说实话,若要问到这款游戏给我印象最深刻的地方是哪里?我的首选回答也许不是他优秀的动作机制和令人眼前一亮的画风,而是他空袭般的0宣传,首发加入xgp,首爆当日即发售,紧接而来的是上线初期steam的98%好评率和M站的87分。
狠狠抓住了小编那颗怦怦直跳的心,出于质疑也出于好奇,无限想亲自上手,一睹其芳容,谁知道这一想就到了2024年˃ʍ˂,终于,小编在近期通关了这款令我无限好奇的游戏!
(照例叠甲:首先本人自认是一名普通玩家,希望聊聊对这款游戏的个人见解,希望与大家一同友善探讨,无任何拉踩同类游戏或贬低玩家行为!!!)
(此外,萌新小编缺乏经验,如若有失偏颇,请广大网友大胆指正!!!)
许久,鼓起勇气,在小本子中记录下我对这款游戏全部印象:
先说优点:
出色的卡通渲染,干净利落的特效,以漫画纹理风格即时呈现的阴影与光晕,让本作的画面观感觉得十分精致,一帧一帧足以见到制作组的诚意十足。
而在细节处也同样诚意满满。当阿茶穿鞋时跺了三四次脚都没有把鞋子穿进去,这种用心的小细节真的会与玩家达成共鸣,让疲累了一天的社畜真心感到轻松愉悦。
除此以外,制作者还为每一个boss都绘画了独属的jojo立动作,而主角的每一个斩杀画面的画风都狠狠刷了一波眼球和爽感,这种张力的表现,简直要溢出屏幕!
如果这还不能够让你看见制作组的用心,那再配上幽默诙谐的角色对话和优秀的cg表现?即使没有了节奏表现力的加持,本作的过场动画也绝对算的上高水准!
总之,10个小时左右的游玩时长,无论对学生党还是社畜都是极大友好的放松体验!
轻重节奏混搭,让其产生了多重攻击手段和丝滑的连招方式,简单的例如,轻重轻,重轻轻,轻轻重重重,琶音刺击,踏板效果器,空中360度视角和全方位的可攻击角度,空中与地面战斗的流畅切换等等诸如此类。都极大程度上满足了游戏的动作性,而简易的三下连招紧密排列,让玩家尽管记不住招式,瞎按也同样可以按到连招,为手残玩家的战斗爽感提供了保证。而后面的眩晕,对敌抓取,灭火,飞空怪,盾防怪,格挡,闪避,各种伙伴间协同攻击也极大程度提高了游戏的上限!
因其健全的动作体系框架和广阔的操作空间,我可以坦然的说,《完美音浪》绝对不仅仅是一款面向顶尖熟练度高手的游戏,而是一款具有高度包容性的完美动作游戏!
主角轻击一下对应音乐节奏一拍
重击一下对应两拍
陆地瞬移上也同样加了奖励机制:若瞬移与节拍对应,可以依次形成不同姿态的瞬移,一共可以连续进行最多三次瞬移!
除此之外,敌人的攻击同样依照节拍进行,玩家在格挡的时候同样需要根据敌人攻击的节奏也就是节拍进行相应的格挡或者闪避!
你以为这样就完了吗?制作组在角色与场景互动上也同样下足了功夫,音乐的成分完美嵌入关卡设计,在角色跳上部分平台时会出现乐器的声音,平台的弹射也同样需要节奏感,进行场景的转换。还有节奏性的按下相应按键的设计同样让人记忆深刻!
在许多地方上,我们都可以看到制作组为了将动作与音乐完美结合而付出的努力和诚意!
《完美音浪》将音乐的频律,鲜明的色彩,酷炫的打斗和动次打次的节拍综合起来,让你即使不亲自上手也能够感受到游戏本身具有一种蓬勃的张力!无论是喜欢动作还是节奏,你都可以在HiFi Rush中找到归属!
诚然,任何一款游戏都存在优缺点,而评测之所以称为评测,基本要求就是正视问题,与大家一起探讨与讨论,所以我想在这里聊聊关于《完美音浪》缺点:
(希望大家理性探讨,谢谢大家)
总结:
游戏在动作与音乐上都进行了精细的打磨,实现了高水准。画风独特,细节拉满,拥有过于优秀的过场动画和诙谐幽默的情景交谈。但在场景探索和动作战斗上缺少平衡,芯片系统需要重新构筑,总而言之,在我看来《完美音浪》是一款融合动作、音游要素于一体的完美佳作,绝对具备成为统治级别的神作的潜质!
特别感谢看到此处的你!!!