《达尔文之选:震古烁今》,达尔文玩了都哆嗦


3楼猫 发布时间:2024-05-30 14:32:27 作者:瞬间思路 Language

90年代末开始正是国内电脑游戏大规模兴起的时候,电脑房随处可见。也是从那时开始《红色警戒》为标志的“即时战略游戏”代替了街机厅里的“格斗游戏”成了我们这些男生当年最爱玩的心头之好。每天恨不得长在电脑前面,为此没少挨老师家长的训。不过即使如此,也挡不住我们偷偷玩游戏的那股劲头。那些年正经玩了不少即时战略游戏,这其中有《红色警戒》《命令与征服》《星际争霸》这样的大作,也有很多相对冷门但非常有趣的游戏作品,其中有一个非常非常独特,令我至今印象深刻,这就是2003年出版的《不可思议的生物》。
玩过的人务必请留个言,我周围的朋友竟然没人记得这个!

玩过的人务必请留个言,我周围的朋友竟然没人记得这个!

看画面就知道,封面上这个长得非常“十三不靠”八竿子打不到一起的怪异生物就是这游戏主题:玩家们需要把各种生物身上最牛逼的部件拼凑起来,组成各种神奇诡异甚至不可名状的生物展开战斗。游戏过程里,玩家们还要解决一系列阴谋事件,以及获取不同动物的基因用于组合自己的怪兽。当时我们对这个脑洞打开的游戏玩得那是不亦乐乎,但一哈的是从2004最后一个扩展包之后,《不可思议的生物》官方停止了这款游戏的开发,这个游戏也随之成了回忆。
而今天的主角在我看几乎就是这款电子游戏又活过来了,只不过没有阴谋诡计,也无需征战四方,我们要做的仅仅是创造“各种不可思议的生物”这部分。
这就是《达尔文之选》。
不过,今天咱们要说的还真不是这游戏本体,因为基础中文版早就在两年前已经众筹成功了。此时此刻,正在摩点网众筹的是这款游戏的扩展:《达尔文之选:震古烁今》。
扩展版的代理依然是B站UP主,我非常怀疑他SAN值到底是不是已经归零的狂热桌游粉:彼望黑。
而他代里的这个《达尔文之选》其实是个很正经的自然博物主题游戏,出版商是来自于瑞士的Treecer,之前在KS平台进行众筹时就获得了总计超过5千人支持的好成绩。游戏以我们耳熟能详的达尔文进化论为灵感,需要玩家们根据不同的自然环境设计出最具有生存能力的新动物,这些动物都是在真实的动物基础上提炼出各个具有代表性的生存能力,比如是素食、肉食还是杂食;是耐寒还是耐热;是会飞还是会游……这些我们可能平时不太去想到的能力其实都是动物们面对自然变化时候能够赖以保命的护身符。
游戏假设如果地球上的所有动物尚未诞生,那么我们是否能创造出一个欣欣向荣,能够在一次次自然选择中生存下来的生物圈呢?这其实真的就很像《天地创造设计部》里主人公们做的事,只不过他们还需要给神明汇报等待批准,而在《达尔文之选》中,玩家其实就是造物主本身。
在介绍扩展新内容之前,咱们先简单看看这个游戏的基本规则,便于大家理解。
《达尔文之选》简单说就是把各种不同能力的动物部件卡牌通过自己喜欢的方式组合起来,放到各种各样的地方,看谁的造物命最硬,能活得更久得分更高。
这里说的“组合起来”真就是字面意义,物理层面的拼在一起。游戏中的动物卡牌分为小动物和大动物两种,小动物卡具体分为头、翅膀、双足、尾巴;大动物卡则分成身体和四肢。不用担心部件不够选,只怕你脑洞不够用,因为这些动物部件卡牌足足有237种之多,其能组合出来的结果……您自己算吧。什么眼镜蛇的脑袋接上鸵鸟的身子,凑个鲸鱼的尾巴,再来一双狐猴的腿,你高兴就行。 一局下来想象力直接爆表,连达尔文玩了都哆嗦。
然后,游戏中还有一种卡牌称为 生物群系卡,也就是某个生物群系生存的环境和所需的条件。你创造的生物就是要在某个 生物群系 里进行生存挑战。
游戏一共只有4个回合,为了更具代入感将其称为 纪元,每个纪元包含三个阶段:
