一个该死的不死老怪,1400年来称霸天机大比14届,终于在他步入化神境后,让出了宝座,停止了参与这个曾经被他视为重要资源来源,而今却像是个幼儿学步般小打小闹的天机大比,经历这一切,换来的是一连片失联的故人,不论是竹山宗、离火门、金虹剑派、星河剑派、化尘教、宁州与海外散修,在这条寻求长生的路上,许多人一一耗尽寿元而殒落,所幸,与他关系紧密的至交好友与道侣们在他的关照提携之下,终是寻得了飞升上界谋求长生的大道,而今,2484年,终于换他渡劫了。
渡劫虽然成功,可惜却没有见到已飞升的故人相迎。
觅长生,个人觉得这款游戏初期的体验会有些劝退,主要是因为他比较像是倒吃甘蔗那般,越后面越吃越甜,游戏的经济系统、战斗系统、武学系统在初期并没有办法让人有舒畅、爽快的体验感,以至于若前10个小时放弃,就难说后面苦尽甘来的醍醐味了。
以我个人的体验经验来说,虽然说我不知道为什么我没有弃坑,可能只是个机缘,但我总是硬下心来研究如何变强、如何正派搞钱、如何全盘弄懂系统,终于在解决经济问题后逐一深入探索游戏更深沉的内涵,故事剧情与境界突破机制,但在此之前的摸索大概已经让我试错了接近五十小时。
在一切都弄清楚后,我尝试先解锁了极难模式与99点天赋系统,重新开了一轮,正式体验觅长生。
不得不说这一切实在令我显得有点可笑,一个新人花了几十个小时后才自认为开始正式体验这个游戏,但所幸这一切都是值得的。
觅长生的境界突破机制做得相当不错,很有那个修仙意思,虽然明摆着是数学游戏,但从筑基、金丹、元婴、化神各有所不同的挑战,令我不得不做好存档管理,用心尝试每一次的突破获取最好的成果,有时候初期一步错步步错,只好叫回几天前的存档再来一次,无非是为了求取最好的资源管理与运用,以获得最佳的结果,当然这可能是我通常只喜欢完美玩一轮的心态导致,一般玩家可能就不至于如此。
除了境界突破之外,在故事剧情上,我个人认为的确也有做到如官方宣称一般可读可玩的修仙小说游戏,故事上也确实可圈可点,当然游戏的体量就摆在那边,想要看一篇长达几千小时、数十万字的修仙小说是不可能的,但大抵来说不论从宁州大陆到无尽之海的各个区域之间,主线与支线的内容与文字描绘确实是相当用心而让人沉浸去体验,也因此让我有些带入感进而想去提携那些NPC 伙伴,从而玩了快2500年才得道飞升。
硬是要说的话,游戏最精采的时间点应该是在金丹~元婴这段期间,不论是故事剧情、主支线、越阶挑战等内容都让这段期间的体验达到最完满的表现,而千辛万苦进入化神后,反倒是真的都在闭关一心求渡劫成仙,尤其是不知道怎么才能成功度劫的状态下,总是战战兢兢全心全意地在太虚中闭关领悟有助于度劫的秘术,真的是化神以下皆为尘土,而面对这个一堆尘土的宁州与无尽之海又有何兴致那种感觉。
大抵而言,觅长生确实是更深刻地描绘出一个修仙小说故事与世界架构,加上优秀的突破机制系统,以及其他各方面中规中局不失分的表现,让我这一轮体验下来,十分的投入其中,就像看一个修仙小说一般,只是能照着自己的意志来操控主角的命运,最终突破境界,度过雷劫,得道成仙。
对修仙游戏感兴趣的盒友们,这款游戏真的值得一试!光是炼丹模拟器就够你玩的了!