【PC遊戲】史上最差的《現代戰爭》?《COD現代戰爭Ⅲ》戰役評測【UCG評測】


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 01:37:58 作者:UCG_Official Language

【文:熊貓 / 排:NE】

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熊貓        6

IW在做一種很新的戰役,為此幾乎犧牲了戰役的“故事”,可惜並不能讓喜歡《現代戰爭》的玩家買賬

三日月        5

想當年,《戰地》的戰役模式曾想活成《COD》的樣子,結果沒想到多年過去了,《COD》反倒是先變成了《戰地》。

普羅瑟        5

做成戰區教學流程的話,不如別做

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前言

《戰區》已經稱得上是“《COD》系列”最大的搖錢樹,動視也是把一切可用資源都傾斜給了《戰區》

如此一來,對於傳統的單人戰役和多人遊戲部分自然就沒那麼上心了。某種程度上,今年的新作《現代戰爭3》的單人戰役部分,正是動視將《戰區》作為系列的系列核心後的一個犧牲品,如果你是一個對《COD》的多人模式不感興趣的玩家,我只想說兩個字——快跑!

殘缺的故事

如果玩家有接觸過《戰區》此前的“戰區大事件”就會知道,本作劇情的終極BOSS便是極端分子馬卡洛夫,他在柯尼集團(馬卡洛夫手下的傭兵組織)的幫助下從古拉格監獄越獄,意圖在全世界挑起戰爭,比起舊《現代戰爭》,本作中馬卡洛夫的戲份可謂大幅增加,作為系列最經典的反派之一,老版的馬卡洛夫在形象上就給人一種老道且充滿狠勁兒的感覺。而新版的馬卡洛夫在形象上則要更加年輕,在原本的基礎上增添了一股邪氣。

值得一提的是,本作中還有一個與老作品中的“No Russian”性質相似的關卡,得益於遊戲中角色極其豐富的面部表情,能讓玩家切實感受到馬卡洛夫的瘋狂。

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小馬哥的笑容確實是壞壞的

雖然技術力上去了,但本作的故事卻沒有因此變得精彩,部分角色的動機存在相當大的疑問,並且這種疑問在我反覆梳理腦中的劇情後依舊存在,這一問題直接導致玩家的代入感被破壞,無法從劇情當中獲得一絲一毫的真實感。尤其是對於“《現代戰爭》系列”的老玩家來說,看著過去那些城府極深的角色做出三歲小孩一般的操作,當真是有一種濾鏡破碎的感覺。

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然而上面說的所有內容,都不是最大的槽點,本作劇情最大的問題在於故事並不完整,仍有許多內容沒有交代,主角的任務並未完成,世界的危機也並未解除。關於未說完的劇情,或許會在續作中講述,或許會在《戰區》當中講述,但無論如何,玩家目前能體驗到的故事都只是個半成品。

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乏善可陳的演出

對於舊版的《現代戰爭》來說,各種勁爆的大場面是系列的一大特色,而重啟後的《現代戰爭》則是不少玩家吐槽,故事格局配不上“戰爭”二字,基本所有的故事都只是區域衝突和特種行動,稱得上大場面的演出更是少之又少。

到了本作,這種情況依舊存在,加之遊戲並非全部採用線性關卡,進一步壓縮了演出的空間,展示給玩家的震撼畫面用不上一隻手就能數的過來,對於還想把《COD》的戰役當成是好萊塢大片的玩家來說,還是比較令人失望。

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在一些需要玩家情緒爆發的節點,遊戲也並未安排足夠演出或是遊玩內容給玩家宣洩,通關的時候會有種憋了一口氣卻只能咽回去的尷尬,注意,這裡所說的尷尬除了劇情本身的原因外,還因為遊戲並未在劇情當中為玩家展示應有的表演,在這方面來說,即使比起重啟後的《現代戰爭1》和《現代戰爭2》,本作也是屬於倒退的。

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DMZ的大型教程

聊完遊戲在“看起來”方面的部分,下來我們來聊一聊“玩起來”的部分,本作的關卡可以分為兩種,一種為傳統的線性關卡,另一種則是全新的“火力全開”關卡,從時間的分配上,兩者所佔的比例接近1:1。

線性關卡部分,本作可以說是比前作優秀,沒有會讓玩家感到煩躁的關卡,節奏也並不拖沓,每一關的時間都不長,也有一定的玩法區分,而且部分關卡在場景上都能看到老《現代戰爭》的影子,例如漫天飛雪的平原,或是倫敦市區的地鐵,看著這些老面孔,在這些熟悉的場景上演全新的故事不免有些恍惚,勾起一些回憶。

而全新的火力全開關卡方面,老實說,如果你有玩過《戰區》當中的DMZ模式,在初次進入火力全開關卡時一定會有一種“上當”的感覺。

這部分關卡的玩法基本就是將無人區的遊戲內容進行了縫合,玩家要在一片不大不小的開放地圖中完成多個目標,並且玩家可以自己決定完成目標的順序和方式,場景中會擺放各種武器、護甲和戰術道具。這部分的關卡在我個人看來屬於有功有過,雖然任務是半開放的模式,但地圖也是存在設計的,玩家可以規劃出一條自己的路線,用喜歡的方式完成任務,這套玩法的底子並不差。

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對於玩過DMZ的玩家來說,在戰役中看到這個箱子的瞬間一定相當無語

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地圖上散落著許多的武器箱,只要找到這些武器箱,玩家在重新遊玩時就可以解鎖新的初始裝備,一定程度上為玩家提供了探索收益,也增加了關卡的重複遊玩價值。但同時,火力全開關卡在敘事上的割裂感讓人難以忽視,玩法和劇情的結合過於強行,如果沒有留意關卡開頭的任務簡報,玩家可能只會記得遊戲需要自己炸掉幾架飛機、拆掉幾顆炸彈,而完全不知道自己為什麼要這樣做。

雖然我們還是能感受到,IW想要在《COD》戰役現有的框架中加入一些新的元素。但這些元素是否適合《COD》的單人戰役,或許還需要更多的時間去驗證。

結語

正如開頭所說,如今《戰區》才是“《COD》系列”的重心所在,從大逃殺這個品類的火爆開始,幾乎每一作的《COD》都因為要開發大逃殺模式而出現了不同程度的品質問題。但與縮水的內容相比,遊戲的價格倒是完全沒有縮水的意思,甚至越發水漲船高。從本作戰役的表現和Steam標準版446元的價格來看,也許這一魔咒還會持續籠罩著這一系列。

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