本文為讀書報告,兼推薦與介紹
筆者本人的創作方向主要是遊戲文化與學術剖析,因此筆者需要大量閱讀人文社科等各領域的著作才能更好的給大家帶來優質的遊戲分析內容,而寫這篇文章的主要原因也是想要將其打造成一個持續月更的固定系列,每個月將筆者自己所閱讀的著作做一個簡單的介紹與個人評價,也算是一種書籍安利,希望能吸引一些讀者去閱讀,多玩遊戲,多讀書。
總覽:
2023年11月總閱讀量為11本書,分別是UCG(遊戲機實用技術)旗下的7本書《百遊夜行》、《運籌帷幄 SRPG指南》、《魂之系譜-FS社終極檔案》、《電子遊戲編年史》、《遊戲異聞錄》、《任天堂遊戲溯源》、《貝塞斯達終極檔案》、《真女神轉生 仲魔事典》與李思特的《電子遊戲簡史》兩卷本、馬丁阿諾德的《龍:恐懼與權力》、末木文美士的《日本思想史》
中文著作與譯著:
1.《百遊夜行:恐怖遊戲指南》UCG出品(11月3號讀完)
介紹語:
此次《百遊夜行》以時間線為主軸,收錄了自1988年至今七十多部恐怖遊戲作品的介紹,並對其中一些別具特色的作品搭配了專屬的文化內容。其中既有我們耳熟能詳的熱門大作,也有那些被遺忘的冷門佳作。我們希望將此書作為“恐怖遊戲指南”——跟著書中的時間線將所有作品讀一遍,你便會深刻地理解到恐怖遊戲的魅力,或許還能成為一名“恐怖遊戲專家”
個人評價:
應該算是國內真正意義上的第一本恐怖遊戲專題書籍,具有一定的歷史意義,內容方面較為全面,知名的不知名的恐怖遊戲基本都涵蓋其中(不過筆者並不清楚UCG是如何定義恐怖遊戲的,將《港口鎮殺人事件》也列入恐怖遊戲的行列中是否有失偏頗)總的來說質量還是很不錯的,但還是建議玩家親自玩一遍為好。
2.《運籌帷幄:SRPG指南》UCG出品(11月5號讀完)
介紹語:
提起SRPG,你的腦海中會浮現出什麼呢?是《火焰紋章:結合》《超級機器人大戰30》那些仍舊堅持在第一線的老將?還是《三國志英傑傳》《戰場女武神》等沉寂許久的”有生之年“?抑或是《北歐女神:負罪者》《荒野兵器XF》等一系列有著獨特閃光點的獨立作品?
《運籌帷幄》採用32開本,將從遊戲系列與獨立作品兩個角度出發,為大家詳解每部作品的特點與變遷故事。
個人評價:
質量相當不錯的盤點類著作,依然是國內第一本詳細論述SRPG的著作,其中的部分文化分析篇章寫的相當不錯,唯一缺點是篇幅短,並沒有更全面地將近幾年的優質獨立遊戲進行介紹,但依舊非常值得閱讀。
3.《電子遊戲簡史》2022年,民主與建設出版社(11月10號讀完)
介紹語:
本書從1910年全世界第一臺電子遊戲機“艾耶德雷西斯塔”的出現開始。將電子遊戲史分為藝術、科技和商業三種要素,以極具創新精神的公司和個人為核心,按時間次序展開。包括電子遊戲機:街機、遊戲機、電腦、掌機、手機遊戲、VR設備;電子遊戲藝術:遊戲類型、遊戲角色、遊戲美術、遊戲引擎;電子遊戲硬件技術:TTL、CPU、GPU、加速度計、陀螺儀傳感器;電子遊戲經典人物:遊戲設計師、精英企業家和失敗者;以及電子遊戲行業的商業競爭、系統工程和經營之道。本書是全球首本“通史”級的電子遊戲史,在講述電子遊戲專業知識時,用不失樂趣的語言融入各種人物故事和商業故事,希冀可以對電子遊戲產品開發、設計和運營起到研究作用。它可以成為業內專業人士的案前參考讀物,也可作為各大學院電子遊戲專業的學科參考書。
個人評價:
雖然在總體內容上有那麼一點點小錯誤,並且費了一點篇幅去論述國內的那幾個遊戲(代理)公司的發展史(如九城、巨人網絡等),但上下兩卷本總計700多頁的篇幅依舊將整個電子遊戲發展的“通史”給讀者呈現了出來,因此我個人給五星鼓勵,希望日後能有國人作者撰寫更加細緻與全面的專著。
4.《魂之系譜--FS社終極檔案》UCG出品(11月13號讀完)
個人評價:
非常全面的一本系統介紹FS社遊戲發展史的著作,不僅僅有佔大篇幅的魂遊戲發展史,同時也囊括了《天誅》《裝甲核心》等FS社其他作品系列的系統介紹與分析,很值得一讀(但請注意本書不是攻略集)
5.《電子遊戲編年史》UCG出品(11月15號讀完)
個人評價:
