在擂台中胜利超过10场获得积分奖励,每天结束后会以排行榜形式对玩家进行排名,连胜超过30场获得擂台赛专属皮肤。
为什么要提出这种模式呢?因为今天看到一篇文章,里面提到90年代格斗游戏之所以火热,有一个原因就是环境和氛围。众人聚集在街机厅里,哪怕你跟电脑pk,也会有一群人围观,打到兴起还会有人从人群里向你发出挑战。对于玩家来说,被观看的成就感是无与伦比的;而对于观众来说,这是一个学习与交流的好机会,也是吹牛逼的好机会。人与人的碰撞与交流,才是让游戏变得更加有趣的不二法宝。
举一个特别简单的例子,你在大厅里看到有人叫嚣雪怪强无敌,他的雪怪无人能挡,你是不是特别有兴趣揍他一顿?
但如果你只是点进1v1随便碰到了一个新手雪怪,连回场都不会,打赢了也听不到他叫嚣破防,是不是赢得一点成就感也没有?
格斗游戏最大的问题就是引不进新人、新人难以提升,但假如我们有了这样一个擂台赛,像是QQ麻将的麻将桌一样,你可以随便点进一个擂台,跟观众们聊天吹牛逼、对场上的立回品头论足,老人们会在吹牛中潜移默化地将自己的知识传递出去,而新人也能汲取经验,改进自己的打法。而且更重要的是,如果有人不服,解决方式很简单,就是打一把。在这样的环境中格斗,是不是比枯燥的排位和1v1好很多?