【PC遊戲】信長之野望14:體驗當上戰國大名的感覺


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 11:02:56 作者:NAGO萬能事務所 Language

遊戲名

信長之野望:創造 威力加強版 


遊戲類型

歷史模擬、戰略 


遊戲平臺

PC 


製作組

KOEI TECMO


發行日期

2014年8月

  

【PC遊戲】信長之野望14:體驗當上戰國大名的感覺-第0張

人間五十年、下天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり。


《信長之野望》是光榮特庫摩的一款關於日本戰國的系列歷史模擬戰略遊戲,簡稱信野。本篇想介紹的是《信長之野望:創造 威力加強版》(簡稱“信野14PK”),這是此係列的第14作,也是在信野玩家中風評較高的作品之一。

在遊戲的開始,選擇自己喜歡的劇本和大名便可以開始戰國大名的鬥爭之旅了。


從戰國傳沉入歷史  

本作在劇情中加入了“戰國傳”這一玩法設定,可以讓戰國迷們沉浸式體驗歷史上的著名戰役。當達到天時(歷史事件的時間)、地利(城池領地符合設定條件)、人和(相關大名和武將存活,且君臣關係符合設定的條件)時,就會發生相應的著名歷史事件。比如:逆襲桶狹間、長篠合戰、川中島合戰、關原會戰等膾炙人口的戰役。

【PC遊戲】信長之野望14:體驗當上戰國大名的感覺-第1張

長筱之戰的戰國傳動畫  


當然也不侷限於大戰役,還有一些有名的故事,也會作為戰國傳出現。如墨俁一夜城、信虎流放、甲相駿同盟、安土城築城、本能寺之變。對於一些資深戰國迷來說,信野:創造 的戰國傳肯定是牢牢抓住他們的心的。

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三顧之禮的戰國傳過場對話


親自指揮的合戰系統  

信野14PK 引入了類似《全面戰爭》系列的作戰系統,可以由玩家自己操縱軍隊,利用己方武將的技能,結合對複數軍隊的移動操作,對敵方進行夾擊等戰術。只需擊潰敵方的領軍隊伍,就可以獲得合戰的勝利。  

【PC遊戲】信長之野望14:體驗當上戰國大名的感覺-第3張

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同時,玩家可以命令軍隊出征時所帶的騎兵隊或者鐵炮隊,對敵人進行“突襲”或“齊射”戰術,使敵人陷入混亂狀態,從而更好地擊潰敵人。 

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當然還有天氣系統的加入,天氣情況會對雙方軍隊造成影響,比如下雨天無法使用“齊射”戰術。(下雨就用不了火炮,十分合理。上杉謙信很開心)同時攻城戰、營地會戰和平原會戰的地形是不一樣的,增加了遊玩性。  

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這種作戰系統也是有劣勢的。首先就是合戰的局勢重複度很高,並且其實戰術比較單一,打個十來遍的合戰就已經感覺無聊了。再者就是中後期領土過大,同時需要操縱的軍隊數過多,很容易形成放風箏的陣勢(這的確挺合理的,畢竟歷史上今川義元被信長討死的原因之一就是軍隊被拉長了)。但這種情況下可以發動“大合戰”,也就是超大規模的合戰,更加考驗你對軍隊的操縱技術。

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軍團設定  

本作在政治管理上引入了軍團的設定,可以緩解中後期領土過大,玩家管理不來的問題。玩家可以選定一個軍團根據地,以及其周圍若干座城池,派遣若干武將,並選定其中一個為軍團長,組成玩家大名麾下的軍團。可以設定的軍團數量,由玩家勢力所掌握的城池數決定。  

【PC遊戲】信長之野望14:體驗當上戰國大名的感覺-第8張

軍團的出兵、發展、外交全部由電腦AI掌管,並且十分靈活,玩家能做的,軍團長也能做到。這樣一來,作為大名的玩家也可以放鬆地體驗當大名的感覺了。  

軍團的力量主要取決於軍團長,作為軍團長的武將的面板越高,這個軍團肯定是越強的。同時玩家也可以設定軍團的發展方向,主要攻略對象、支援對象等。


城池開發管理與外交  

信野14PK的所有城池都是可以進行開發的:進行城池建築改善,從不同方向加固城池的防禦;擴展城下町,設定不同區塊發展農商兵;修繕道路增加人口、加快軍隊行軍速度;在城池周邊進行營造,拖延敵方軍隊等等,都是你能做的事情。  

【PC遊戲】信長之野望14:體驗當上戰國大名的感覺-第9張

在外交上除了增加鄰國的友好值達成結盟、婚姻等關係之外,還可以對他國城池中有叛心的武將進行密談,當反叛值到達一定程度是,可對武將進行“不戰”“倒戈”“挖角”的操作。同時可以懷柔城池周圍的國人眾,他們在你進行合戰時會幫助你。  

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當玩家勢力足夠強大時,可以和其他強大的大名勢力組成聯合(類似包圍網),對某一方勢力進行圍剿。  總之,《信長之野望:創造 威力加強版》是一個不錯的戰略遊戲,但有一點上手難度,畢竟可以操作的東西確實有些多。

【PC遊戲】信長之野望14:體驗當上戰國大名的感覺-第11張

一度生を享け、滅せぬもののあるべきか。  


如果你對日本的戰國史感興趣,想必這款遊戲一定能奪得你的好評,人生苦短,喜歡就放手去買吧!


封面與圖片來源:遊戲截圖與官方圖像

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