘲讽」,像自行车一样直接攻击。
觉醒2后,在目标角色有嘲讽效果保护的情况下,配合其他输出角色能打出不错的效果。(多见于双c阵容)

被动:活力四射
入场后,「暴露」攻击力最高的敌方一回合,并为自己提升25%攻击力。每次释放技能后,为自己叠加一层「预热」
觉醒4: 现在,入场后,还会把攻击力强化效果给其他友方,按自身攻击力的25%,为他们提升攻击力,持续1回合
【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏|猫之城 - 第4张仅在首回合加攻击并使攻击力最高的角色不受嘲讽保护,暂未发现其发挥的场景

4觉后,可配合零度调和,较大幅度增加其第一回合的输出。配合其他角色效果不算明显,但在蓄能采集,风暴挑战等需要速战速决的场景,很可能会有作用(暂时没挖出来)
技能词条:
「暴露」:持续时间内,不再收到友方「嘲讽」效果影响。
「嘲讽」:持续时间内,将敌方目标变更为自己

「预热」:每层提供5%攻击力提升,可叠加8层
与助理的「预热」不同,该效果在同一场战斗中永续且不可驱散

基础数值:
(满级)
【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏|猫之城 - 第5张 (满觉醒)
【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏|猫之城 - 第6张 (对比)
【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏|猫之城 - 第7张在同类角色中,攻击数值突出,生命、防御无区别。
升星加成13%伤害提升与9%控制抵抗,觉醒加成18%攻击力。
在输出型角色中为中等水平,但无暴击爆伤加成,需要涂鸦补充。

总结:
输出能力为常规水平,同时有着1回合较高额护盾的辅助技能,且所有攻击技能均无视嘲讽。
可以承担主C/副C/辅助的位置,且无论作为何种定位,都会有不错的额外收益
但由于当前以爆发伤害为主的游戏环境,该角色的作用并不明显。
该角色更趋向于是PVP特化角色,对防爆者的被动有克制效果,自身也有着不错的生存能力。

二、涂鸦&共鸣涂鸦推荐
乘胜追击:(攻击、爆伤)
释放单体进攻技能卡时,对目标造成的首段伤害提升
推荐度:4
推荐理由:输出型角色万用涂鸦之一。而激潮之夏的攻击技能均为单体单段,可以适配该涂鸦效果。

重装破碎:(攻击、暴击)
释放技能时,有25%概率,叠加一层伤害提升效果(最高8层)
推荐度:4
推荐理由:输出型角色万用涂鸦之一。激潮之夏的被动需要自身多次行动,配合该涂鸦可以在叠加预热的同时叠加伤害提升效果。

战意共荣:(攻击、暴击)
每次友方行动后,自身攻击力提高, 最多可叠加6层。自身施放技能或受到伤害时移除2层效果。
推荐度:4
推荐理由:输出型角色万用涂鸦之一。当角色作为副c或辅助,对护盾有较高需求时,可以利用该涂鸦的攻击力增加效果叠加更高盾量。也可以通过一定操作(配合连击/追击/反击角色,或每回合让其释放技能的位次靠后),让该角色在多动叠加预热的同时,每回合也能受到一定的涂鸦带来的攻击力加成。

涂鸦属性
一号位:
攻击百分比>攻击常数
(更推荐有啥用啥,差异不大)
二号位:
生命百分比>生命常数
(更推荐有啥用啥,差异不大)
三号位:
(主c)暴击>=爆伤>攻击百分比
(副c/辅,护盾需求高)攻击百分比
四号位:
(主c)攻击百分比
(副c/辅,护盾需求高)护盾增幅>攻击力百分比
副词条:
攻击百分比、攻击常数、暴击、爆伤(主C)
护盾增幅(副C/辅助)
幸运(效果不明显)

