第一次写这种游评,只是单纯的想做个记录和表达一下我自己的游玩体验。本文非常主观,而且主要用于自我记录(叠甲)欢迎友好交流。
HiFi rush刚发售时候作为没什么宣发的小众游戏就收货路人的一致好评,我也是开始关注。上次epic打折的时候也加入了我的愿望单。在打完了战神四之后第二个让我有期待的就是这个游戏。
优点:首先它以节奏作为游戏载体的闯关战斗游戏,很新颖,而且节奏的具现化可视化表达在每一个场景中,具体为所有的场景都会随着节奏而律动。战斗也会因为根据节奏的准度而增加威力,有点像小qte。是一种全新的节奏战斗模式,敌人的攻击也是根据节奏有迹可循的,而且钩锁,npc支援技能,格挡,闪躲,还有很多的连招,操作上限还是很高的。而且我觉得最友好的一点是存档点很多,特别是BOSS,竟然是一阶段存一档,这对我非常友好,让我这种怕死流不那么惧怕死亡带来的负面心情。剧情虽然老套但是配合美漫的风格加主角无厘头的幽默与热血,总体评价还是满意,最后一关一起合作还被小小的感动了一把。游玩中间有不少收集元素,也不会很麻烦,好评(战神四的收集我就觉得很枯燥)
缺点:作为一个节奏格斗游戏,我能感觉到制作组想要去加强伙伴在这个游戏里的存在感,但是他们把伙伴技能设计的太超模且太多了,四个伙伴四个技能且独立cd。而且特效还有点花哨,最终的结果是后期几乎已经背弃了作为节奏格斗的本质转而直接变成了伙伴召唤器。而且也很容易手忙脚乱完全丧失节奏,弱化了平a技能,这个我觉得是战斗系统的一大败笔。我觉得要么应该内置同样CD,增加效果让玩家更去斟酌搭配,而不是我后期玩的时候啥好了放啥,四个伙伴轮流放一边第一个又cd好了的尴尬局面。(当然我打的一般难度,也没有什么苦心钻研的心思,我相信这个状态应该也代表大多数人的游玩状态)。
还有一个最让我可惜的点,在于节奏。玩家对于完全不熟悉的节奏的适应是需要时间的,游戏中的节奏音乐又很少有歌词的存在。导致游玩时跟上节奏变得困难,大多数时候我都玩成了qte格斗,这样的情况一周目很正常,除非苦心钻研不然很难再前期就适应这个节奏模式。我觉得应该让玩家能够自定义歌曲,选择自己喜欢的歌曲作为节奏的轴。毕竟谁没有几首最爱的曲子呢,能够将喜欢的歌曲作为节奏互动到游戏中光是想想就觉得真是太幸福了,这也算是一点小小的遗憾吧。
游戏是鼓励二周目的,有新模式和新的挑战加隐藏剧情。但是我属于不喜欢玩重复的关卡就云了一下。