其实氪金与否,其实当游戏被玩家认可的时候,或者喜欢这游戏的时候我们当然会愿意为游戏买单,无所谓什么逼氪,原神的那些氪金其实对我来说都无所谓,我喜欢这游戏的某一样东西,那我就愿意为它花钱(个人关点),所以没必要去做那些无意义的承诺,把游戏做好才是对我们最好的承诺。
而逼肝,其实我是希望游戏里能多出些内容的,游戏里的活动只要不是太长的流程就好,
例如一个活动四小节一个小节都要2个小时以上的话那就有些多了,而奖励方面的话其实只要是能够让玩家获得想要的东西的话其实少些是可以的,肝度其实多大都还好,重要的是你在肝的流程上舍去累赘的地方避免重复和无意义的流程就可以了
最后希望能够越来越好
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