【Squad戰術小隊】6.0版本更新日誌


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 03:22:05 作者:CWSY Language

步兵戰鬥重做

此次步兵戰鬥重做旨在創造最有趣、最身臨其境、最真實、最注重團隊合作的步兵戰鬥體驗。其中包括以下目標:

    增加玩家贏得戰鬥所需的團隊合作。

    讓不同的陣營、武器類型和光學器件類型之間的權衡更有意義。

    在保持遊戲樂趣的同時,讓新老玩家都能更容易上手。

    減少新玩家學習如何戰鬥的難度。

【Squad戰術小隊】6.0版本更新日誌-第0張

特性

本文將不會詳細列出我們對每個方面所做的更改,因此還請小隊員們參閱原始的步戰重做日誌 我之前也發過)以瞭解有關更改的更多詳細信息:


壓制效果

    已經完全重做了壓制效果。現在它將變得更加令人身臨其境,並且使用壓制火力成為了在戰鬥中克敵制勝的重要戰術工具。更強大的武器將會產生更強烈和更持久的壓制效果。同時壓制效果也將會降低玩家的作戰能力,促使玩家調整位置或尋找掩體。

    新手玩家可以在不知道敵人確切位置的情況下,提供有意義的火力壓制從而將敵人釘死,以便其他隊友可以從側翼包抄或者進行機動。


鏡內放大

遊戲中的光學瞄具加入了鏡內放大系統(Picture-in-Picture),這是一種能更真實地在遊戲中表現光學瞄具的方式。通過瞄具瞄準時將不會放大整個屏幕,而是隻放大瞄準鏡內部的區域。在大多數情況下,不同光學瞄具的視場(即瞄具在玩家屏幕上所佔的空間)將遵循現實世界中的尺寸標準。

槍械操控改動

    整體調整了槍械操控,以創建更有趣、更身臨其境、更寫實的、團隊導向的步兵戰鬥。玩家自身影響交火結果的能力將會被限制。在多數情況下,孤軍奮戰在有效溝通和團隊合作面前將難以取勝。同時所有陣營的武器操控都已調整,其中也包括只有某些陣營可用的武器。我們也將在發佈後持續進行調整,以確保我們取得正確的遊戲平衡。

    現在,在不同類型的武器和光學瞄具之間的權衡將更加重要。高倍鏡將不再是所有作戰場景下的萬金油。

    在大多數情況下,處於不利戰鬥位置的玩家更有可能敵人被壓制或受傷,而不是被瞬間擊殺,玩家將有時間來對來襲火力做出一定反應,這也整體上減少了戰鬥的懲罰性。


步兵機動性改動

對步兵機動性進行了改動,以鼓勵步兵與步兵之間以及步兵與載具之間的溝通和協調。

對於玩家個人角度來說,翻越高大的障礙物將比以前更具挑戰性,但玩家可以與隊友合作,以搭人梯的方式越過這些障礙,並更加謹慎地規劃在城市地區中的移動。

【Squad戰術小隊】6.0版本更新日誌-第1張

其他系統及玩法更新

    在小隊列表中添加了距離標記:

    一些小圓點將會出現在附近語音範圍內的小隊和火力小組成員的名字旁邊。圓點的顏色代表和玩家的距離(亮白色代表 0-25 米,灰色代表 25-50 米)

    現在,玩家只有在能夠直視隊友時,才能看到名稱標籤

    在 "設置 "菜單中臨時添加了 "瞄準鏡圖像清晰度 "選項。可以使用此設置來選擇在使用瞄準鏡時優先考慮清晰度還是抗鋸齒。玩家可以在下文的 "已知問題 "部分了解更多有關引入此設置的原因。

