前言:久等,八方旅人2第二篇攻略更新了。包含獵人,商人,藥師三個職業。
獵人篇
獵人是一個獸人。本代主要能力集中在唆使這個技能上。
我選的是狼作為夥伴,因此貓頭鷹的技能暫時還不熟悉。
本篇仍是以技能機制為主進行講解,唆使的BP增幅等內容,作一些簡單的機制介紹。
獵人職業技能:
獵人本代技能,弓,斧子皆有。狙擊取代了上一代的亂射與群體射擊類技能。
狙擊技能的傷害數值是固定的,不會隨著BP增幅,增加單段傷害。
這個技能在遊戲前期相當好用,當敵人弱點是弓時,可選取對應的護盾數量完成精準破防。
因此,神官的潛力技能搭配獵人副職業在前中期也是一種破防玩法。(當然,還是屬性混亂更強一點)
瓦解,在前期傷害較高的斧術技能,在劈砍不同類型的敵人時,將獲得不同的增益Buff。
不過通過瓦解獲得的Buff是固定回合數,並不會因為BP增幅,而增加獲得Buff的種類與回合數。
在舞娘的大招增幅下,可以通過瓦解同時攻擊複數敵人,獲得Buff。
如果學者副職業獵人,也可以通過“指教”技能,將Buff傳遞出去。是一種娛樂性玩法。
點到為止……可能是專門設計給捕捉抓弱小的魔物,避免一下打死的吧……
黏著捕網,是個強力控制技能。
但需要注意,黏著捕網改變的是下一回合的行動順序,以及影響敵人之後的所有行動順序(固定排在最後,除了破防後行動仍是在最前)。
對於本回合的行動順序則毫無影響。這一點與舞娘的“推波助瀾”機制不同。
化解彈的作用機制,是直接消除目標的一個強化Buff,無視它存續的回合數。
滿BP下,可消除敵人四個正面效果。
像獵刀人的虎狼姿勢,是無法用化解彈化解的。
我記得以前我在打某個章節Boss時曾用化解彈消除過一個特殊正面效果。
具體作用於那些特殊標記,可能還需要進一步測試了。
獵人的潛力技能,前期,獸之爪和獸之牙都很好用。圖中的倍率為粗略計算。
獸爪和獸牙皆為一段傷害,無法破盾。
到了遊戲的中後期,獸之咆哮的作用大幅度增強。獸之咆哮是最為直觀的可以大幅度降低敵人屬防的技能。
增幅獸之咆哮,可以增加降低雙防回合,削弱護盾點數,固定為1點。
(當然,降低屬防的技能,還有聖心斬,唆使大蜥蜴,召喚特定NPC等手段)
獵人EX技能與祭壇位置
獸王無盡是在祭壇獲取的能力,我感覺效果一般。
獵人祭壇位置
獵人祭壇的位置,託託哈哈島,這裡向下走。
進入即可學會獸王無盡。
唆使這個機制分為普通魔獸,和十星魔獸。
一般來說,十星魔獸,只有3BP的情況下,才能唆使。而且一場戰鬥只能使用一次(當然,你可以抓好幾只一樣的)。
而十星以下魔獸,是隨便唆使的,隨著BP投入量,戰鬥力也會逐漸增強。
魔獸傷害不會超過9999,即便獵人裝備了突破傷害上限(你自我突破,和魔獸有啥關係)。
當獵人通關之後,所使用的集體唆使,邏輯有所變化。獵人投入BP後,增加的是可以唆使的魔獸數量。此時9星以下的魔獸,都可以被唆使,而且可以重複唆使。但怪物的威力是沒有變化的。
比如我可以直接滿BP唆使6遍阿卡拉破敵人6點盾。所以,即使你沒抓任何魔獸,也可以用這種方法破掉敵人的護盾,效果拔群。
你也可以召喚各種Buff,Debuff魔物亂舞。(我魔物抓的比較少,沒啥好推薦的)
只有這個猙獰的大鼠人,能夠給敵人施加“毒屬性”弱點,我一般配一個可以使敵人中毒的怪。
其它的十星怪獸,大家收集的比較多了。
大海里的歷戰之鮫,在西南部打死之後。
