【Squad战术小队】6.0版本更新日志


3楼猫 发布时间:2023-09-29 03:22:05 作者:CWSY Language

步兵战斗重做

此次步兵战斗重做旨在创造最有趣、最身临其境、最真实、最注重团队合作的步兵战斗体验。其中包括以下目标:

    增加玩家赢得战斗所需的团队合作。

    让不同的阵营、武器类型和光学器件类型之间的权衡更有意义。

    在保持游戏乐趣的同时,让新老玩家都能更容易上手。

    减少新玩家学习如何战斗的难度。

【Squad战术小队】6.0版本更新日志-第0张

特性

本文将不会详细列出我们对每个方面所做的更改,因此还请小队员们参阅原始的步战重做日志 我之前也发过)以了解有关更改的更多详细信息:


压制效果

    已经完全重做了压制效果。现在它将变得更加令人身临其境,并且使用压制火力成为了在战斗中克敌制胜的重要战术工具。更强大的武器将会产生更强烈和更持久的压制效果。同时压制效果也将会降低玩家的作战能力,促使玩家调整位置或寻找掩体。

    新手玩家可以在不知道敌人确切位置的情况下,提供有意义的火力压制从而将敌人钉死,以便其他队友可以从侧翼包抄或者进行机动。


镜内放大

游戏中的光学瞄具加入了镜内放大系统(Picture-in-Picture),这是一种能更真实地在游戏中表现光学瞄具的方式。通过瞄具瞄准时将不会放大整个屏幕,而是只放大瞄准镜内部的区域。在大多数情况下,不同光学瞄具的视场(即瞄具在玩家屏幕上所占的空间)将遵循现实世界中的尺寸标准。

枪械操控改动

    整体调整了枪械操控,以创建更有趣、更身临其境、更写实的、团队导向的步兵战斗。玩家自身影响交火结果的能力将会被限制。在多数情况下,孤军奋战在有效沟通和团队合作面前将难以取胜。同时所有阵营的武器操控都已调整,其中也包括只有某些阵营可用的武器。我们也将在发布后持续进行调整,以确保我们取得正确的游戏平衡。

    现在,在不同类型的武器和光学瞄具之间的权衡将更加重要。高倍镜将不再是所有作战场景下的万金油。

    在大多数情况下,处于不利战斗位置的玩家更有可能敌人被压制或受伤,而不是被瞬间击杀,玩家将有时间来对来袭火力做出一定反应,这也整体上减少了战斗的惩罚性。


步兵机动性改动

对步兵机动性进行了改动,以鼓励步兵与步兵之间以及步兵与载具之间的沟通和协调。

对于玩家个人角度来说,翻越高大的障碍物将比以前更具挑战性,但玩家可以与队友合作,以搭人梯的方式越过这些障碍,并更加谨慎地规划在城市地区中的移动。

【Squad战术小队】6.0版本更新日志-第1张

其他系统及玩法更新

    在小队列表中添加了距离标记:

    一些小圆点将会出现在附近语音范围内的小队和火力小组成员的名字旁边。圆点的颜色代表和玩家的距离(亮白色代表 0-25 米,灰色代表 25-50 米)

    现在,玩家只有在能够直视队友时,才能看到名称标签

    在 "设置 "菜单中临时添加了 "瞄准镜图像清晰度 "选项。可以使用此设置来选择在使用瞄准镜时优先考虑清晰度还是抗锯齿。玩家可以在下文的 "已知问题 "部分了解更多有关引入此设置的原因。