    更新了幾個加軍陣營更加逼真的裝彈動畫

    可裝載彈藥補給的載具現在會在玩家視野中顯示彈藥圖標,讓識別更輕鬆。

【Squad戰術小隊】6.0版本更新日誌-第2張

一般BUG修復

    在服務器更改地圖時,處於服務器隊列中的玩家將不會再被卡在隊列中無法連接

    當彈體穿牆時,現在會有適當的穿出特效

    當玩家的視場角度設置為120時,使用AK-74M GP-25榴彈發射器向下瞄準不再導致槍身穿頭而過

    雙筒望遠鏡現在可以在視場角度設置為 120 時正常工作

    修復了部署屏幕上澳軍乘員/飛行員圖標的外觀

    修復了爆胎的車輛駛過反坦克地雷不會引爆的問題

    修復了玩家在加入服務器後卡在無限奔跑的士兵動畫界面的問題

    修復了玩家在向下瞄準時摺疊兩腳架,導致狙擊步槍的槍管和瞄準鏡瞬間隱形的問題

    修復了可能導致部署載入界面出現錯誤的問題

    修復了玩家在本地(非聯機)詹森訓練場遊玩時無法用固定式武器對載具造成傷害的問題

    修復了玩家無法切換到載具中的某些空座位的問題

    修復了在摧毀刺蝟陷阱或鐵絲網的第二種狀態後,民兵陣營 RKG3 反坦克手榴彈的SFX和 VFX不播放的錯誤

    修復了澳軍和英軍陣營無法使用敬禮表情的問題

    修復了與世界設置有關的客戶端崩潰問題

    修復了在啟動遊戲後載入主菜單時可能發生的客戶端崩潰問題

    修復了一個影響英軍陣營士兵眼鏡和麵罩的視覺小問題

    修復了一個在使用表情時第三人稱攝像頭能穿過某些牆壁的問題

    修復了一個連接多個客戶端時偶爾出現服務器日誌垃圾郵件堆積的問題

    每次啟動遊戲時,將不再重置俯仰、翻滾和偏航的直升機控制設置

    玩家現在可以正常地退出重機槍碉堡

    玩家在退出 LAV、BMP1/BMP2、AAVPW、MT-LB、BFV或M1126時,不會因為載具出口被阻擋而卡在車內

    澳軍 EF88 機瞄步槍現在能正確歸零

    表情輪盤上俯臥撐動作的描述已更新,將明確說明站立時無法使用該表情

    兩棲車輛上的防浪板將不會在車輛生成時自動展開,只會在進入或離開水面時正確展開或收回

    當使用列兵裝備的玩家加入小隊並使用語音時,語音部件現在會在其用戶名旁邊正確顯示列兵裝備圖標

【Squad戰術小隊】6.0版本更新日誌-第3張

地圖更新與BUG修復

鐵砧行動

RAAS v4 - 將俄羅斯空降軍陣營的 BMD-1M 替換為 BMD-4M

RAAS v4 - 將澳軍陣營的 PMV Mag58 3x 替換為 PMV RWS

黑色海岸

AAS v1 - 將俄羅斯空降軍陣營的 BMD-1M 替換為 BMD-4M

AAS v1 - 將俄羅斯空降軍陣營的 2臺 Kamaz補給卡 替換為 2臺 BTR-DG 補給車

AAS v1 - 為美國海軍陸戰隊陣營添加 1臺 LAV-25

RAAS v1 - 移除了俄羅斯空降軍陣營的 BMD-1M

鵝灣

RAAS v1 - 移除了俄羅斯空降軍陣營的 BMD-1M

曼尼古根

RAAS v10 - 將俄羅斯空降軍陣營的 2臺 BTR-MDMs減少為 1臺

RAAS v10 - 移除了俄羅斯空降軍陣營的 BMD-1M

RAAS v11 - 將俄羅斯空降軍陣營的 2臺 BTR-MDM 減少為 1臺

RAAS v11- 將美國陸軍陣營的 2臺 MATV M2 減少為 1臺

RAAS v12 - 將俄羅斯空降軍陣營的 2臺 BTR-MDM 減少為 1臺

RAAS v12 - 移除了美國海軍陸戰隊陣營的 M1151 M2 Open Door

穆塔哈

RAAS v4 - 將加軍陣營的 M113 TLAV 替換為 TAPV

RAAS v4 - 將俄羅斯空降軍陣營的 Sprut-SDM1 替換為延遲10分鐘刷新的 T72B3

RAAS v4 - 移除了俄羅斯空降軍陣營的 BMD-1M

納爾瓦

RAAS v2 - 為雙方陣營都添加了1架延遲10分鐘刷新的直升機

Destruction v1 - 修復了導致目標點和武器箱在某些區域懸空刷新的問題

太平洋訓練場

為地形進行了大量視覺改進

添加了地圖邊界

Seed v1 - 中國人民解放軍海軍陸戰隊陣營將不能免費不限量放置HASCO碉堡. 同時陣營現在將遵循三名玩家的硬性要求.