共鸣
惩戒宣言:释放SP技能时,对目标添加1回合的13.5%/18.5%易伤效果
推荐度:4
由于其自身攻击力较高,且同时有着主c的输出能力与副c的辅助能力。在该共鸣的加持下,可以配合SP技能的“暴露”效果,配合其他角色打出更好效果。
同时,经过测试,触发该效果时,SP技能本身也能享受到该易伤效果。因此也可以在主C的情况下点出该天赋给自身增伤。

奋进:每回合首次攻击时,造成的伤害提升16%/22%
推荐度:4
常规增伤天赋,单角色单回合单次伤害时效果优于惩戒宣言。

共鸣总属性:
攻击——4358
防御——1790
生命——33764
伤害提升——4%

作为主C时,奋进1——惩戒宣言1——奋进2——惩戒宣言2
作为副C/辅助时,惩戒宣言1——惩戒宣言2——奋进1——奋进2
只加属性的白圈酌情考虑,但在点了奋进1后,推荐先点其支线,属性值略高于另一条分支。

三、阵容推荐
1、自由轮滑+激潮之夏(副c)+细雨萌萌+热血工长
角色替换:
自由轮滑可替换为任意作为主C的单体输出,例:双生侠影,甜食守卫等
细雨萌萌可替换为任意增伤型辅助,例:继承者(减防)、妄想注射(易伤)、深蓝执法者(增伤)、摇滚不死(增伤+共鸣易伤)等
热血工长可替换为任意防御型武装,例:鳐摇心情、山明箬影、涂鸦战争等
适用场合:
敌方有高伤角色,且有带嘲讽的角色,单角色输出不足以将高伤角色快速击杀。
适用模式:
主线关卡、夜间巡逻、绪能采集、好友对战
注意事项:
如果主C是叛逆主张等可无视嘲讽的武装,激潮之夏的作用将会很小,近乎没有。

2、激潮之夏(主c)+细雨萌萌+摇滚不死(共鸣+)+场外焦点
武装替换:
一般情况下不可替换。
无排名需求时可用深蓝执法者、星之愿、继承者等武装替换掉除激潮之夏以外的武装
适用场合:
生存压力不大,boss为单体目标,且对爆发伤害需求较高。
适用模式:
异常封锁、风暴挑战
注意事项:
激潮之夏需要较高暴击率,且可被替代。

3、激潮之夏(主c)+零度调和+鳐摇心情+运动饮料
武装替换:
零度调和可替换为任意群体输出,例:晚安故事、鲸语海鸣、纯真拜访者等。
激潮之夏4觉时不替换(4觉被动与零度SP被动效果)
鳐摇心情可替换为任意防御型武装,例:涂鸦战争、棒球龙魂、防爆者等
运动饮料可替换为任意带增伤效果的治疗武装,例:细雨萌萌,场外焦点等
适用场合:
生存压力较大,且需要群体输出清场
适用模式:
绪能采集、涂鸦收集4
注意事项:
激潮之夏可被替代,但生存压力较大时难以替代。

四、抽取建议
该角色强度与同类型角色相比差距不大,因此并没有抽取的必要性。
但其功能性(指护盾与无视嘲讽)让他在前期没有暴击爆伤加成与体系队伍时,用突出的攻击力、预热机制与护盾机制给到不错的游戏体验。
其PVP的特化性(指全技能组)可以在好友对战时得到些许快乐,也可以说一句“未来可期”。
(万一后面主线有很硬的怪被动带嘲讽呢?万一生命上限被锁呢?万一PVP呢?)
因此,我们给到如下抽取建议↓
刚被泳装特莉丝榨干的玩家:不抽
大部分队伍已经成型的玩家:不抽
已经有了很多个红属性单体输出角色:不建议抽
资源不足的玩家:不建议抽
刚入坑或整体练度偏低,游戏模式未全部解锁的玩家:建议抽
回坑玩家(且错过了鲸语海鸣):建议抽
好友对战玩家:抽
未来可期玩家:抽
XP玩家:抽!
氪佬:随意

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com