90年代末開始正是國內電腦遊戲大規模興起的時候,電腦房隨處可見。也是從那時開始《紅色警戒》為標誌的“即時戰略遊戲”代替了街機廳裡的“格鬥遊戲”成了我們這些男生當年最愛玩的心頭之好。每天恨不得長在電腦前面,為此沒少挨老師家長的訓。不過即使如此,也擋不住我們偷偷玩遊戲的那股勁頭。那些年正經玩了不少即時戰略遊戲,這其中有《紅色警戒》《命令與征服》《星際爭霸》這樣的大作,也有很多相對冷門但非常有趣的遊戲作品,其中有一個非常非常獨特,令我至今印象深刻,這就是2003年出版的《不可思議的生物》。
玩過的人務必請留個言,我周圍的朋友竟然沒人記得這個!
看畫面就知道,封面上這個長得非常“十三不靠”八竿子打不到一起的怪異生物就是這遊戲主題:玩家們需要把各種生物身上最牛逼的部件拼湊起來,組成各種神奇詭異甚至不可名狀的生物展開戰鬥。遊戲過程裡,玩家們還要解決一系列陰謀事件,以及獲取不同動物的基因用於組合自己的怪獸。當時我們對這個腦洞打開的遊戲玩得那是不亦樂乎,但一哈的是從2004最後一個擴展包之後,《不可思議的生物》官方停止了這款遊戲的開發,這個遊戲也隨之成了回憶。
而今天的主角在我看幾乎就是這款電子遊戲又活過來了,只不過沒有陰謀詭計,也無需征戰四方,我們要做的僅僅是創造“各種不可思議的生物”這部分。
這就是《達爾文之選》。
不過,今天咱們要說的還真不是這遊戲本體,因為基礎中文版早就在兩年前已經眾籌成功了。此時此刻,正在摩點網眾籌的是這款遊戲的擴展:《達爾文之選:震古爍今》。
擴展版的代理依然是B站UP主,我非常懷疑他SAN值到底是不是已經歸零的狂熱桌遊粉:彼望黑。
而他代裡的這個《達爾文之選》其實是個很正經的自然博物主題遊戲,出版商是來自於瑞士的Treecer,之前在KS平臺進行眾籌時就獲得了總計超過5千人支持的好成績。遊戲以我們耳熟能詳的達爾文進化論為靈感,需要玩家們根據不同的自然環境設計出最具有生存能力的新動物,這些動物都是在真實的動物基礎上提煉出各個具有代表性的生存能力,比如是素食、肉食還是雜食;是耐寒還是耐熱;是會飛還是會遊……這些我們可能平時不太去想到的能力其實都是動物們面對自然變化時候能夠賴以保命的護身符。
遊戲假設如果地球上的所有動物尚未誕生,那麼我們是否能創造出一個欣欣向榮,能夠在一次次自然選擇中生存下來的生物圈呢?這其實真的就很像《天地創造設計部》裡主人公們做的事,只不過他們還需要給神明彙報等待批准,而在《達爾文之選》中,玩家其實就是造物主本身。
在介紹擴展新內容之前,咱們先簡單看看這個遊戲的基本規則,便於大家理解。
《達爾文之選》簡單說就是把各種不同能力的動物部件卡牌通過自己喜歡的方式組合起來,放到各種各樣的地方,看誰的造物命最硬,能活得更久得分更高。
這裡說的“組合起來”真就是字面意義,物理層面的拼在一起。遊戲中的動物卡牌分為小動物和大動物兩種,小動物卡具體分為頭、翅膀、雙足、尾巴;大動物卡則分成身體和四肢。不用擔心部件不夠選,只怕你腦洞不夠用,因為這些動物部件卡牌足足有237種之多,其能組合出來的結果……您自己算吧。什麼眼鏡蛇的腦袋接上鴕鳥的身子,湊個鯨魚的尾巴,再來一雙狐猴的腿,你高興就行。 一局下來想象力直接爆表,連達爾文玩了都哆嗦。
然後,遊戲中還有一種卡牌稱為 生物群系卡,也就是某個生物群系生存的環境和所需的條件。你創造的生物就是要在某個 生物群系 裡進行生存挑戰。
遊戲一共只有4個回合,為了更具代入感將其稱為 紀元,每個紀元包含三個階段:
行動階段
