《星界战士》是2022年4月出的像素风横版动作类肉鸽游戏,开发周期四年多,又经历了一年半的持续更新后,终于在2023年11月份迎来完整版本,其创新多,体验好,质量高,从EA阶段到如今的正式版,一直都有高达90%以上的好评率。
不同于其他像素游戏简单粗略的画风,《星界战士》画面非常精细,人物的一举一动,一眸一笑都十分生动,而场景色调也是清新明亮,把游戏中的奇幻星界塑造得梦幻好看,美术风格相当养眼,一个像素游戏的世界竟如此细腻,不得不让人感到惊叹。
游戏背景处于被十二星座共同看守的星界监狱中,这里关着众多不甘于被邪恶势力压迫的英雄们,所以一路勇闯四个风格迥异的世界,分别打败属于水火风土四大星象的十二星宫,就是整个游戏的目标所在。
而主线剧情会于反复的战斗中被逐渐揭开,碎片化的故事要由我们像块拼图一样拼凑起来,然后展现在眼前,玩家将慢慢在对话中接受世界观,并进入这场精彩的星宫之旅。
作为BOSS的十二星宫不管是技能还是设定都很符合印象,自信霸气的狮子座,冷淡神秘的天蝎座,火热奔放的白羊座等,主角在对战中与每个星宫之间的交流各有特色,几乎不会有重复的对话,并在只言片语之间把星座性格诠释得很好,让虽是BOSS的十二星宫有血有肉地站在了玩家面前,使人十分欣赏。
战斗方面是上手门槛低,操作上限高,且搭配着独特新颖的技能循环设计——四个技能都在同一个键位上,按设定顺序依次释放,放完四个技能则完成一次循环,并触发结束循环之后的强力被动。
所以战斗以技能为主,普通攻击为辅,需要在技能中穿插普攻,达到回蓝来支撑放技能的效果,然后完成技能循环,打出高额伤害,至于怎么让整个过程变得顺滑,就要考验构筑的问题了。
游戏局内构筑是很多样且具有随机性的,每打完一关都选择能去到可以提升技能、光环、被动属性或者拾取物资材料的房间,其中还有着丰富的探索元素,看机遇给出回升、星宫召唤术等强力加成。
而构建主要是让光环、特性、技能三者之间产生联动,在技能里又添加了元素属性,被动插槽等设计,让技能的构建变得更加强力,也更加需要抉择和搭配。
每次战斗需要半个小时到一个小时左右,结束后能解锁相当多的加成,局外成长系统丰富,让人马上就想投入下一把战斗。
作为一个肉鸽游戏,《星界战士》将粘性把握得很好,总能在恰到好处的时候放点新东西出来,
总体而言,《星界战士》拥有四个大关卡,20多个BOSS战,5个可玩角色加上相应的替换武器,前前后后体量至少三四十个小时起步,从头好玩到尾,实打实是能把每一块钱都玩回本。
它既有丰富充实的构建,又有畅快丝滑的打击,在动作和肉鸽上找到了微妙的平衡,的确称得上是近年的又一部肉鸽神作了。