一个游戏文化写手的十一月份都读了什么书?月度读书报告大推荐


3楼猫 发布时间:2023-12-01 13:32:38 作者:逍遥二叶亭 Language

本文为读书报告,兼推荐与介绍

笔者本人的创作方向主要是游戏文化与学术剖析,因此笔者需要大量阅读人文社科等各领域的著作才能更好的给大家带来优质的游戏分析内容,而写这篇文章的主要原因也是想要将其打造成一个持续月更的固定系列,每个月将笔者自己所阅读的著作做一个简单的介绍与个人评价,也算是一种书籍安利,希望能吸引一些读者去阅读,多玩游戏,多读书。

总览:

2023年11月总阅读量为11本书,分别是UCG(游戏机实用技术)旗下的7本书《百游夜行》、《运筹帷幄 SRPG指南》、《魂之系谱-FS社终极档案》、《电子游戏编年史》、《游戏异闻录》、《任天堂游戏溯源》、《贝塞斯达终极档案》、《真女神转生 仲魔事典》与李思特的《电子游戏简史》两卷本、马丁阿诺德的《龙:恐惧与权力》、末木文美士的《日本思想史》

中文著作与译著:

1.《百游夜行:恐怖游戏指南》UCG出品(11月3号读完)

介绍语:

此次《百游夜行》以时间线为主轴,收录了自1988年至今七十多部恐怖游戏作品的介绍,并对其中一些别具特色的作品搭配了专属的文化内容。其中既有我们耳熟能详的热门大作,也有那些被遗忘的冷门佳作。我们希望将此书作为“恐怖游戏指南”——跟着书中的时间线将所有作品读一遍,你便会深刻地理解到恐怖游戏的魅力,或许还能成为一名“恐怖游戏专家”

个人评价:

应该算是国内真正意义上的第一本恐怖游戏专题书籍,具有一定的历史意义,内容方面较为全面,知名的不知名的恐怖游戏基本都涵盖其中(不过笔者并不清楚UCG是如何定义恐怖游戏的,将《港口镇杀人事件》也列入恐怖游戏的行列中是否有失偏颇)总的来说质量还是很不错的,但还是建议玩家亲自玩一遍为好。

2.《运筹帷幄:SRPG指南》UCG出品(11月5号读完)

介绍语:

提起SRPG,你的脑海中会浮现出什么呢?是《火焰纹章:结合》《超级机器人大战30》那些仍旧坚持在第一线的老将?还是《三国志英杰传》《战场女武神》等沉寂许久的”有生之年“?抑或是《北欧女神:负罪者》《荒野兵器XF》等一系列有着独特闪光点的独立作品?
《运筹帷幄》采用32开本,将从游戏系列与独立作品两个角度出发,为大家详解每部作品的特点与变迁故事。

个人评价:

质量相当不错的盘点类著作,依然是国内第一本详细论述SRPG的著作,其中的部分文化分析篇章写的相当不错,唯一缺点是篇幅短,并没有更全面地将近几年的优质独立游戏进行介绍,但依旧非常值得阅读。

3.《电子游戏简史》2022年,民主与建设出版社(11月10号读完)

介绍语:

本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始。将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开。包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游戏艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计、陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,用不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事,希冀可以对电子游戏产品开发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。

个人评价:

虽然在总体内容上有那么一点点小错误,并且费了一点篇幅去论述国内的那几个游戏(代理)公司的发展史(如九城、巨人网络等),但上下两卷本总计700多页的篇幅依旧将整个电子游戏发展的“通史”给读者呈现了出来,因此我个人给五星鼓励,希望日后能有国人作者撰写更加细致与全面的专著。

4.《魂之系谱--FS社终极档案》UCG出品(11月13号读完)

个人评价:

非常全面的一本系统介绍FS社游戏发展史的著作,不仅仅有占大篇幅的魂游戏发展史,同时也囊括了《天诛》《装甲核心》等FS社其他作品系列的系统介绍与分析,很值得一读(但请注意本书不是攻略集)

5.《电子游戏编年史》UCG出品(11月15号读完)

个人评价:

UCG官方出品的这本编年体电子游戏发展史,论细节的全面程度不如李思特的《电子游戏简史》,但其按照具体日期详细列出了从第一世代到第九世代2022年为止的诸多事件依旧有着一定的参考价值,可读(很不错的一点是给出了大量游戏类型的开山之作的信息)

