看够了院线大银幕里的惊天大劫案,刷够了剧情跌宕起伏充满反转的抢劫剧,逛够了繁华而又灰色的洛圣都赌场和小岛,不如来到这里体验一番由自己主导的劫案。
今天想就这几天游玩收获日3的游玩体验,简单的谈一谈目前的感受。
这款作品距离上代作品收获日2已经过去十年之久,进入游戏是明显能看到这代作品的提升的。第一就是画面,第二是枪械手感以及动作的优化。
在机制方面,收获日3仍然是那最熟悉的老一套,踩点-戴面具-抢劫,但是这一部作品更加的自由,并且有更高的可玩性。在以往的作品中,踩点时候基本都是按部就班的操作,没有太多的自由度,并且操作稍有不慎被警察看到了就戴上面具直接进入钢枪环节(当警卫识别没有人质时候还好用毒气弹,还是挺有意思的)。
而如今踩点中的可玩性大大增加了,在游戏中加入了私人区域的场景,当玩家的小动作被发现时候,并不会直接进入戴面具钢枪的环节,而会给玩家一个缓冲机制(经典?场面),让玩家能够挽回局面继续踩点。也自然而然使得潜行类玩法可玩性大大的提升了(并加入能跑步,互动物品多,撬锁等多种机制),也由此诞生了不少精彩的高玩操作。
在战斗的场景也有很多可观的变化使得可玩性变高,如可以挟持人质当人肉盾牌,去除了尸体袋移动尸体等。
游戏设置了四个难度:“普通”“困难”“非常困难”和“枪林弹雨”,在高难度中会出现不可破坏的摄像头以及更多的安保设施。
值得一提的是,在我和另一个玩家试图完成全部潜行完成任务的过程中(游戏只能四个人游玩,但是当玩家操作时候AI不动,这避免了AI潜行而导致行动被发现的场面,这一点还是很可以的)绑架了许多人质,就在马上快完成任务时候,弹出了一个人质已逃跑,警察正在过来,直接血压上升。由此可见,纯潜行类玩家还是需要熟悉地图各点位并高效完成任务才能避免人质逃跑的情况。
整体游玩下来,能感受到本游戏的许多乐趣,尤其是多人游玩确实能创造许多花活。但是也确实存在服务器需要优化的问题,在本次游玩过程中,我们遇见了好几次服务器链接丢失的问题,尤其是当抢劫快结束时候丢失链接确实会让人血压升高,也希望游戏厂商能够把服务器优化做好,或者就是出一个离线的匹配机制也是可以的。最后再期待一下开发商在后续的dlc里的内容更新,希望能够把这款游戏优化的越来越好吧。