其實氪金與否,其實當遊戲被玩家認可的時候,或者喜歡這遊戲的時候我們當然會願意為遊戲買單,無所謂什麼逼氪,原神的那些氪金其實對我來說都無所謂,我喜歡這遊戲的某一樣東西,那我就願意為它花錢(個人關點),所以沒必要去做那些無意義的承諾,把遊戲做好才是對我們最好的承諾。
而逼肝,其實我是希望遊戲裡能多出些內容的,遊戲裡的活動只要不是太長的流程就好,
例如一個活動四小節一個小節都要2個小時以上的話那就有些多了,而獎勵方面的話其實只要是能夠讓玩家獲得想要的東西的話其實少些是可以的,肝度其實多大都還好,重要的是你在肝的流程上舍去累贅的地方避免重複和無意義的流程就可以了
最後希望能夠越來越好
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