覓長生:一款玩到停不下來的修仙爽遊!


3樓貓 發佈時間:2024-07-04 15:22:31 作者:GameNews Language

       一個該死的不死老怪,1400年來稱霸天機大比14屆,終於在他步入化神境後,讓出了寶座,停止了參與這個曾經被他視為重要資源來源,而今卻像是個幼兒學步般小打小鬧的天機大比,經歷這一切,換來的是一連片失聯的故人,不論是竹山宗、離火門、金虹劍派、星河劍派、化塵教、寧州與海外散修,在這條尋求長生的路上,許多人一一耗盡壽元而殞落,所幸,與他關係緊密的至交好友與道侶們在他的關照提攜之下,終是尋得了飛昇上界謀求長生的大道,而今,2484年,終於換他渡劫了。

 

渡劫雖然成功,可惜卻沒有見到已飛昇的故人相迎。

覓長生:一款玩到停不下來的修仙爽遊!-第0張

  覓長生,個人覺得這款遊戲初期的體驗會有些勸退,主要是因為他比較像是倒吃甘蔗那般,越後面越吃越甜,遊戲的經濟系統、戰鬥系統、武學系統在初期並沒有辦法讓人有舒暢、爽快的體驗感,以至於若前10個小時放棄,就難說後面苦盡甘來的醍醐味了。

  以我個人的體驗經驗來說,雖然說我不知道為什麼我沒有棄坑,可能只是個機緣,但我總是硬下心來研究如何變強、如何正派搞錢、如何全盤弄懂系統,終於在解決經濟問題後逐一深入探索遊戲更深沉的內涵,故事劇情與境界突破機制,但在此之前的摸索大概已經讓我試錯了接近五十小時。

  在一切都弄清楚後,我嘗試先解鎖了極難模式與99點天賦系統,重新開了一輪,正式體驗覓長生。

  不得不說這一切實在令我顯得有點可笑,一個新人花了幾十個小時後才自認為開始正式體驗這個遊戲,但所幸這一切都是值得的。

  覓長生的境界突破機制做得相當不錯,很有那個修仙意思,雖然明擺著是數學遊戲,但從築基、金丹、元嬰、化神各有所不同的挑戰,令我不得不做好存檔管理,用心嘗試每一次的突破獲取最好的成果,有時候初期一步錯步步錯,只好叫回幾天前的存檔再來一次,無非是為了求取最好的資源管理與運用,以獲得最佳的結果,當然這可能是我通常只喜歡完美玩一輪的心態導致,一般玩家可能就不至於如此。

  除了境界突破之外,在故事劇情上,我個人認為的確也有做到如官方宣稱一般可讀可玩的修仙小說遊戲,故事上也確實可圈可點,當然遊戲的體量就擺在那邊,想要看一篇長達幾千小時、數十萬字的修仙小說是不可能的,但大抵來說不論從寧州大陸到無盡之海的各個區域之間,主線與支線的內容與文字描繪確實是相當用心而讓人沉浸去體驗,也因此讓我有些帶入感進而想去提攜那些NPC 夥伴,從而玩了快2500年才得道飛昇。

  硬是要說的話,遊戲最精采的時間點應該是在金丹~元嬰這段期間,不論是故事劇情、主支線、越階挑戰等內容都讓這段期間的體驗達到最完滿的表現,而千辛萬苦進入化神後,反倒是真的都在閉關一心求渡劫成仙,尤其是不知道怎麼才能成功度劫的狀態下,總是戰戰兢兢全心全意地在太虛中閉關領悟有助於度劫的秘術,真的是化神以下皆為塵土,而面對這個一堆塵土的寧州與無盡之海又有何興致那種感覺。

  

        大抵而言,覓長生確實是更深刻地描繪出一個修仙小說故事與世界架構,加上優秀的突破機制系統,以及其他各方面中規中局不失分的表現,讓我這一輪體驗下來,十分的投入其中,就像看一個修仙小說一般,只是能照著自己的意志來操控主角的命運,最終突破境界,度過雷劫,得道成仙。


對修仙遊戲感興趣的盒友們,這款遊戲真的值得一試!光是煉丹模擬器就夠你玩的了!


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