    更新了几个加军阵营更加逼真的装弹动画

    可装载弹药补给的载具现在会在玩家视野中显示弹药图标,让识别更轻松。

【Squad战术小队】6.0版本更新日志-第2张

一般BUG修复

    在服务器更改地图时,处于服务器队列中的玩家将不会再被卡在队列中无法连接

    当弹体穿墙时,现在会有适当的穿出特效

    当玩家的视场角度设置为120时,使用AK-74M GP-25榴弹发射器向下瞄准不再导致枪身穿头而过

    双筒望远镜现在可以在视场角度设置为 120 时正常工作

    修复了部署屏幕上澳军乘员/飞行员图标的外观

    修复了爆胎的车辆驶过反坦克地雷不会引爆的问题

    修复了玩家在加入服务器后卡在无限奔跑的士兵动画界面的问题

    修复了玩家在向下瞄准时折叠两脚架,导致狙击步枪的枪管和瞄准镜瞬间隐形的问题

    修复了可能导致部署载入界面出现错误的问题

    修复了玩家在本地(非联机)詹森训练场游玩时无法用固定式武器对载具造成伤害的问题

    修复了玩家无法切换到载具中的某些空座位的问题

    修复了在摧毁刺猬陷阱或铁丝网的第二种状态后,民兵阵营 RKG3 反坦克手榴弹的SFX和 VFX不播放的错误

    修复了澳军和英军阵营无法使用敬礼表情的问题

    修复了与世界设置有关的客户端崩溃问题

    修复了在启动游戏后载入主菜单时可能发生的客户端崩溃问题

    修复了一个影响英军阵营士兵眼镜和面罩的视觉小问题

    修复了一个在使用表情时第三人称摄像头能穿过某些墙壁的问题

    修复了一个连接多个客户端时偶尔出现服务器日志垃圾邮件堆积的问题

    每次启动游戏时,将不再重置俯仰、翻滚和偏航的直升机控制设置

    玩家现在可以正常地退出重机枪碉堡

    玩家在退出 LAV、BMP1/BMP2、AAVPW、MT-LB、BFV或M1126时,不会因为载具出口被阻挡而卡在车内

    澳军 EF88 机瞄步枪现在能正确归零

    表情轮盘上俯卧撑动作的描述已更新,将明确说明站立时无法使用该表情

    两栖车辆上的防浪板将不会在车辆生成时自动展开,只会在进入或离开水面时正确展开或收回

    当使用列兵装备的玩家加入小队并使用语音时,语音部件现在会在其用户名旁边正确显示列兵装备图标

【Squad战术小队】6.0版本更新日志-第3张

地图更新与BUG修复

铁砧行动

RAAS v4 - 将俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M 替换为 BMD-4M

RAAS v4 - 将澳军阵营的 PMV Mag58 3x 替换为 PMV RWS

黑色海岸

AAS v1 - 将俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M 替换为 BMD-4M

AAS v1 - 将俄罗斯空降军阵营的 2台 Kamaz补给卡 替换为 2台 BTR-DG 补给车

AAS v1 - 为美国海军陆战队阵营添加 1台 LAV-25

RAAS v1 - 移除了俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M

鹅湾

RAAS v1 - 移除了俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M

曼尼古根

RAAS v10 - 将俄罗斯空降军阵营的 2台 BTR-MDMs减少为 1台

RAAS v10 - 移除了俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M

RAAS v11 - 将俄罗斯空降军阵营的 2台 BTR-MDM 减少为 1台

RAAS v11- 将美国陆军阵营的 2台 MATV M2 减少为 1台

RAAS v12 - 将俄罗斯空降军阵营的 2台 BTR-MDM 减少为 1台

RAAS v12 - 移除了美国海军陆战队阵营的 M1151 M2 Open Door

穆塔哈

RAAS v4 - 将加军阵营的 M113 TLAV 替换为 TAPV

RAAS v4 - 将俄罗斯空降军阵营的 Sprut-SDM1 替换为延迟10分钟刷新的 T72B3

RAAS v4 - 移除了俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M

纳尔瓦

RAAS v2 - 为双方阵营都添加了1架延迟10分钟刷新的直升机

Destruction v1 - 修复了导致目标点和武器箱在某些区域悬空刷新的问题

太平洋训练场

为地形进行了大量视觉改进

添加了地图边界

Seed v1 - 中国人民解放军海军陆战队阵营将不能免费不限量放置HASCO碉堡. 同时阵营现在将遵循三名玩家的硬性要求.

PLANMC-VDV Training - 添加了之前版本遗漏的 Sprut-SDM1 和 ZTD05 载具

PLANMC-VDV Training - 修复了 RHIB 刚性充气艇 不在码头刷新的问题

斯科普

RAAS v5 - 将俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M 替换为 BMD-4M,此阵营现在将有2辆 BMD-4M

RAAS v5 - 将加军阵营 豹2A6M坦克 从1辆增加至2辆 (15分钟延迟刷新)

