《星界戰士》是2022年4月出的像素風橫版動作類肉鴿遊戲,開發週期四年多,又經歷了一年半的持續更新後,終於在2023年11月份迎來完整版本,其創新多,體驗好,質量高,從EA階段到如今的正式版,一直都有高達90%以上的好評率。
不同於其他像素遊戲簡單粗略的畫風,《星界戰士》畫面非常精細,人物的一舉一動,一眸一笑都十分生動,而場景色調也是清新明亮,把遊戲中的奇幻星界塑造得夢幻好看,美術風格相當養眼,一個像素遊戲的世界竟如此細膩,不得不讓人感到驚歎。
遊戲背景處於被十二星座共同看守的星界監獄中,這裡關著眾多不甘於被邪惡勢力壓迫的英雄們,所以一路勇闖四個風格迥異的世界,分別打敗屬於水火風土四大星象的十二星宮,就是整個遊戲的目標所在。
而主線劇情會於反覆的戰鬥中被逐漸揭開,碎片化的故事要由我們像塊拼圖一樣拼湊起來,然後展現在眼前,玩家將慢慢在對話中接受世界觀,並進入這場精彩的星宮之旅。
作為BOSS的十二星宮不管是技能還是設定都很符合印象,自信霸氣的獅子座,冷淡神秘的天蠍座,火熱奔放的白羊座等,主角在對戰中與每個星宮之間的交流各有特色,幾乎不會有重複的對話,並在隻言片語之間把星座性格詮釋得很好,讓雖是BOSS的十二星宮有血有肉地站在了玩家面前,使人十分欣賞。
戰鬥方面是上手門檻低,操作上限高,且搭配著獨特新穎的技能循環設計——四個技能都在同一個鍵位上,按設定順序依次釋放,放完四個技能則完成一次循環,並觸發結束循環之後的強力被動。
所以戰鬥以技能為主,普通攻擊為輔,需要在技能中穿插普攻,達到回藍來支撐放技能的效果,然後完成技能循環,打出高額傷害,至於怎麼讓整個過程變得順滑,就要考驗構築的問題了。
遊戲局內構築是很多樣且具有隨機性的,每打完一關都選擇能去到可以提升技能、光環、被動屬性或者拾取物資材料的房間,其中還有著豐富的探索元素,看機遇給出回升、星宮召喚術等強力加成。
而構建主要是讓光環、特性、技能三者之間產生聯動,在技能裡又添加了元素屬性,被動插槽等設計,讓技能的構建變得更加強力,也更加需要抉擇和搭配。
每次戰鬥需要半個小時到一個小時左右,結束後能解鎖相當多的加成,局外成長系統豐富,讓人馬上就想投入下一把戰鬥。
作為一個肉鴿遊戲,《星界戰士》將粘性把握得很好,總能在恰到好處的時候放點新東西出來,
總體而言,《星界戰士》擁有四個大關卡,20多個BOSS戰,5個可玩角色加上相應的替換武器,前前後後體量至少三四十個小時起步,從頭好玩到尾,實打實是能把每一塊錢都玩回本。
它既有豐富充實的構建,又有暢快絲滑的打擊,在動作和肉鴿上找到了微妙的平衡,的確稱得上是近年的又一部肉鴿神作了。