說實話,若要問到這款遊戲給我印象最深刻的地方是哪裡?我的首選回答也許不是他優秀的動作機制和令人眼前一亮的畫風,而是他空襲般的0宣傳,首發加入xgp,首爆當日即發售,緊接而來的是上線初期steam的98%好評率和M站的87分。
狠狠抓住了小編那顆怦怦直跳的心,出於質疑也出於好奇,無限想親自上手,一睹其芳容,誰知道這一想就到了2024年˃ʍ˂,終於,小編在近期通關了這款令我無限好奇的遊戲!
(照例疊甲:首先本人自認是一名普通玩家,希望聊聊對這款遊戲的個人見解,希望與大家一同友善探討,無任何拉踩同類遊戲或貶低玩家行為!!!)
(此外,萌新小編缺乏經驗,如若有失偏頗,請廣大網友大膽指正!!!)
許久,鼓起勇氣,在小本子中記錄下我對這款遊戲全部印象:
先說優點:
出色的卡通渲染,乾淨利落的特效,以漫畫紋理風格即時呈現的陰影與光暈,讓本作的畫面觀感覺得十分精緻,一幀一幀足以見到製作組的誠意十足。
而在細節處也同樣誠意滿滿。當阿茶穿鞋時跺了三四次腳都沒有把鞋子穿進去,這種用心的小細節真的會與玩家達成共鳴,讓疲累了一天的社畜真心感到輕鬆愉悅。
除此以外,製作者還為每一個boss都繪畫了獨屬的jojo立動作,而主角的每一個斬殺畫面的畫風都狠狠刷了一波眼球和爽感,這種張力的表現,簡直要溢出屏幕!
如果這還不能夠讓你看見製作組的用心,那再配上幽默詼諧的角色對話和優秀的cg表現?即使沒有了節奏表現力的加持,本作的過場動畫也絕對算的上高水準!
總之,10個小時左右的遊玩時長,無論對學生黨還是社畜都是極大友好的放鬆體驗!
輕重節奏混搭,讓其產生了多重攻擊手段和絲滑的連招方式,簡單的例如,輕重輕,重輕輕,輕輕重重重,琶音刺擊,踏板效果器,空中360度視角和全方位的可攻擊角度,空中與地面戰鬥的流暢切換等等諸如此類。都極大程度上滿足了遊戲的動作性,而簡易的三下連招緊密排列,讓玩家儘管記不住招式,瞎按也同樣可以按到連招,為手殘玩家的戰鬥爽感提供了保證。而後面的眩暈,對敵抓取,滅火,飛空怪,盾防怪,格擋,閃避,各種夥伴間協同攻擊也極大程度提高了遊戲的上限!
因其健全的動作體系框架和廣闊的操作空間,我可以坦然的說,《完美音浪》絕對不僅僅是一款面向頂尖熟練度高手的遊戲,而是一款具有高度包容性的完美動作遊戲!
主角輕擊一下對應音樂節奏一拍
重擊一下對應兩拍
陸地瞬移上也同樣加了獎勵機制:若瞬移與節拍對應,可以依次形成不同姿態的瞬移,一共可以連續進行最多三次瞬移!
除此之外,敵人的攻擊同樣依照節拍進行,玩家在格擋的時候同樣需要根據敵人攻擊的節奏也就是節拍進行相應的格擋或者閃避!
你以為這樣就完了嗎?製作組在角色與場景互動上也同樣下足了功夫,音樂的成分完美嵌入關卡設計,在角色跳上部分平臺時會出現樂器的聲音,平臺的彈射也同樣需要節奏感,進行場景的轉換。還有節奏性的按下相應按鍵的設計同樣讓人記憶深刻!
在許多地方上,我們都可以看到製作組為了將動作與音樂完美結合而付出的努力和誠意!
《完美音浪》將音樂的頻律,鮮明的色彩,酷炫的打鬥和動次打次的節拍綜合起來,讓你即使不親自上手也能夠感受到遊戲本身具有一種蓬勃的張力!無論是喜歡動作還是節奏,你都可以在HiFi Rush中找到歸屬!
誠然,任何一款遊戲都存在優缺點,而評測之所以稱為評測,基本要求就是正視問題,與大家一起探討與討論,所以我想在這裡聊聊關於《完美音浪》缺點:
(希望大家理性探討,謝謝大家)
總結:
遊戲在動作與音樂上都進行了精細的打磨,實現了高水準。畫風獨特,細節拉滿,擁有過於優秀的過場動畫和詼諧幽默的情景交談。但在場景探索和動作戰鬥上缺少平衡,芯片系統需要重新構築,總而言之,在我看來《完美音浪》是一款融合動作、音遊要素於一體的完美佳作,絕對具備成為統治級別的神作的潛質!
特別感謝看到此處的你!!!