【PC游戏】史上最差的《现代战争》?《COD现代战争Ⅲ》战役评测【UCG评测】


3楼猫 发布时间:2023-11-08 01:37:58 作者:UCG_Official Language

【文:熊猫 / 排:NE】

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熊猫        6

IW在做一种很新的战役,为此几乎牺牲了战役的“故事”,可惜并不能让喜欢《现代战争》的玩家买账

三日月        5

想当年,《战地》的战役模式曾想活成《COD》的样子,结果没想到多年过去了,《COD》反倒是先变成了《战地》。

普罗瑟        5

做成战区教学流程的话,不如别做

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前言

《战区》已经称得上是“《COD》系列”最大的摇钱树,动视也是把一切可用资源都倾斜给了《战区》

如此一来,对于传统的单人战役和多人游戏部分自然就没那么上心了。某种程度上,今年的新作《现代战争3》的单人战役部分,正是动视将《战区》作为系列的系列核心后的一个牺牲品,如果你是一个对《COD》的多人模式不感兴趣的玩家,我只想说两个字——快跑!

残缺的故事

如果玩家有接触过《战区》此前的“战区大事件”就会知道,本作剧情的终极BOSS便是极端分子马卡洛夫,他在柯尼集团(马卡洛夫手下的佣兵组织)的帮助下从古拉格监狱越狱,意图在全世界挑起战争,比起旧《现代战争》,本作中马卡洛夫的戏份可谓大幅增加,作为系列最经典的反派之一,老版的马卡洛夫在形象上就给人一种老道且充满狠劲儿的感觉。而新版的马卡洛夫在形象上则要更加年轻,在原本的基础上增添了一股邪气。

值得一提的是,本作中还有一个与老作品中的“No Russian”性质相似的关卡,得益于游戏中角色极其丰富的面部表情,能让玩家切实感受到马卡洛夫的疯狂。

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小马哥的笑容确实是坏坏的

虽然技术力上去了,但本作的故事却没有因此变得精彩,部分角色的动机存在相当大的疑问,并且这种疑问在我反复梳理脑中的剧情后依旧存在,这一问题直接导致玩家的代入感被破坏,无法从剧情当中获得一丝一毫的真实感。尤其是对于“《现代战争》系列”的老玩家来说,看着过去那些城府极深的角色做出三岁小孩一般的操作,当真是有一种滤镜破碎的感觉。

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然而上面说的所有内容,都不是最大的槽点,本作剧情最大的问题在于故事并不完整,仍有许多内容没有交代,主角的任务并未完成,世界的危机也并未解除。关于未说完的剧情,或许会在续作中讲述,或许会在《战区》当中讲述,但无论如何,玩家目前能体验到的故事都只是个半成品。

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乏善可陈的演出

对于旧版的《现代战争》来说,各种劲爆的大场面是系列的一大特色,而重启后的《现代战争》则是不少玩家吐槽,故事格局配不上“战争”二字,基本所有的故事都只是区域冲突和特种行动,称得上大场面的演出更是少之又少。

到了本作,这种情况依旧存在,加之游戏并非全部采用线性关卡,进一步压缩了演出的空间,展示给玩家的震撼画面用不上一只手就能数的过来,对于还想把《COD》的战役当成是好莱坞大片的玩家来说,还是比较令人失望。

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在一些需要玩家情绪爆发的节点,游戏也并未安排足够演出或是游玩内容给玩家宣泄,通关的时候会有种憋了一口气却只能咽回去的尴尬,注意,这里所说的尴尬除了剧情本身的原因外,还因为游戏并未在剧情当中为玩家展示应有的表演,在这方面来说,即使比起重启后的《现代战争1》和《现代战争2》,本作也是属于倒退的。

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DMZ的大型教程

聊完游戏在“看起来”方面的部分,下来我们来聊一聊“玩起来”的部分,本作的关卡可以分为两种,一种为传统的线性关卡,另一种则是全新的“火力全开”关卡,从时间的分配上,两者所占的比例接近1:1。

线性关卡部分,本作可以说是比前作优秀,没有会让玩家感到烦躁的关卡,节奏也并不拖沓,每一关的时间都不长,也有一定的玩法区分,而且部分关卡在场景上都能看到老《现代战争》的影子,例如漫天飞雪的平原,或是伦敦市区的地铁,看着这些老面孔,在这些熟悉的场景上演全新的故事不免有些恍惚,勾起一些回忆。

而全新的火力全开关卡方面,老实说,如果你有玩过《战区》当中的DMZ模式,在初次进入火力全开关卡时一定会有一种“上当”的感觉。

这部分关卡的玩法基本就是将无人区的游戏内容进行了缝合,玩家要在一片不大不小的开放地图中完成多个目标,并且玩家可以自己决定完成目标的顺序和方式,场景中会摆放各种武器、护甲和战术道具。这部分的关卡在我个人看来属于有功有过,虽然任务是半开放的模式,但地图也是存在设计的,玩家可以规划出一条自己的路线,用喜欢的方式完成任务,这套玩法的底子并不差。

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对于玩过DMZ的玩家来说,在战役中看到这个箱子的瞬间一定相当无语

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地图上散落着许多的武器箱,只要找到这些武器箱,玩家在重新游玩时就可以解锁新的初始装备,一定程度上为玩家提供了探索收益,也增加了关卡的重复游玩价值。但同时,火力全开关卡在叙事上的割裂感让人难以忽视,玩法和剧情的结合过于强行,如果没有留意关卡开头的任务简报,玩家可能只会记得游戏需要自己炸掉几架飞机、拆掉几颗炸弹,而完全不知道自己为什么要这样做。

虽然我们还是能感受到,IW想要在《COD》战役现有的框架中加入一些新的元素。但这些元素是否适合《COD》的单人战役,或许还需要更多的时间去验证。

结语

正如开头所说,如今《战区》才是“《COD》系列”的重心所在,从大逃杀这个品类的火爆开始,几乎每一作的《COD》都因为要开发大逃杀模式而出现了不同程度的品质问题。但与缩水的内容相比,游戏的价格倒是完全没有缩水的意思,甚至越发水涨船高。从本作战役的表现和Steam标准版446元的价格来看,也许这一魔咒还会持续笼罩着这一系列。

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