6.《龙:恐惧与权力》2022年,重庆出版社(11月17号读完)

介绍语:

“龙”是一种准确来说存在于人类幻想中的生物,它诞生于远古人类文明的萌芽期,在它身上反映出了远古人类的图腾崇拜,而这种糅合了多种因素的图腾崇拜固化到文化中,却产生出了东方龙与西方龙两种似乎截然不同的文化形象。
《龙:恐惧与权力》以神奇的“龙”形象为主题,以传说中的动物“龙”为中心,追溯了历史上关于龙的概念。从古希腊神话、古罗马神话、北欧神话、日耳曼神话、古希伯来神话等,探讨了龙在西方世界的特征;同时,作者又探讨了龙在东方(尤其是中国)的文化结构,在展示出与西方的共性之外,又研讨了其个性特征。随后作者将目光转向了以骑士英雄传说为代表的中世纪神话和民间故事如《亚瑟王》等,并结合当下最时新的如J.R.R.托尔金作品、C.S.刘易斯作品、乔治·R.R.马丁作品、《指环王》、《权力的游戏》等热门小说、影视作品及其带起的整个奇幻热的文化现象进行论述,引导我们正确认识到这些文化现象背后潜藏的人类对龙无穷尽想象的社会心理。

个人评价:

总的来说,在龙学研究专著里属于质量还可以的那一档,虽然花了大量的篇幅去重述宗教神话与民间传说的各种龙故事,但后半段结合托尔金奇幻作品的分析仍旧有着一定的参考价值。

7.《游戏异闻录:业界秘闻轶事集》UCG出品(11月20号读完)

个人评价:

本书按照不同游戏公司为主轴,介绍各个公司游戏内与游戏外的一些奇闻异事与都市传说(如老任篇的紫苑镇等)总的来说记述的相当全面细致,虽然无法概括所有的事件但依旧成功开拓了笔者的视野,其可读性相当高。

8.《任天堂游戏溯源》UCG出品(11月22号读完)

个人评价:

这本书主要是对老任旗下的主要IP与次要IP系列的发展史进行了较为详细的论述,并且对大量一线IP的衍生系列作品进行了较多篇幅的介绍(如马力欧派对、网球、赛车系列等)非常值得阅读。

9.《日本思想史》2022年,北京大学出版社(11月25号读完)

介绍语:

本书叙述了日本思想史从神话时代到现当代的发展历程。近代以前,从中国传来的儒家和佛教,构成了日本思想的主要来源;而近代以后,又加入了西方传来的近代思想,日本思想正是在调和与矫正这些外来思想的过程中向前发展。作者认为,日本的“王权”与“神佛”,可以作为日本思想史的两极,并且可以由此观察“文化世界”与“生活世界”在这两极紧张关系中的变动,从而建构了日本思想史的基本图式。全书用深入浅出、通俗易懂的语言将头绪纷繁的日本思想史脉络呈现出来,是一部了解日本思想发展的不可多得的佳作。

个人评价:

短小精悍的一本思想史著作,碍于篇幅问题作者只对日本思想史的整体结构提出了自己的观点,并进行了比较完整的论述,但依旧省略了不少内容,日后需搭配其他思想史著作阅读补充。

10.《贝塞斯达终极档案》UCG出品(11月27号读完)

介绍语:

从美国马里兰州的一家科技公司下属部门,到子公司遍布全球的游戏大鳄。在《Bethesda终极档案》中,我们将从头梳理这个游戏巨头30多年的发展历程。讲述公司在每个阶段的大事件,影响了他们的重要人物以及值得拿来一说的重要作品。还有目前Bethesda旗下的工作室的介绍,他们是如何成立发展,并被Bethesda收编的?他们的专长领域是什么,做出了怎样的游戏?这一切的一切,全都包含在内。丰富内容,不要错过。

个人评价:

非常详细的一本b社游戏发展史,对该公司从零起步的开发史感兴趣的玩家们可以阅读,从中读者们也能看到B社游戏这些年来的优缺点分析。

11.《真女神转生:仲魔事典》UCG出品(11月30号读完)

个人评价:

依旧是非常全面细致的一本论述真女神转生与女神异闻录系列仲魔/人格面具的科普式著作,其详细的将出场频率与知名度较高的仲魔进行了详细介绍,对出场率较低且冷门的仲魔也进行了概括性科普,P系列粉丝值得一读。

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