前言:久等,八方旅人2第二篇攻略更新了。包含猎人,商人,药师三个职业。
猎人篇
猎人是一个兽人。本代主要能力集中在唆使这个技能上。
我选的是狼作为伙伴,因此猫头鹰的技能暂时还不熟悉。
本篇仍是以技能机制为主进行讲解,唆使的BP增幅等内容,作一些简单的机制介绍。
猎人职业技能:
猎人本代技能,弓,斧子皆有。狙击取代了上一代的乱射与群体射击类技能。
狙击技能的伤害数值是固定的,不会随着BP增幅,增加单段伤害。
这个技能在游戏前期相当好用,当敌人弱点是弓时,可选取对应的护盾数量完成精准破防。
因此,神官的潜力技能搭配猎人副职业在前中期也是一种破防玩法。(当然,还是属性混乱更强一点)
瓦解,在前期伤害较高的斧术技能,在劈砍不同类型的敌人时,将获得不同的增益Buff。
不过通过瓦解获得的Buff是固定回合数,并不会因为BP增幅,而增加获得Buff的种类与回合数。
在舞娘的大招增幅下,可以通过瓦解同时攻击复数敌人,获得Buff。
如果学者副职业猎人,也可以通过“指教”技能,将Buff传递出去。是一种娱乐性玩法。
点到为止……可能是专门设计给捕捉抓弱小的魔物,避免一下打死的吧……
黏着捕网,是个强力控制技能。
但需要注意,黏着捕网改变的是下一回合的行动顺序,以及影响敌人之后的所有行动顺序(固定排在最后,除了破防后行动仍是在最前)。
对于本回合的行动顺序则毫无影响。这一点与舞娘的“推波助澜”机制不同。
化解弹的作用机制,是直接消除目标的一个强化Buff,无视它存续的回合数。
满BP下,可消除敌人四个正面效果。
像猎刀人的虎狼姿势,是无法用化解弹化解的。
我记得以前我在打某个章节Boss时曾用化解弹消除过一个特殊正面效果。
具体作用于那些特殊标记,可能还需要进一步测试了。
猎人的潜力技能,前期,兽之爪和兽之牙都很好用。图中的倍率为粗略计算。
兽爪和兽牙皆为一段伤害,无法破盾。
到了游戏的中后期,兽之咆哮的作用大幅度增强。兽之咆哮是最为直观的可以大幅度降低敌人属防的技能。
增幅兽之咆哮,可以增加降低双防回合,削弱护盾点数,固定为1点。
(当然,降低属防的技能,还有圣心斩,唆使大蜥蜴,召唤特定NPC等手段)
猎人EX技能与祭坛位置
兽王无尽是在祭坛获取的能力,我感觉效果一般。
猎人祭坛位置
猎人祭坛的位置,托托哈哈岛,这里向下走。
进入即可学会兽王无尽。
唆使这个机制分为普通魔兽,和十星魔兽。
一般来说,十星魔兽,只有3BP的情况下,才能唆使。而且一场战斗只能使用一次(当然,你可以抓好几只一样的)。
而十星以下魔兽,是随便唆使的,随着BP投入量,战斗力也会逐渐增强。
魔兽伤害不会超过9999,即便猎人装备了突破伤害上限(你自我突破,和魔兽有啥关系)。
当猎人通关之后,所使用的集体唆使,逻辑有所变化。猎人投入BP后,增加的是可以唆使的魔兽数量。此时9星以下的魔兽,都可以被唆使,而且可以重复唆使。但怪物的威力是没有变化的。
比如我可以直接满BP唆使6遍阿卡拉破敌人6点盾。所以,即使你没抓任何魔兽,也可以用这种方法破掉敌人的护盾,效果拔群。
你也可以召唤各种Buff,Debuff魔物乱舞。(我魔物抓的比较少,没啥好推荐的)
只有这个狰狞的大鼠人,能够给敌人施加“毒属性”弱点,我一般配一个可以使敌人中毒的怪。
其它的十星怪兽,大家收集的比较多了。
大海里的历战之鲛,在西南部打死之后。
