《古龍風雲錄》:河洛錄古豈成空,一遇風雲便化龍


3樓貓 發佈時間:2024-02-07 22:12:03 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

前言

上學的時候偏愛金庸,欣賞他細膩入微的筆觸,更欣賞他的“俠之大者,為國為民”。

反觀古龍太過任性跳脫——這也天下前三,那也江湖前五;開頭還在說“老實和尚天底下最老實”,後面又說“老實和尚並不老實”;打鬥總是“一指”、“一劍”、“一拳”一瞬間草草了事;結局要麼招人代筆,要麼虎頭蛇尾。

活像酒桌上的男人,開始談吐溫文爾雅、井井有條,稍有幾分醉意就開始高談闊論,大吹法螺,等到酒過三巡,已接近不知所云,胡言亂語。

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但或許是自己離成為油膩中年男也越來越近的原因,這些年反倒愈發喜歡起古龍來,喜歡他別有風味的廢話文學和大男子主義的頭頭是道;喜歡為那看似荒誕不經實則不失邏輯的一次次反轉嘖嘖稱奇;喜歡書中那一個個角色的古靈精怪、敢愛敢恨。

最重要的莫過於,感覺看古龍總比看金庸要輕鬆許多。

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因此,當得知有這樣一個遊戲將古龍筆下大部分有頭有臉的角色都匯聚一堂時,我相信沒有誰能在猛烈燃燒的武俠魂、江湖夢下保持理智。而這份熱烈直到我在吃飯睡覺上班之餘,怒肝了近一禮拜後,才漸漸被疲憊驅散,因此也就有了這個和大家聊聊《古龍風雲錄》的機會,這份河洛在春節前夕向全體玩家獻上的大禮究竟如何?

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江湖風波起,仁義藏於影

故事要從十年前的【回雁峰事件】說起,一段空穴來風的傳言稱回雁峰峰頂藏有《無敵劍典》,引得整個江湖的高手爭相而出:有各懷鬼胎的宵小,試圖渾水摸魚或坐收漁利;也有如“九州王”沈天君這般的正義之士,發覺事出有鬼,想要查明真相。

但不論如何,結局是幾乎所有到回雁峰的高手都自相屠戮殆盡,而《無敵劍典》也確實是假的

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十年過去,許多門派世家雖不復當年光景,卻始終在堅持挖掘【回雁峰事件】的背後真相。比如“九州王”沈天君留下的仁義莊就是其中之一。

與此同時,一則和當年《無敵劍典》一樣真假難辨,關於【燕南天藏寶圖】的傳言,讓表面百廢待興的江湖再次暗流湧動,也為主角——名為辰雨,一個從小被沈天君培養的【仁義莊影子】的登場拉開序幕。

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身為影子,“存在卻不被人注意,只有目標,沒有情感”,聽起來就像一個為了目的無所不用其極的反派角色,但事實上,正如一張白紙會被離得最近的色彩暈染,本來唯目標論的影子的手段,也很容易受到身邊人和事的潛移默化的影響。

惡人非惡人?冷筆書喜怒

前往惡人谷尋找師姐,並帶回燕南天藏寶圖的碎片是玩家將在序章中遇到的首個任務。

如果開頭的設定——一本莫須有的《無敵劍典》便讓整個江湖的高手自相殘殺殆盡讓你感覺十分降智,那麼到了序章的惡人谷,那股熟悉的古龍味終於撲面而來:

用“急風膝蓋”類比“急風劍”的戲謔;

“長長久久,久久長長”這般重複著顛來倒去,卻絲毫不影響閱讀感的水字數寫法;

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然後趁你還在回味前文,嘴角笑意尚未散去的時候再突然來一劑猛藥:

惡人谷內的小女孩為了讓自己瘋癲的母親解脫,請我們幫她在母親的杯中下毒,並對辰雨“只有目標”的性格和“非惡人谷中之人”的身份一語中的

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當然,如此還原的文字風格和角色塑造絕不僅僅是“惡人谷限定”,在後面的遊戲中同樣隨處可見。

你可以和胡鐵花開懷暢飲,笑罵他不懂應付女人;也會被表面楚楚可憐,實則被仇恨矇蔽雙眼,癲狂到病態的白飛飛震驚到無以言表。

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可能上一秒你還因為“千面公子”王憐花的真情流露所感動,下一秒就因為他的故技重施而氣急敗壞,然後馬上你又發現“千面”確實只是他的偽裝,他何嘗又不是一個苦命人?