白天可在海中遇見,重複抓捕。
唆使效果是群體9999AOE傷害,然後為我方全隊補HP,SP,且BP+1。
海坊主,海域東南部大漩渦,擊敗之後,夜晚在海面可獲得。
唆使效果是,一拳單體(目標不可選)9999,然後破6盾。
惡食之巢Boss,效果是群體AOE,高傷害,可以給敵方群體降低物攻,物防,魔攻、魔防三回合。
巨壁地下洞Boss,效果是群體四段AOE傷害。降低物防,速度8回合。
鐘樓Boss,群體AOE火焰傷害,降低物攻,物防4回合。
順便補充一下阿卡拉3BP唆使,攻擊屬性為短劍和槍,群體AOE傷害。
除了帥沒有優點。
大海的保佑,3BP萌寵,給我方群體Buff的。一場戰鬥只能用一次。
打隱藏Boss可用的魔物。
打最終Boss,破防用這個。群體唆使3次,就是6次斧系AOE技能。
時Ⅱ,Ⅰ是單體攻擊,Ⅲ是二次單體破防技能。都不對。只有Ⅱ是AOE。
在隕落的遺蹟裡抓。
古代大鳥人Ⅲ,可以提供我方群體屬攻上升2回合(召2次,就是4回合。)
位置在白色幽谷。
獵人工會位置
獵人額外許可證獲取方式,擊敗前文提及的海坊主。還有流沙監牢裡的Boss。位置如下:
獵人傳說道具獲取位置,去汀巴雷音,在守門老兵身上。
此老兵身後還隱藏著“生鏽的槍”。
獵人被動技能
獵人的被動,稀有怪物遭遇率上升,包含貓咪,章魚以及巢穴Boss的重複遇敵率上升。捕捉特定怪物十分好用。只需一人佩戴即可,多人攜帶效果不會疊加。
破防追擊產生的額外回合,並不會影響神官大招給予的“回合結束的額外回合”(今天測試過),需要的話請放心佩戴。
商人篇
商人的技能重在花錢與賺錢。本代中,普通技能變化不多。
最多的改動在僱傭傭兵方面。
地圖NPC僱傭,比起單純的作戰,更多的作用是在買賣上多省錢,多賣錢。這些NPC在前期就可以獲得。
本文對應篇章中,也會提及。
閒言少敘,我們正式開始本日的技能分析
商人技能簡介
我們將目光集體放在新增技能“幸運之箭”上。這個技能傷害與增幅都並不怎麼樣,貴在此技能前期可以為我方提供強大的JP數量支援。幸運之箭提供JP數的多寡,並不只在於“紙面上的傷害”。實際要看敵人殘餘的血量。
比如你打了一個100HP敵人1000點傷害,額外增幅的JP也是按照100HP來計算的。
幸運之箭獲得的JP會作用於全隊人物。
在前中期可以搭配裝備了被動,潛力MAX的舞娘,配合齊心協力使用,獲得大量的JP點數。
技能稍作休息,恢復HP量多寡與屬防掛鉤。而恢復的SP量,則是固定值。
稍作休息,緊急迴避,都可以配合魔導士進行擴散。
有時獵人召喚的海貓,藥師的EX技能,也可能會隨機出自身技能全體化的Buff。
BP傳遞技能,不能通過舞娘的群體化,給我方全員傳遞BP。
不過光在汀巴雷音學到的“戀愛的甜蜜味”可以。
傭兵
下面,我們來著重說一下本代的傭兵。
本代傭兵系統得到了大大的特色化。分別包含了物防上升,使敵人物防、物攻下降。群體回SP,屬攻上升等效果。
其中無視弱點,3BP破四盾的獸人相當勇猛。
傭兵的傷害與人物的Buff,裝備等不掛鉤,是較為固定的數字。BP增幅,每增幅1BP會多召喚出一個人,金額消費不變。如果經常使用傭兵,可以僱傭一個擁有“男子氣概”特技的NPC,可以減少傭兵消費20%。
這些傭兵中,唯有異邦暗殺者需要特殊解鎖。
位置在克里斯特蘭多地區,出城,夜間向上走。爬下梯子。