白天可在海中遇见,重复抓捕。
唆使效果是群体9999AOE伤害,然后为我方全队补HP,SP,且BP+1。
海坊主,海域东南部大漩涡,击败之后,夜晚在海面可获得。
唆使效果是,一拳单体(目标不可选)9999,然后破6盾。
恶食之巢Boss,效果是群体AOE,高伤害,可以给敌方群体降低物攻,物防,魔攻、魔防三回合。
巨壁地下洞Boss,效果是群体四段AOE伤害。降低物防,速度8回合。
钟楼Boss,群体AOE火焰伤害,降低物攻,物防4回合。
顺便补充一下阿卡拉3BP唆使,攻击属性为短剑和枪,群体AOE伤害。
除了帅没有优点。
大海的保佑,3BP萌宠,给我方群体Buff的。一场战斗只能用一次。
打隐藏Boss可用的魔物。
打最终Boss,破防用这个。群体唆使3次,就是6次斧系AOE技能。
时Ⅱ,Ⅰ是单体攻击,Ⅲ是二次单体破防技能。都不对。只有Ⅱ是AOE。
在陨落的遗迹里抓。
古代大鸟人Ⅲ,可以提供我方群体属攻上升2回合(召2次,就是4回合。)
位置在白色幽谷。
猎人工会位置
猎人额外许可证获取方式,击败前文提及的海坊主。还有流沙监牢里的Boss。位置如下:
猎人传说道具获取位置,去汀巴雷音,在守门老兵身上。
此老兵身后还隐藏着“生锈的枪”。
猎人被动技能
猎人的被动,稀有怪物遭遇率上升,包含猫咪,章鱼以及巢穴Boss的重复遇敌率上升。捕捉特定怪物十分好用。只需一人佩戴即可,多人携带效果不会叠加。
破防追击产生的额外回合,并不会影响神官大招给予的“回合结束的额外回合”(今天测试过),需要的话请放心佩戴。
商人篇
商人的技能重在花钱与赚钱。本代中,普通技能变化不多。
最多的改动在雇佣佣兵方面。
地图NPC雇佣,比起单纯的作战,更多的作用是在买卖上多省钱,多卖钱。这些NPC在前期就可以获得。
本文对应篇章中,也会提及。
闲言少叙,我们正式开始本日的技能分析
商人技能简介
我们将目光集体放在新增技能“幸运之箭”上。这个技能伤害与增幅都并不怎么样,贵在此技能前期可以为我方提供强大的JP数量支援。幸运之箭提供JP数的多寡,并不只在于“纸面上的伤害”。实际要看敌人残余的血量。
比如你打了一个100HP敌人1000点伤害,额外增幅的JP也是按照100HP来计算的。
幸运之箭获得的JP会作用于全队人物。
在前中期可以搭配装备了被动,潜力MAX的舞娘,配合齐心协力使用,获得大量的JP点数。
技能稍作休息,恢复HP量多寡与属防挂钩。而恢复的SP量,则是固定值。
稍作休息,紧急回避,都可以配合魔导士进行扩散。
有时猎人召唤的海猫,药师的EX技能,也可能会随机出自身技能全体化的Buff。
BP传递技能,不能通过舞娘的群体化,给我方全员传递BP。
不过光在汀巴雷音学到的“恋爱的甜蜜味”可以。
佣兵
下面,我们来着重说一下本代的佣兵。
本代佣兵系统得到了大大的特色化。分别包含了物防上升,使敌人物防、物攻下降。群体回SP,属攻上升等效果。
其中无视弱点,3BP破四盾的兽人相当勇猛。
佣兵的伤害与人物的Buff,装备等不挂钩,是较为固定的数字。BP增幅,每增幅1BP会多召唤出一个人,金额消费不变。如果经常使用佣兵,可以雇佣一个拥有“男子气概”特技的NPC,可以减少佣兵消费20%。
这些佣兵中,唯有异邦暗杀者需要特殊解锁。
位置在克里斯特兰多地区,出城,夜间向上走。爬下梯子。
