第一次發帖,首先說說標題。
最近我總看到有些謬論,說彈反是逃課和輪椅,我敢說能這麼說的十個人就九個半基本都不會彈反女武神,頂多是彈了個熔爐或者靈珠那樣的啟蒙老師,就自認掌握精髓,輕描淡寫說出彈反如此簡單的小丑罷了。
你可以說像針對拉塔恩那種如果用盾反會比翻滾流要簡單,但是它並不是輪椅和逃課那種有手就行的。好比女武神盾反簡單麼?簡單,但是神經刀你彈不到的話有屁用,純靠運氣嗎?彈神經刀是需要大量練習成本和反應能力的。人家辛辛苦苦練出來賞心悅目,讓你一句逃課輪椅說的一無是處了。
典型吃不到葡萄說葡萄酸,自己不願意付出努力,看到別人可以,還不願意承認別人?這也就罷了,還要說什麼逃課輪椅的,這不是純噁心人?然後一傳十,十傳百,彈反流從此暗無天日,用彈反就是逃課了,輪椅了?
直白說,彈反難麼,不難,因為我認為不論類魂也好,動作遊戲也罷,甚至於各行各業,各門各派,都是難者不會會者不難的。我會彈反,乃至女武神神經刀和米塔恩左手神經刀,所以我才會認為它不難。那是因為我付出過學習成本,付出過時間和努力。不是那種上手就能一把兩把就過boss的東西。
在這裡我也不存在什麼玩法鄙視鏈,舉個例子,你的一個朋友告訴你他兩把過了女武神,你問他,咋打的??他說某瀆神劍加大哥,你基本會接一句意思大差不差的語氣詞,切~~
在這裡我也是一個意思。。。
下面淺談最近瘋狂被玩家or雲玩家詬病的dlc。
先表明個人理解的態度,探索反饋問題在這裡不予探討,因為確實沒啥好說的,探索過的都懂。沒探索過的,雲也雲懂了,希望以後會有什麼改進吧,不過估計也不大可能了。
至於boss的數值和攻擊模組的問題,我這裡認為打鐵還需自身硬吧。技術過關了再來探討數值和模組的問題才是理性的。我只是個一般玩家,310級7周目,dlc全程兩把匕首一把盾牌,除了花蕾女和拉塔恩之外,都用禁buff禁骨灰,並且在更新之前就無傷了(禁buff完全是因為嫌麻煩,這遊戲上buff的動作太長了),至於拉塔恩和花蕾女,只是我這幾天沒時間凹,並不是我做不到。當然了起初我也覺得很糞,比如舞獅這種,我初見就認為這boss毫無交互性,純煞筆,但是打了幾次才發現其中奧妙和樂趣所在,並且之後還無傷了。我想說的是,真有那麼難麼?還是就這麼菜?其實都不是,只是又愛玩,又不愛研究,只想爽遊一刀999罷了,但是既然這樣為啥還要玩魂?海賊無雙它不香嗎?克服困難,迎難而上,經歷過自身不懈的努力,最終攻克難關,這難道不是魂遊最初的初衷之一麼?
總有人說什麼打個單機秀優越感,比如我這樣的,那沒錯我確實在秀優越感,但是我不是在秀我多麼強,我也做不到108,我只是在秀你行的我也行,而我行的你真不行罷了。而這種不行不是生理問題,只是態度問題罷了。總比有些人明明拿著輪椅過了女武神,打通了遊戲,打通了dlc,又去給自己的朋友們,或者在網路上調侃這遊戲有多麼簡單,然後回頭罵我這種人喜歡秀優越感要強一萬倍。
他自己甚至連boss有幾種派生都不知道。你確定你玩的是魂遊嗎?你真的體會到它的樂趣和挑戰了嗎?舉個例子,你開荒一個mmo的新副本,你看攻略,背板,背軸,然後實戰開荒,團滅一次又一次,在你一點點技術水平越發精湛的過程中,最終過了他。而我帶了個朋友,或者買了個外掛,給他秒了,他的任何機制任何處理我都不清楚不明白不知道。這副本,我好像玩了,又好像沒玩。大概就這個區別吧。這種體驗感能一樣嗎?
而當我的外掛過期了,朋友過氣了,出新副本打不過的時候,我就罵這遊戲多麼多麼垃圾,這理性麼?我甚至都沒有付出努力,認真對待過。所以我的態度是什麼?沒錯,玩法是每個人自由的選擇,這句話我非常認可,網遊都可以喜歡怎麼玩都隨你,更何況一個單機遊戲?但是當你選擇的玩法已經導致變成一個真正的無用之人,並且連它也靠不住的時候,請不要怪這個載體有多難,也先彆著急無能狂怒,因為這都是自身年少不努力的結果,更何況一定會有更強的替代品出現,等等黨永不為奴呢。不過你依舊體會不到自身變強的快感和成就就是了,但是請理性對待~
還有的人會說,平時生活工作已經很累啦!!!打個遊戲我就是來放鬆的,還要我花時間去學習,去摸索,去挑戰!!!那在這裡我能給出的建議只有兩種,第一,換個你認為能放鬆的遊戲吧,什麼都行,但我可以肯定,它一定不是魂,在老頭環裡,你迷路還要動腦子呢,你沒那麼多空閒的腦細胞了。第二,躺平吧,你太累了,也該歇歇了。打遊戲並沒有那麼放鬆。你跟朋友開個五黑經常還要動氣呢,咱這又是何苦,不僅沒放鬆,還傷身體。
最後在這裡我只想祝願每一個秀優越感的玩家,每一個自我感嘆“我好強”的人,不論什麼戰場,不論什麼職場,變強精進的都會是你自身,而非裝備或者數值的支撐,因為這種體驗獲得成就感才是我認為的魂的初衷。