叶霍里夫卡

RAAS v2 - 移除了俄罗斯空降军阵营的 T72B3 坦克

RAAS v2 - 将美国陆军阵营的 M1126 CROWS M240 替换为 M1126 CROWS M2,此阵营现在将有4辆 M1126 CROWS M2

RAAS v2 -将美国陆军阵营的 1辆 MATV M2 替换为 1x MATV CROWS M2

RAAS v2 - 将美国陆军阵营的 UH60 数量从 2架 减少为 1架

RAAS v10 - 更新了双方阵营的载具配置:

RAAS v10 英军:

1x HX60 运兵卡 (6分钟延迟)

2x HX60 补给卡

1x FV432

1x FV432 RWS

1x FV107

1x FV510

2x FV510UA

1x FV4034 (10分钟延迟)

1x SA330 (10分钟延迟)

RAAS v10 俄罗斯空降军:

1x BTR-D PKM (6分钟延迟)

2x BTR-DG 补给车

2x Tigr KORD

2x BMD-4M

1x Sprut-SDM1

3x Mi8

RAAS v11 - 移除了俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M

RAAS v11 - 移除了俄罗斯空降军阵营的 Sprut-SDM1


已知问题

我们发现使用抗锯齿或FSR的玩家通过镜内放大所看到的画面可能会产生模糊。其中模糊的严重程度会受到所使用的FSR和分辨率设置的影响,因此每个遇到此问题的玩家看到的情况有所不同。造成这一问题的原因非常复杂,但我们正在努力解决。

为了缓解这一问题,我们在 "设置 "菜单中设置了 "范围图像清晰度 "选项。有两个选项可供选择:

    清晰度优先: 此设置可使图像更清晰,但也可能产生视觉鬼影,且不能与FSR一起使用。该选项的作用是在使用瞄具瞄准时暂时禁用抗锯齿,这意味着使用该选项后玩家在瞄准时可能会看到物体锯齿状的边缘。这是默认启用的选项,也非常适合希望通过瞄准镜获得清晰准确画面的玩家。

    抗锯齿优先: 该设置可平滑锯齿边缘,减少视觉鬼影,并可以使用 FSR ,但可能会导致模糊画面。该选项适合希望优先使用抗锯齿和 FSR 或能接受模糊画面的玩家。

玩家们可以尝试这两种选项,并决定最适合的方案。也感谢各位的理解和耐心,我们会尽快解决这个问题。

我们还注意到,通过镜内放大瞄具观察时,友方玩家名称不会出现。这是我们在开发过程中发现的一个问题的临时解决措施,因为通过瞄具观察时,玩家名称偏离了其预定位置。所以我们决定暂时将其移除,并将在将来对名称显示系统做进一步调整。

模组SDK更新

    将模组SDK更新至6.0版本

    将模组版本更新至 v6.0。需要以6.0版本SDK重新导出模组,以便与更新后的游戏版本兼容。

    新版 SDK 推出后,"武器静态信息"(Weapon Static Info)中的武器摇晃配置将被覆盖。请记得将这些值复制到新版本中。

    重新加载和使用物品时的行走速度控制(Walk Speed Multiplier)以前存在于 "士兵调整 "(Mutable Soldier)中,但现在它是按武器来调整的。请参阅 "武器静态信息 "中的 "行走速度控制"。对 "士兵调整 "中的参数所做的更改将会丢失。

    在 "武器静态信息 "中,共同控制抬枪瞄准时间的三个参数已合并为一个参数,并且可按武器调整。"StandLocBlendTime "参数虽然已失效但是仍被保留,因此模组作者可以参考该值来查看 ICO 前的武器抬枪瞄准时间(ADS 时间。

    添加了游戏事件子系统: 这使修改器制作者可以轻松地将事件绑定到装弹、瞄准和射击等常见游戏操作上,而无需引用士兵或玩家控制器。我们的目标是在未来添加更多可绑定事件。

    添加了通用撞击系统: 这允许修改者使用曲线来旋转或平移武器和/或摄像机,以响应游戏事件。该系统已在重构中,因此目前可随意尝试使用。请注意,输入结构和蓝图节点将在下一个 SDK 版本中更改。


请注意:更新至 Squad v6.0 会强制清除缓存,将游戏设置重置为默认值。请记住,您可以使用 "保存键位绑定预设 "功能来保存和加载自定义键位绑定,这样在清除缓存时就无需重新设置。


可以看我以前写的文章,有squad萌新推荐、进阶各类兵种、载具介绍。


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