需要通过实力征服这四个刺客,之后才可以雇佣他们(只要是商人职业,都可以雇佣)。
商人潜力
商人的潜力技能,简单直白。将自身的BP瞬间拉满。
对于有潜力的商人来说,他可以随时启动任何副职业的大招,也可以将BP传送给队友。是个较为出色的辅助类技能。
商人的EX技能与祭坛位置
交涉行程,是在绅商伯的祭坛获得的技能。祭坛位置在瓦伊鲁多兰多地区。
位置相对比较隐蔽。
要从铁道的这一侧向下走。
进入矿洞看到宝箱还要往右转。
才能抵达这里。
交涉行程是个神技,在商人支付金钱后,将获得该怪物最近的一次行动。
如果怪物本轮已行动完,你将购买他下一回合的行动。
后期有专门的NPC,当你携带他时,可以减少20%“交涉行程”花费的金额。
我就是依靠交涉行程,把魔王二阶段的行动回合全部买断,然后把它封印了的。
BP增幅,可以减少花费的金额。
分配SP同上一代的盗贼。不过本代的分配SP是商人在通关自己主线后获得的技能。
他将自己剩余的SP,按照BP消耗量分给其它三位队友,比如自己分配50点SP给队友,那么每位队友都会获得50点SP。且可超过当前SP上限。
商人工会位于西克拉克雷吉荒道
后两张资格证,需要花费10万,30万叶币购买,十分昂贵。
夜晚,可以在这里雇佣一个拥有“话术幻师”的角色,购入物品可以稳定打7折。是游戏中,折扣最高的NPC。
(还有些拼概率能更便宜,但没有这个稳定)
而商人初始城镇,欧兹拉修。
就有一位售卖物品,提价25%的人才。雇佣十分便宜,效果稳定而给力。
商人的传说武器,在腐朽的寺院。
接近Boss时,右侧三张字帖的这一张。
打开就是暗房,里面有火龙长矛。会增加火属性30%的伤害。
商人的被动技能
最后,讲解一下被动。
获取金额上升的效果,是增加战胜金额基础金额的10%。其它战胜成就,也会获得加成。
BP加成,朴实无华的实用被动,药师基本常驻这个被动。
坚持到底,并非是只要>1HP就会触发。游戏中的濒死,指得是HP>30%以上。30%HP以下,就会跪地,此时受到致命伤害,坚持到底是没用的。
潜力爆发MAX,基本上是赶路时,药师,舞娘,猎人,剑士,神官几位的必备被动了。
Boss战前,也可以通过一场战斗不使用潜力槽,然后将被动更替为别的被动。
药师篇
前段时间,究竟是究极魔法强,还是神圣魔法强,吧内争论的沸沸扬扬。
但今天这件事已经完全可以盖棺定论了。
正统法爷在药师,3BP调和,四段95000,了解一下。
走过路过不要错过,只需自己属攻增强,对方属防降低,并破防即可。
当然,为了不破坏正常流程体验,我们还是从基础技能开始讲起。
药师职业技能
本代的治疗术是上一代治疗与复活的结合体,又可以复活,又可以治疗。无BP数值,大概为属防的4倍。
相较于神官的复活法术,在舞娘使用大招群体化后,治疗术可以无差别对阵亡队友和尚存活的队友一起恢复生命值。是前期较为好用的群体治疗手段。
健全化可恢复异常状态,异常状态指眩晕,混乱,睡眠,中毒等状态。属性下降不包含在这里。BP增幅时,可在未来的几个回合之内,不受到异常状态干扰。
这里科普一下持续回合这个东西。在所有人一回合行动结束之后。该状态就会减少一回合。
我们将目光集中到继续疗伤这个技能上,比如我方剑士未行动。那么继续疗伤就可以触发治疗效果。
如果剑士已行动,那么只会单纯消耗持续回合。但不会触发治疗效果。
