第一天体验好坏参半。
首先能确定的就是体量真的大,这才第一部分的内容,就包含了一个主线任务和一个完整的长支线任务,地图范围也不小,再看看远处的城堡,预计是一个最少对标2.8版本的体量。
优点:
1、地图视野开阔,画风清新,虽然不说多惊艳,但是也不会烦闷或压抑,探索体验不错。
2、npc动作比较灵活可爱。
3、和3.8一样仍然加入了宝箱和奖励雷达,方便探索避免焦虑。
4、主线支线剧情都还行,有反套路但也符合逻辑,演出效果一如既往的出色,支线最后的空中漂流搭配上音乐体验很不错。
缺点:1、小游戏做的不是很好,特别是青蛙比赛跳远那个,操作很不顺畅,不是说难是不爽,要操纵角色位移而不是操纵镜头,本身角色操纵起来就比镜头难控制,还是角色后退才能操纵青蛙跳远,而这个过程也没有合理反馈,反正操作起来比较莫名。此外漂浮在空中射击那个小游戏,索敌非常迷,经常锁不到眼前的气球反而锁到后面的,玩儿着也不痛快。
2、虽然剧情本身还不错,但是对话非常拖沓,主线还好,但是那几个支线特别是那个青蛙的支线,车轱辘话来回说,主角的反应也很莫名,玩儿着特别让人烦躁。
3、场景建模有点问题,建模本身就有很多不规则凸起,各种边边角角会卡住角色的地方太多了,爬墙也好还是走路也好都会被卡住。用闲云在这个地图赶路很难受,动不动就被卡住,然后以各种奇怪的姿势动惮不得,要慢慢移出来。
就目前开放的这个小地图卡住我的次数比枫丹一整年都多。我就有种特别莫名的感觉,4.8的体验类似于优化了一些缺点的2.8海岛,一样是体量巨大,一样是还需要打磨,一样是对话特别拖沓。和3.8比较顺畅的体验就不太一样。很怀疑是和海岛一个制作组制作的。对于喜欢2.8海岛的朋友来说这个版本应该是不错的,对于我来说就是好坏参半了。