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讀別人的小說,可能我也會心繫主角,但更多時候我是理智的成年人,喜怒哀樂不會被輕易左右。但在古龍的書中,人人都是主角,世俗定義的善惡一天能反轉八百遍。我的情緒就像一個孩童般赤裸,時刻會經歷過山車般的大起大落。

這是否是因為古龍自己也經歷了太多,所以再沉重的話語他也能像一個過客般平淡陳述,輕揮冷筆便能左右萬千讀者的思緒?

探案如抽絲,戰棋···如便秘

在文字風格、角色形象等方面做到了極盡還原之後,《古龍風雲錄》在玩法上主要可以分為推理和戰鬥兩大塊。

推理部分需要玩家在事發區域內通過與人或物的互動得到相關線索,然後在“集思冊”(遊戲中的一個思維導圖)內將互相關聯的線索拼湊到一起得到推論,得到足夠推論之後,再徹底還原事情經過。

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玩法上有點類似《真探》,雖然文本量沒有那麼大,但是也十分注重關鍵詞的尋找和關聯。

除此之外,很多推論和結論並不是唯一的,這個時候就需要玩家做出自己的思考,不同選擇會引導劇情出現不同走向。如果說遊戲中的推理確實還原了小說中主角們抽絲剝繭的過程,那麼在戰鬥部分則是一反古龍乾淨利落(潦草隨意)的特點,保守選擇了河洛最擅長的戰棋模式。

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除了戰棋中常見的迴避、招架、反擊等動作之外,還比較創新的加入了“破綻”、“混元”等設定。“破綻”就像LOL中劍姬的原理,需要你從對應方向攻擊角色腳下六邊形的高亮邊;“混元”則是將每個角色的技能傷害分成了剛、柔或者混合等多種類型,根據敵人的防禦類型選擇合適的技能,才能取得更高收益。

客觀來說,雖然節奏慢了一點,但是單純的戰鬥部分其實體驗不錯,而且每個角色的特性也做的很鮮明。比如“盜帥”楚留香輕功冠絕,所以他的移動範圍很大,每次放完技能後還能再額外移動一次;“例無虛發”的李尋歡擅使飛刀,所以他是遠距離攻擊,且不需要刻意調整位置也能依靠技能命中破綻···

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但是在整個戰鬥系統的組成上,還是讓我感受到不少槽點:

首先每次戰鬥完之後角色無法恢復血量和內力(之前甚至升級都不恢復,2.03更新之後才調整為升級會恢復滿狀態);

其次主角團人物太多但可出戰人物太少,且每次戰鬥結束只有出戰人物才能獲得經驗,這就導致玩家註定無法做到面面俱到,肯定會有幾個角色被打入“冷宮”,對陣容的選擇和可玩性方面都會有不小的影響;

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最後主線敵人升級過快,導致玩家選擇的難度對遊戲難度並沒有太大影響,真正的遊戲難度只取決於玩家做的支線、刷的雜兵是否夠多。換句話說,如果你直奔主線,那麼你會因為打不過敵人而卡關。

因為我一開始就是猛推主線,結果在第三章剛開始左右就已經形成了二十級主角團對陣三十級敵人的局面。越打越費勁,直到某次戰鬥徹底打不過卡住之後,我發現自己還忘了存檔,只能讀取一個多小時之前的自動存檔,差點吐血。

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個人建議如果開發者擔心主線敵人升級過慢可能會導致遊戲難度過低,那麼可以增加低等級對戰高等級獲得的經驗值,這樣也能讓優先主線的玩家持續推進下去。

以上幾個槽點,讓本就慢節奏的戰棋進一步雪上加霜,和劇情、角色、推理等還原度、代入感都不錯的部分相比,屬於是又臭又長了。

總結

“獨孤九劍、九陽真經、乾坤大挪移···哪個才是金庸筆下最厲害的武功?”

“葉孤城、西門吹雪、謝家三少爺究竟誰的劍法更高?”

······

讀者們總會情不自禁把不同作品甚至不同世界觀中的形象放到一起作比較,對於武俠迷來說更是如此,諸如上述話題是他們永遠津津樂道的對象。

《古龍風雲錄》:河洛錄古豈成空,一遇風雲便化龍-第15張

而《古龍風雲錄》就是這樣一部能夠滿足古龍粉想象的遊戲,你在路邊隨便碰到的一個NPC都可能會喚醒你原著中一整個章節的回憶。

至於身為【仁義莊影子】的辰雨,也正如李尋歡對他說的那樣:

“你這麼聰明的人,在江湖中行走,即使想不交朋友、不碰麻煩,也是不行的”


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