第一次发帖,首先说说标题。
最近我总看到有些谬论,说弹反是逃课和轮椅,我敢说能这么说的十个人就九个半基本都不会弹反女武神,顶多是弹了个熔炉或者灵珠那样的启蒙老师,就自认掌握精髓,轻描淡写说出弹反如此简单的小丑罢了。
你可以说像针对拉塔恩那种如果用盾反会比翻滚流要简单,但是它并不是轮椅和逃课那种有手就行的。好比女武神盾反简单么?简单,但是神经刀你弹不到的话有屁用,纯靠运气吗?弹神经刀是需要大量练习成本和反应能力的。人家辛辛苦苦练出来赏心悦目,让你一句逃课轮椅说的一无是处了。
典型吃不到葡萄说葡萄酸,自己不愿意付出努力,看到别人可以,还不愿意承认别人?这也就罢了,还要说什么逃课轮椅的,这不是纯恶心人?然后一传十,十传百,弹反流从此暗无天日,用弹反就是逃课了,轮椅了?
直白说,弹反难么,不难,因为我认为不论类魂也好,动作游戏也罢,甚至于各行各业,各门各派,都是难者不会会者不难的。我会弹反,乃至女武神神经刀和米塔恩左手神经刀,所以我才会认为它不难。那是因为我付出过学习成本,付出过时间和努力。不是那种上手就能一把两把就过boss的东西。
在这里我也不存在什么玩法鄙视链,举个例子,你的一个朋友告诉你他两把过了女武神,你问他,咋打的??他说某渎神剑加大哥,你基本会接一句意思大差不差的语气词,切~~
在这里我也是一个意思。。。
下面浅谈最近疯狂被玩家or云玩家诟病的dlc。
先表明个人理解的态度,探索反馈问题在这里不予探讨,因为确实没啥好说的,探索过的都懂。没探索过的,云也云懂了,希望以后会有什么改进吧,不过估计也不大可能了。
至于boss的数值和攻击模组的问题,我这里认为打铁还需自身硬吧。技术过关了再来探讨数值和模组的问题才是理性的。我只是个一般玩家,310级7周目,dlc全程两把匕首一把盾牌,除了花蕾女和拉塔恩之外,都用禁buff禁骨灰,并且在更新之前就无伤了(禁buff完全是因为嫌麻烦,这游戏上buff的动作太长了),至于拉塔恩和花蕾女,只是我这几天没时间凹,并不是我做不到。当然了起初我也觉得很粪,比如舞狮这种,我初见就认为这boss毫无交互性,纯煞笔,但是打了几次才发现其中奥妙和乐趣所在,并且之后还无伤了。我想说的是,真有那么难么?还是就这么菜?其实都不是,只是又爱玩,又不爱研究,只想爽游一刀999罢了,但是既然这样为啥还要玩魂?海贼无双它不香吗?克服困难,迎难而上,经历过自身不懈的努力,最终攻克难关,这难道不是魂游最初的初衷之一么?
总有人说什么打个单机秀优越感,比如我这样的,那没错我确实在秀优越感,但是我不是在秀我多么强,我也做不到108,我只是在秀你行的我也行,而我行的你真不行罢了。而这种不行不是生理问题,只是态度问题罢了。总比有些人明明拿着轮椅过了女武神,打通了游戏,打通了dlc,又去给自己的朋友们,或者在网路上调侃这游戏有多么简单,然后回头骂我这种人喜欢秀优越感要强一万倍。
他自己甚至连boss有几种派生都不知道。你确定你玩的是魂游吗?你真的体会到它的乐趣和挑战了吗?举个例子,你开荒一个mmo的新副本,你看攻略,背板,背轴,然后实战开荒,团灭一次又一次,在你一点点技术水平越发精湛的过程中,最终过了他。而我带了个朋友,或者买了个外挂,给他秒了,他的任何机制任何处理我都不清楚不明白不知道。这副本,我好像玩了,又好像没玩。大概就这个区别吧。这种体验感能一样吗?
而当我的外挂过期了,朋友过气了,出新副本打不过的时候,我就骂这游戏多么多么垃圾,这理性么?我甚至都没有付出努力,认真对待过。所以我的态度是什么?没错,玩法是每个人自由的选择,这句话我非常认可,网游都可以喜欢怎么玩都随你,更何况一个单机游戏?但是当你选择的玩法已经导致变成一个真正的无用之人,并且连它也靠不住的时候,请不要怪这个载体有多难,也先别着急无能狂怒,因为这都是自身年少不努力的结果,更何况一定会有更强的替代品出现,等等党永不为奴呢。不过你依旧体会不到自身变强的快感和成就就是了,但是请理性对待~
还有的人会说,平时生活工作已经很累啦!!!打个游戏我就是来放松的,还要我花时间去学习,去摸索,去挑战!!!那在这里我能给出的建议只有两种,第一,换个你认为能放松的游戏吧,什么都行,但我可以肯定,它一定不是魂,在老头环里,你迷路还要动脑子呢,你没那么多空闲的脑细胞了。第二,躺平吧,你太累了,也该歇歇了。打游戏并没有那么放松。你跟朋友开个五黑经常还要动气呢,咱这又是何苦,不仅没放松,还伤身体。
最后在这里我只想祝愿每一个秀优越感的玩家,每一个自我感叹“我好强”的人,不论什么战场,不论什么职场,变强精进的都会是你自身,而非装备或者数值的支撑,因为这种体验获得成就感才是我认为的魂的初衷。