PLANMC-VDV Training - 添加了之前版本遺漏的 Sprut-SDM1 和 ZTD05 載具

PLANMC-VDV Training - 修復了 RHIB 剛性充氣艇 不在碼頭刷新的問題

斯科普

RAAS v5 - 將俄羅斯空降軍陣營的 BMD-1M 替換為 BMD-4M,此陣營現在將有2輛 BMD-4M

RAAS v5 - 將加軍陣營 豹2A6M坦克 從1輛增加至2輛 (15分鐘延遲刷新)

葉霍里夫卡

RAAS v2 - 移除了俄羅斯空降軍陣營的 T72B3 坦克

RAAS v2 - 將美國陸軍陣營的 M1126 CROWS M240 替換為 M1126 CROWS M2,此陣營現在將有4輛 M1126 CROWS M2

RAAS v2 -將美國陸軍陣營的 1輛 MATV M2 替換為 1x MATV CROWS M2

RAAS v2 - 將美國陸軍陣營的 UH60 數量從 2架 減少為 1架

RAAS v10 - 更新了雙方陣營的載具配置:

RAAS v10 英軍:

1x HX60 運兵卡 (6分鐘延遲)

2x HX60 補給卡

1x FV432

1x FV432 RWS

1x FV107

1x FV510

2x FV510UA

1x FV4034 (10分鐘延遲)

1x SA330 (10分鐘延遲)

RAAS v10 俄羅斯空降軍:

1x BTR-D PKM (6分鐘延遲)

2x BTR-DG 補給車

2x Tigr KORD

2x BMD-4M

1x Sprut-SDM1

3x Mi8

RAAS v11 - 移除了俄羅斯空降軍陣營的 BMD-1M

RAAS v11 - 移除了俄羅斯空降軍陣營的 Sprut-SDM1


已知問題

我們發現使用抗鋸齒或FSR的玩家通過鏡內放大所看到的畫面可能會產生模糊。其中模糊的嚴重程度會受到所使用的FSR和分辨率設置的影響,因此每個遇到此問題的玩家看到的情況有所不同。造成這一問題的原因非常複雜,但我們正在努力解決。

為了緩解這一問題,我們在 "設置 "菜單中設置了 "範圍圖像清晰度 "選項。有兩個選項可供選擇:

    清晰度優先: 此設置可使圖像更清晰,但也可能產生視覺鬼影,且不能與FSR一起使用。該選項的作用是在使用瞄具瞄準時暫時禁用抗鋸齒,這意味著使用該選項後玩家在瞄準時可能會看到物體鋸齒狀的邊緣。這是默認啟用的選項,也非常適合希望通過瞄準鏡獲得清晰準確畫面的玩家。

    抗鋸齒優先: 該設置可平滑鋸齒邊緣,減少視覺鬼影,並可以使用 FSR ,但可能會導致模糊畫面。該選項適合希望優先使用抗鋸齒和 FSR 或能接受模糊畫面的玩家。

玩家們可以嘗試這兩種選項,並決定最適合的方案。也感謝各位的理解和耐心,我們會盡快解決這個問題。

我們還注意到,通過鏡內放大瞄具觀察時,友方玩家名稱不會出現。這是我們在開發過程中發現的一個問題的臨時解決措施,因為通過瞄具觀察時,玩家名稱偏離了其預定位置。所以我們決定暫時將其移除,並將在將來對名稱顯示系統做進一步調整。

模組SDK更新

    將模組SDK更新至6.0版本

    將模組版本更新至 v6.0。需要以6.0版本SDK重新導出模組,以便與更新後的遊戲版本兼容。

    新版 SDK 推出後,"武器靜態信息"(Weapon Static Info)中的武器搖晃配置將被覆蓋。請記得將這些值複製到新版本中。

    重新加載和使用物品時的行走速度控制(Walk Speed Multiplier)以前存在於 "士兵調整 "(Mutable Soldier)中,但現在它是按武器來調整的。請參閱 "武器靜態信息 "中的 "行走速度控制"。對 "士兵調整 "中的參數所做的更改將會丟失。

    在 "武器靜態信息 "中,共同控制抬槍瞄準時間的三個參數已合併為一個參數,並且可按武器調整。"StandLocBlendTime "參數雖然已失效但是仍被保留,因此模組作者可以參考該值來查看 ICO 前的武器抬槍瞄準時間(ADS 時間。

    添加了遊戲事件子系統: 這使修改器製作者可以輕鬆地將事件綁定到裝彈、瞄準和射擊等常見遊戲操作上,而無需引用士兵或玩家控制器。我們的目標是在未來添加更多可綁定事件。

    添加了通用撞擊系統: 這允許修改者使用曲線來旋轉或平移武器和/或攝像機,以響應遊戲事件。該系統已在重構中,因此目前可隨意嘗試使用。請注意,輸入結構和藍圖節點將在下一個 SDK 版本中更改。


請注意:更新至 Squad v6.0 會強制清除緩存,將遊戲設置重置為默認值。請記住,您可以使用 "保存鍵位綁定預設 "功能來保存和加載自定義鍵位綁定,這樣在清除緩存時就無需重新設置。


可以看我以前寫的文章,有squad萌新推薦、進階各類兵種、載具介紹。


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