游戏名
信长之野望:创造 威力加强版
游戏类型
历史模拟、战略
游戏平台
PC
制作组
KOEI TECMO
发行日期
2014年8月
人間五十年、下天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり。
《信长之野望》是光荣特库摩的一款关于日本战国的系列历史模拟战略游戏,简称信野。本篇想介绍的是《信长之野望:创造 威力加强版》(简称“信野14PK”),这是此系列的第14作,也是在信野玩家中风评较高的作品之一。
在游戏的开始,选择自己喜欢的剧本和大名便可以开始战国大名的斗争之旅了。
从战国传沉入历史
本作在剧情中加入了“战国传”这一玩法设定,可以让战国迷们沉浸式体验历史上的著名战役。当达到天时(历史事件的时间)、地利(城池领地符合设定条件)、人和(相关大名和武将存活,且君臣关系符合设定的条件)时,就会发生相应的著名历史事件。比如:逆袭桶狭间、长篠合战、川中岛合战、关原会战等脍炙人口的战役。
长筱之战的战国传动画
当然也不局限于大战役,还有一些有名的故事,也会作为战国传出现。如墨俣一夜城、信虎流放、甲相骏同盟、安土城筑城、本能寺之变。对于一些资深战国迷来说,信野:创造 的战国传肯定是牢牢抓住他们的心的。
三顾之礼的战国传过场对话
亲自指挥的合战系统
信野14PK 引入了类似《全面战争》系列的作战系统,可以由玩家自己操纵军队,利用己方武将的技能,结合对复数军队的移动操作,对敌方进行夹击等战术。只需击溃敌方的领军队伍,就可以获得合战的胜利。
同时,玩家可以命令军队出征时所带的骑兵队或者铁炮队,对敌人进行“突袭”或“齐射”战术,使敌人陷入混乱状态,从而更好地击溃敌人。
当然还有天气系统的加入,天气情况会对双方军队造成影响,比如下雨天无法使用“齐射”战术。(下雨就用不了火炮,十分合理。上杉谦信很开心)同时攻城战、营地会战和平原会战的地形是不一样的,增加了游玩性。
这种作战系统也是有劣势的。首先就是合战的局势重复度很高,并且其实战术比较单一,打个十来遍的合战就已经感觉无聊了。再者就是中后期领土过大,同时需要操纵的军队数过多,很容易形成放风筝的阵势(这的确挺合理的,毕竟历史上今川义元被信长讨死的原因之一就是军队被拉长了)。但这种情况下可以发动“大合战”,也就是超大规模的合战,更加考验你对军队的操纵技术。
军团设定
本作在政治管理上引入了军团的设定,可以缓解中后期领土过大,玩家管理不来的问题。玩家可以选定一个军团根据地,以及其周围若干座城池,派遣若干武将,并选定其中一个为军团长,组成玩家大名麾下的军团。可以设定的军团数量,由玩家势力所掌握的城池数决定。
军团的出兵、发展、外交全部由电脑AI掌管,并且十分灵活,玩家能做的,军团长也能做到。这样一来,作为大名的玩家也可以放松地体验当大名的感觉了。
军团的力量主要取决于军团长,作为军团长的武将的面板越高,这个军团肯定是越强的。同时玩家也可以设定军团的发展方向,主要攻略对象、支援对象等。
城池开发管理与外交
信野14PK的所有城池都是可以进行开发的:进行城池建筑改善,从不同方向加固城池的防御;扩展城下町,设定不同区块发展农商兵;修缮道路增加人口、加快军队行军速度;在城池周边进行营造,拖延敌方军队等等,都是你能做的事情。
在外交上除了增加邻国的友好值达成结盟、婚姻等关系之外,还可以对他国城池中有叛心的武将进行密谈,当反叛值到达一定程度是,可对武将进行“不战”“倒戈”“挖角”的操作。同时可以怀柔城池周围的国人众,他们在你进行合战时会帮助你。
当玩家势力足够强大时,可以和其他强大的大名势力组成联合(类似包围网),对某一方势力进行围剿。 总之,《信长之野望:创造 威力加强版》是一个不错的战略游戏,但有一点上手难度,毕竟可以操作的东西确实有些多。
一度生を享け、滅せぬもののあるべきか。
如果你对日本的战国史感兴趣,想必这款游戏一定能夺得你的好评,人生苦短,喜欢就放手去买吧!
封面与图片来源:游戏截图与官方图像
#元旦玩什么# 作者:Demon0Laplace#游戏推荐# #steam游戏#