在擂臺中勝利超過10場獲得積分獎勵,每天結束後會以排行榜形式對玩家進行排名,連勝超過30場獲得擂臺賽專屬皮膚。
為什麼要提出這種模式呢?因為今天看到一篇文章,裡面提到90年代格鬥遊戲之所以火熱,有一個原因就是環境和氛圍。眾人聚集在街機廳裡,哪怕你跟電腦pk,也會有一群人圍觀,打到興起還會有人從人群裡向你發出挑戰。對於玩家來說,被觀看的成就感是無與倫比的;而對於觀眾來說,這是一個學習與交流的好機會,也是吹牛逼的好機會。人與人的碰撞與交流,才是讓遊戲變得更加有趣的不二法寶。
舉一個特別簡單的例子,你在大廳裡看到有人叫囂雪怪強無敵,他的雪怪無人能擋,你是不是特別有興趣揍他一頓?
但如果你只是點進1v1隨便碰到了一個新手雪怪,連回場都不會,打贏了也聽不到他叫囂破防,是不是贏得一點成就感也沒有?
格鬥遊戲最大的問題就是引不進新人、新人難以提升,但假如我們有了這樣一個擂臺賽,像是QQ麻將的麻將桌一樣,你可以隨便點進一個擂臺,跟觀眾們聊天吹牛逼、對場上的立回品頭論足,老人們會在吹牛中潛移默化地將自己的知識傳遞出去,而新人也能汲取經驗,改進自己的打法。而且更重要的是,如果有人不服,解決方式很簡單,就是打一把。在這樣的環境中格鬥,是不是比枯燥的排位和1v1好很多?