UCG官方出品的這本編年體電子遊戲發展史,論細節的全面程度不如李思特的《電子遊戲簡史》,但其按照具體日期詳細列出了從第一世代到第九世代2022年為止的諸多事件依舊有著一定的參考價值,可讀(很不錯的一點是給出了大量遊戲類型的開山之作的信息)
6.《龍:恐懼與權力》2022年,重慶出版社(11月17號讀完)
介紹語:
“龍”是一種準確來說存在於人類幻想中的生物,它誕生於遠古人類文明的萌芽期,在它身上反映出了遠古人類的圖騰崇拜,而這種糅合了多種因素的圖騰崇拜固化到文化中,卻產生出了東方龍與西方龍兩種似乎截然不同的文化形象。
《龍:恐懼與權力》以神奇的“龍”形象為主題,以傳說中的動物“龍”為中心,追溯了歷史上關於龍的概念。從古希臘神話、古羅馬神話、北歐神話、日耳曼神話、古希伯來神話等,探討了龍在西方世界的特徵;同時,作者又探討了龍在東方(尤其是中國)的文化結構,在展示出與西方的共性之外,又研討了其個性特徵。隨後作者將目光轉向了以騎士英雄傳說為代表的中世紀神話和民間故事如《亞瑟王》等,並結合當下最時新的如J.R.R.托爾金作品、C.S.劉易斯作品、喬治·R.R.馬丁作品、《指環王》、《權力的遊戲》等熱門小說、影視作品及其帶起的整個奇幻熱的文化現象進行論述,引導我們正確認識到這些文化現象背後潛藏的人類對龍無窮盡想象的社會心理。
個人評價:
總的來說,在龍學研究專著裡屬於質量還可以的那一檔,雖然花了大量的篇幅去重述宗教神話與民間傳說的各種龍故事,但後半段結合托爾金奇幻作品的分析仍舊有著一定的參考價值。
7.《遊戲異聞錄:業界秘聞軼事集》UCG出品(11月20號讀完)
個人評價:
本書按照不同遊戲公司為主軸,介紹各個公司遊戲內與遊戲外的一些奇聞異事與都市傳說(如老任篇的紫苑鎮等)總的來說記述的相當全面細緻,雖然無法概括所有的事件但依舊成功開拓了筆者的視野,其可讀性相當高。
8.《任天堂遊戲溯源》UCG出品(11月22號讀完)
個人評價:
這本書主要是對老任旗下的主要IP與次要IP系列的發展史進行了較為詳細的論述,並且對大量一線IP的衍生系列作品進行了較多篇幅的介紹(如馬力歐派對、網球、賽車系列等)非常值得閱讀。
9.《日本思想史》2022年,北京大學出版社(11月25號讀完)
介紹語:
本書敘述了日本思想史從神話時代到現當代的發展歷程。近代以前,從中國傳來的儒家和佛教,構成了日本思想的主要來源;而近代以後,又加入了西方傳來的近代思想,日本思想正是在調和與矯正這些外來思想的過程中向前發展。作者認為,日本的“王權”與“神佛”,可以作為日本思想史的兩極,並且可以由此觀察“文化世界”與“生活世界”在這兩極緊張關係中的變動,從而建構了日本思想史的基本圖式。全書用深入淺出、通俗易懂的語言將頭緒紛繁的日本思想史脈絡呈現出來,是一部瞭解日本思想發展的不可多得的佳作。
個人評價:
短小精悍的一本思想史著作,礙於篇幅問題作者只對日本思想史的整體結構提出了自己的觀點,並進行了比較完整的論述,但依舊省略了不少內容,日後需搭配其他思想史著作閱讀補充。
10.《貝塞斯達終極檔案》UCG出品(11月27號讀完)
介紹語:
從美國馬里蘭州的一家科技公司下屬部門,到子公司遍佈全球的遊戲大鱷。在《Bethesda終極檔案》中,我們將從頭梳理這個遊戲巨頭30多年的發展歷程。講述公司在每個階段的大事件,影響了他們的重要人物以及值得拿來一說的重要作品。還有目前Bethesda旗下的工作室的介紹,他們是如何成立發展,並被Bethesda收編的?他們的專長領域是什麼,做出了怎樣的遊戲?這一切的一切,全都包含在內。豐富內容,不要錯過。
個人評價:
非常詳細的一本b社遊戲發展史,對該公司從零起步的開發史感興趣的玩家們可以閱讀,從中讀者們也能看到B社遊戲這些年來的優缺點分析。
11.《真女神轉生:仲魔事典》UCG出品(11月30號讀完)
個人評價:
依舊是非常全面細緻的一本論述真女神轉生與女神異聞錄系列仲魔/人格面具的科普式著作,其詳細的將出場頻率與知名度較高的仲魔進行了詳細介紹,對出場率較低且冷門的仲魔也進行了概括性科普,P系列粉絲值得一讀。