需要通過實力征服這四個刺客,之後才可以僱傭他們(只要是商人職業,都可以僱傭)。
商人潛力
商人的潛力技能,簡單直白。將自身的BP瞬間拉滿。
對於有潛力的商人來說,他可以隨時啟動任何副職業的大招,也可以將BP傳送給隊友。是個較為出色的輔助類技能。
商人的EX技能與祭壇位置
交涉行程,是在紳商伯的祭壇獲得的技能。祭壇位置在瓦伊魯多蘭多地區。
位置相對比較隱蔽。
要從鐵道的這一側向下走。
進入礦洞看到寶箱還要往右轉。
才能抵達這裡。
交涉行程是個神技,在商人支付金錢後,將獲得該怪物最近的一次行動。
如果怪物本輪已行動完,你將購買他下一回合的行動。
後期有專門的NPC,當你攜帶他時,可以減少20%“交涉行程”花費的金額。
我就是依靠交涉行程,把魔王二階段的行動回合全部買斷,然後把它封印了的。
BP增幅,可以減少花費的金額。
分配SP同上一代的盜賊。不過本代的分配SP是商人在通關自己主線後獲得的技能。
他將自己剩餘的SP,按照BP消耗量分給其它三位隊友,比如自己分配50點SP給隊友,那麼每位隊友都會獲得50點SP。且可超過當前SP上限。
商人工會位於西克拉克雷吉荒道
後兩張資格證,需要花費10萬,30萬葉幣購買,十分昂貴。
夜晚,可以在這裡僱傭一個擁有“話術幻師”的角色,購入物品可以穩定打7折。是遊戲中,折扣最高的NPC。
(還有些拼概率能更便宜,但沒有這個穩定)
而商人初始城鎮,歐茲拉修。
就有一位售賣物品,提價25%的人才。僱傭十分便宜,效果穩定而給力。
商人的傳說武器,在腐朽的寺院。
接近Boss時,右側三張字帖的這一張。
打開就是暗房,裡面有火龍長矛。會增加火屬性30%的傷害。
商人的被動技能
最後,講解一下被動。
獲取金額上升的效果,是增加戰勝金額基礎金額的10%。其它戰勝成就,也會獲得加成。
BP加成,樸實無華的實用被動,藥師基本常駐這個被動。
堅持到底,並非是只要>1HP就會觸發。遊戲中的瀕死,指得是HP>30%以上。30%HP以下,就會跪地,此時受到致命傷害,堅持到底是沒用的。
潛力爆發MAX,基本上是趕路時,藥師,舞娘,獵人,劍士,神官幾位的必備被動了。
Boss戰前,也可以通過一場戰鬥不使用潛力槽,然後將被動更替為別的被動。
藥師篇
前段時間,究竟是究極魔法強,還是神聖魔法強,吧內爭論的沸沸揚揚。
但今天這件事已經完全可以蓋棺定論了。
正統法爺在藥師,3BP調和,四段95000,瞭解一下。
走過路過不要錯過,只需自己屬攻增強,對方屬防降低,並破防即可。
當然,為了不破壞正常流程體驗,我們還是從基礎技能開始講起。
藥師職業技能
本代的治療術是上一代治療與復活的結合體,又可以復活,又可以治療。無BP數值,大概為屬防的4倍。
相較於神官的復活法術,在舞娘使用大招群體化後,治療術可以無差別對陣亡隊友和尚存活的隊友一起恢復生命值。是前期較為好用的群體治療手段。
健全化可恢復異常狀態,異常狀態指眩暈,混亂,睡眠,中毒等狀態。屬性下降不包含在這裡。BP增幅時,可在未來的幾個回合之內,不受到異常狀態干擾。
這裡科普一下持續回合這個東西。在所有人一回合行動結束之後。該狀態就會減少一回合。
我們將目光集中到繼續療傷這個技能上,比如我方劍士未行動。那麼繼續療傷就可以觸發治療效果。
如果劍士已行動,那麼只會單純消耗持續回合。但不會觸發治療效果。