这个被动有点小特殊,在我方角色一回合多动时,可在行动后反复触发它的治疗效果。
斧一闪,在剑士前期没有啥AOE技能的情况下,斧一闪是很好的替代品。可以迅速击杀小怪。
毒断击只能赋予2回合中毒状态,本代中毒效果是在敌人行动后,使其损失5%的最大生命值。
需要注意的是,如果敌人多次行动,那么会在它最后一次行动时,损失5%最大生命值,一回合只能触发一次。
如果敌人处于破防状态,那么在本轮所有人行动后(再行动触发前),敌人损失5%最大生命值。
如果敌人已经行动,那么中毒不会触发。
最后是施加中毒弱点,这个技能会使敌人额外添加一个“中毒”的弱点,每次毒发损血时,会削弱1点护盾。
药师的调和
调和分为攻击型调和增益型调和。
能将两种药剂调和的药师,就已经是好手。
三种药剂调和的药师,可以被称为神医。
四种药剂调和的药师,被认为是稀世罕见的。
而我们的药师,可以最多调和五种药剂。
0BP可调和2种素材,每增幅1BP,可额外调和一种。
药师的潜力,就是节约素材,凭空造药(当然,你还是得有这个素材)
列表在此,其中“扩散剂”是将效果群体化,未列在列表里。
相信大家经常使用的是李子叶,石榴叶,偶尔用用葡萄叶,然后增强剂+扩散剂。
这里为大家讲解一下攻击调和。
首先药师的攻击调和,只有风、光、暗三种属性。
她计算伤害的方式,吃自己的属性攻击力,现在目前正“装备”的武器属性攻击力,以及属性的被动。
如果装配武器大师,剑斧杖可凑齐90%增伤。
风的枪、短剑、弓,也可凑齐90%增伤。
光因为只有杖加成,不在此列。
如果不装配武器大师,那么也可以副职业剑士、盗贼、学者、神官、魔导师等构成60%暗加成。
或者副职业商人,构成60%风加成。
药师在属攻到达999时,1血跪地状态(装备阿鲁皮奥奈的护身符),装备BP增幅饰品(进化的獠牙),90%加成,自身属攻增强,敌方属防减弱情况下,每段调和(需增强剂)可达90000伤害。每BP+9万,最多四段九万单体。群体最多九万三段。
目前如果对面有暴击镜给予的Debuff。
那么调和造成伤害仅可为1点。应该是有某种Bug
当然,在路途中,还是可以使用调和为全队恢复BP,SP,HP的。
只要配合商人的被动BP加成,潜力激发MAX就可以了。
药师EX技能与祭坛位置
粗暴治疗是药师在药师祭坛获得的技能,但这个技能消除Debuff增伤多少,数据很怪,我没算出来。
不过因为它会清除Debuff,而且仅为一段伤害,又是专属技能,所以开发价值不大。
倒是可以配合夜晚神官给予敌方的Debuff,进行终结一斧,个人感觉实用性不高。
药师祭坛位置
百药处方,最多可以将9个Buff分配给其他三个队友。
在舞娘扩散的情况下,其它三个单位将每人吃9个Buff。
强不强不说,效果很快乐!
药师工会位置
药师工会坐落于风景秀美的康宁湾。
想要额外获得另外两个证件。需要获得芸香花蕾3个。
古代角药3个。
打败海坊主后,进入???岛屿,宝箱里有芸香花蕾。
古代角药,在汀巴雷因的下方,韦罗斯家的宅邸。
偷取只有一个弱点的鹿型魔兽即可。
传说武器,双刃战斧。位置在大海上的,这个位置。
本代双刃战斧,只额外攻击一次。BP增幅也不会追加额外的攻击。
药师的职业被动
简单易懂的被动,没啥需要解释的。
不过如果你带了那种战斗开始会给自己附加属性下降的饰品。
那么预防药也预防不了……这点还请注意。
比如,灾祸魔眼。
本篇完