行动阶段
这就是大开脑洞创造动物的阶段,玩家要在2种额外行动(抽牌、交易)和3种主要行动(创造、突变、迁徙)中各选一项进行。创造动物这件事看起来随心所欲,但其实还是要遵循一些基本规则。
将拼好的物种放到某个 生物群系 中,该物种就被创造出来了。一个物种要活下去首先得吃饭,所需食物将首先从所在 生物群系卡 上拿取,不够的再从同一生物群系中适应力较低的物种上拿取。如果是肉食动物,那么食物不足的时候草食和杂食动物也会变成食物来源,弱肉强食在这个游戏里体现得非常透彻。
创造动物的时候其原则是最少要有 头和 身体,然后身体上的白色箭头代表能添加的其他部件及其位置,比如尾巴上如果没有白色箭头那就说明这个躯体不能再添加尾巴。
但无论如何,你最多也只能让你的物种拥有一个头、一副身体、两对脚、一双翅膀和一条尾巴。所以,基多拉什么的就别想了。
创造好的物种还可以进行最多2次突变,用来调整物种的适应性。或者本身就是无法适应所在环境的话,也可以选择 迁徙,移动到另一个能活下去的 生物群系 里。变个环境就能当爷,很多灾难性的外来物种入侵都是如此。
评估阶段
那么,何时知道自己的物种能不能活下去呢?这就是 评估阶段 要做的事。这个阶段里会按照规则详细检查哪些物种能在所在生物群系活下去,那些无法达标的,比如吃的不够那自然就挂了。然后吃饱喝足的物种可以获得1点达尔文点数,直接放个分数标记在这些物种身上。
接下来,还要看 适应力 和 竞争力 如何,这些都可能给你的物种赢得分数。
过渡阶段
这个阶段里会发生事件,洪水飓风、火山爆发,到陨石坠落、地轴位移,什么刺激来什么。这个阶段里还会进行 生物群系 的替换,重新分配食物,补充手牌等行动,最后逆时针轮转起始玩家标记,时间进入下一个纪元。
当第四个纪元的评估阶段结束后,游戏全部结束,此时计算每位玩家物种所获得的 达尔文点数,以及从灭绝物种获得的点数,点数最高者胜出。
在了解了基础版之后,咱们再看看这回《震古烁今》扩展多了些什么。
首先,就是茫茫多的新动物,全新的动物给游戏带来更多组合部件和组合可能,新增动物卡数量达到240种,保证你玩过瘾,什么稀奇古怪的玩意儿都能攒出来,就看你的脑洞和本事了。
而且为什么叫“震古”呢,因为这回现代动物已经不足以满足设计师的脑洞空间了,他把原始生物也给整出来了。恐龙和各种 始前生物 的加入从一个新的角度丰富了游戏内容。同时和这些 始前生物 对应的 生物群系卡 也会随之出现。
最后,到目前为止进化树上最牛逼的物种也登场了,这就是:脊索动物门脊椎动物亚门哺乳纲真兽亚纲灵长目类人猿亚目人科人属智人种晚期智人亚种……的人类!人类的出现就不再是单纯地适应环境了,而是会改变环境。
而对其他动物来说,人类慢慢也就成了周围环境的一部分,比如人类产生的垃圾就对生活在范围内的动物生态产生了极其重要的影响,或许从这个角度来说,这才是真正的“达尔文之选”吧。怎样的生物最能适应人类领地呢,比如学会吃垃圾过日子或许是个好办法。
不过,虽然设计师的初衷是设计一款严肃正经的作品,但绝大多数人玩到创造动物的时候大概都忍不住会玩得很不正经,把自己的各种奇思妙想变成让达尔文脑淤血的怪异生物,别忘了拍下来发个朋友圈让大家一起乐乐,这也算是这个游戏的一大乐趣吧。
《达尔文之选》&《达尔文之选:震古烁今》中文版已由B站著名UP主 彼望黑 代理,目前正在 摩点网 进行众筹。值得一提的是此次扩展在KS的价格为38瑞士法郎约300人民币,但此次中文版仅为178元,可谓诚意满满。
对这种可以天马行空创造生物的游戏感兴趣的话,到众筹页面直接上车吧~
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