這就是大開腦洞創造動物的階段,玩家要在2種額外行動(抽牌、交易)和3種主要行動(創造、突變、遷徙)中各選一項進行。創造動物這件事看起來隨心所欲,但其實還是要遵循一些基本規則。
將拼好的物種放到某個 生物群系 中,該物種就被創造出來了。一個物種要活下去首先得吃飯,所需食物將首先從所在 生物群系卡 上拿取,不夠的再從同一生物群系中適應力較低的物種上拿取。如果是肉食動物,那麼食物不足的時候草食和雜食動物也會變成食物來源,弱肉強食在這個遊戲裡體現得非常透徹。
創造動物的時候其原則是最少要有 頭和 身體,然後身體上的白色箭頭代表能添加的其他部件及其位置,比如尾巴上如果沒有白色箭頭那就說明這個軀體不能再添加尾巴。
但無論如何,你最多也只能讓你的物種擁有一個頭、一副身體、兩對腳、一雙翅膀和一條尾巴。所以,基多拉什麼的就別想了。
創造好的物種還可以進行最多2次突變,用來調整物種的適應性。或者本身就是無法適應所在環境的話,也可以選擇 遷徙,移動到另一個能活下去的 生物群系 裡。變個環境就能當爺,很多災難性的外來物種入侵都是如此。
評估階段
那麼,何時知道自己的物種能不能活下去呢?這就是 評估階段 要做的事。這個階段裡會按照規則詳細檢查哪些物種能在所在生物群系活下去,那些無法達標的,比如吃的不夠那自然就掛了。然後吃飽喝足的物種可以獲得1點達爾文點數,直接放個分數標記在這些物種身上。
接下來,還要看 適應力 和 競爭力 如何,這些都可能給你的物種贏得分數。
過渡階段
這個階段裡會發生事件,洪水颶風、火山爆發,到隕石墜落、地軸位移,什麼刺激來什麼。這個階段裡還會進行 生物群系 的替換,重新分配食物,補充手牌等行動,最後逆時針輪轉起始玩家標記,時間進入下一個紀元。
當第四個紀元的評估階段結束後,遊戲全部結束,此時計算每位玩家物種所獲得的 達爾文點數,以及從滅絕物種獲得的點數,點數最高者勝出。
在瞭解了基礎版之後,咱們再看看這回《震古爍今》擴展多了些什麼。
首先,就是茫茫多的新動物,全新的動物給遊戲帶來更多組合部件和組合可能,新增動物卡數量達到240種,保證你玩過癮,什麼稀奇古怪的玩意兒都能攢出來,就看你的腦洞和本事了。
而且為什麼叫“震古”呢,因為這回現代動物已經不足以滿足設計師的腦洞空間了,他把原始生物也給整出來了。恐龍和各種 始前生物 的加入從一個新的角度豐富了遊戲內容。同時和這些 始前生物 對應的 生物群系卡 也會隨之出現。
最後,到目前為止進化樹上最牛逼的物種也登場了,這就是:脊索動物門脊椎動物亞門哺乳綱真獸亞綱靈長目類人猿亞目人科人屬智人種晚期智人亞種……的人類!人類的出現就不再是單純地適應環境了,而是會改變環境。
而對其他動物來說,人類慢慢也就成了周圍環境的一部分,比如人類產生的垃圾就對生活在範圍內的動物生態產生了極其重要的影響,或許從這個角度來說,這才是真正的“達爾文之選”吧。怎樣的生物最能適應人類領地呢,比如學會吃垃圾過日子或許是個好辦法。
不過,雖然設計師的初衷是設計一款嚴肅正經的作品,但絕大多數人玩到創造動物的時候大概都忍不住會玩得很不正經,把自己的各種奇思妙想變成讓達爾文腦淤血的怪異生物,別忘了拍下來發個朋友圈讓大家一起樂樂,這也算是這個遊戲的一大樂趣吧。
《達爾文之選》&《達爾文之選:震古爍今》中文版已由B站著名UP主 彼望黑 代理,目前正在 摩點網 進行眾籌。值得一提的是此次擴展在KS的價格為38瑞士法郎約300人民幣,但此次中文版僅為178元,可謂誠意滿滿。
對這種可以天馬行空創造生物的遊戲感興趣的話,到眾籌頁面直接上車吧~
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