這個被動有點小特殊,在我方角色一回合多動時,可在行動後反覆觸發它的治療效果。
斧一閃,在劍士前期沒有啥AOE技能的情況下,斧一閃是很好的替代品。可以迅速擊殺小怪。
毒斷擊只能賦予2回合中毒狀態,本代中毒效果是在敵人行動後,使其損失5%的最大生命值。
需要注意的是,如果敵人多次行動,那麼會在它最後一次行動時,損失5%最大生命值,一回合只能觸發一次。
如果敵人處於破防狀態,那麼在本輪所有人行動後(再行動觸發前),敵人損失5%最大生命值。
如果敵人已經行動,那麼中毒不會觸發。
最後是施加中毒弱點,這個技能會使敵人額外添加一個“中毒”的弱點,每次毒發損血時,會削弱1點護盾。
藥師的調和
調和分為攻擊型調和增益型調和。
能將兩種藥劑調和的藥師,就已經是好手。
三種藥劑調和的藥師,可以被稱為神醫。
四種藥劑調和的藥師,被認為是稀世罕見的。
而我們的藥師,可以最多調和五種藥劑。
0BP可調和2種素材,每增幅1BP,可額外調和一種。
藥師的潛力,就是節約素材,憑空造藥(當然,你還是得有這個素材)
列表在此,其中“擴散劑”是將效果群體化,未列在列表裡。
相信大家經常使用的是李子葉,石榴葉,偶爾用用葡萄葉,然後增強劑+擴散劑。
這裡為大家講解一下攻擊調和。
首先藥師的攻擊調和,只有風、光、暗三種屬性。
她計算傷害的方式,吃自己的屬性攻擊力,現在目前正“裝備”的武器屬性攻擊力,以及屬性的被動。
如果裝配武器大師,劍斧杖可湊齊90%增傷。
風的槍、短劍、弓,也可湊齊90%增傷。
光因為只有杖加成,不在此列。
如果不裝配武器大師,那麼也可以副職業劍士、盜賊、學者、神官、魔導師等構成60%暗加成。
或者副職業商人,構成60%風加成。
藥師在屬攻到達999時,1血跪地狀態(裝備阿魯皮奧奈的護身符),裝備BP增幅飾品(進化的獠牙),90%加成,自身屬攻增強,敵方屬防減弱情況下,每段調和(需增強劑)可達90000傷害。每BP+9萬,最多四段九萬單體。群體最多九萬三段。
目前如果對面有暴擊鏡給予的Debuff。
那麼調和造成傷害僅可為1點。應該是有某種Bug
當然,在路途中,還是可以使用調和為全隊恢復BP,SP,HP的。
只要配合商人的被動BP加成,潛力激發MAX就可以了。
藥師EX技能與祭壇位置
粗暴治療是藥師在藥師祭壇獲得的技能,但這個技能消除Debuff增傷多少,數據很怪,我沒算出來。
不過因為它會清除Debuff,而且僅為一段傷害,又是專屬技能,所以開發價值不大。
倒是可以配合夜晚神官給予敵方的Debuff,進行終結一斧,個人感覺實用性不高。
藥師祭壇位置
百藥處方,最多可以將9個Buff分配給其他三個隊友。
在舞娘擴散的情況下,其它三個單位將每人吃9個Buff。
強不強不說,效果很快樂!
藥師工會位置
藥師工會坐落於風景秀美的康寧灣。
想要額外獲得另外兩個證件。需要獲得芸香花蕾3個。
古代角藥3個。
打敗海坊主後,進入???島嶼,寶箱裡有芸香花蕾。
古代角藥,在汀巴雷因的下方,韋羅斯家的宅邸。
偷取只有一個弱點的鹿型魔獸即可。
傳說武器,雙刃戰斧。位置在大海上的,這個位置。
本代雙刃戰斧,只額外攻擊一次。BP增幅也不會追加額外的攻擊。
藥師的職業被動
簡單易懂的被動,沒啥需要解釋的。
不過如果你帶了那種戰鬥開始會給自己附加屬性下降的飾品。
那麼預防藥也預防不了……這點還請注意。
比如,災禍魔眼。
本篇完