《古龙风云录》:河洛录古岂成空,一遇风云便化龙


3楼猫 发布时间:2024-02-07 22:12:03 作者:胡子的游戏频道 Language

前言

上学的时候偏爱金庸,欣赏他细腻入微的笔触,更欣赏他的“侠之大者,为国为民”。

反观古龙太过任性跳脱——这也天下前三,那也江湖前五;开头还在说“老实和尚天底下最老实”,后面又说“老实和尚并不老实”;打斗总是“一指”、“一剑”、“一拳”一瞬间草草了事;结局要么招人代笔,要么虎头蛇尾。

活像酒桌上的男人,开始谈吐温文尔雅、井井有条,稍有几分醉意就开始高谈阔论,大吹法螺,等到酒过三巡,已接近不知所云,胡言乱语。

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但或许是自己离成为油腻中年男也越来越近的原因,这些年反倒愈发喜欢起古龙来,喜欢他别有风味的废话文学和大男子主义的头头是道;喜欢为那看似荒诞不经实则不失逻辑的一次次反转啧啧称奇;喜欢书中那一个个角色的古灵精怪、敢爱敢恨。

最重要的莫过于,感觉看古龙总比看金庸要轻松许多。

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因此,当得知有这样一个游戏将古龙笔下大部分有头有脸的角色都汇聚一堂时,我相信没有谁能在猛烈燃烧的武侠魂、江湖梦下保持理智。而这份热烈直到我在吃饭睡觉上班之余,怒肝了近一礼拜后,才渐渐被疲惫驱散,因此也就有了这个和大家聊聊《古龙风云录》的机会,这份河洛在春节前夕向全体玩家献上的大礼究竟如何?

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江湖风波起,仁义藏于影

故事要从十年前的【回雁峰事件】说起,一段空穴来风的传言称回雁峰峰顶藏有《无敌剑典》,引得整个江湖的高手争相而出:有各怀鬼胎的宵小,试图浑水摸鱼或坐收渔利;也有如“九州王”沈天君这般的正义之士,发觉事出有鬼,想要查明真相。

但不论如何,结局是几乎所有到回雁峰的高手都自相屠戮殆尽,而《无敌剑典》也确实是假的

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十年过去,许多门派世家虽不复当年光景,却始终在坚持挖掘【回雁峰事件】的背后真相。比如“九州王”沈天君留下的仁义庄就是其中之一。

与此同时,一则和当年《无敌剑典》一样真假难辨,关于【燕南天藏宝图】的传言,让表面百废待兴的江湖再次暗流涌动,也为主角——名为辰雨,一个从小被沈天君培养的【仁义庄影子】的登场拉开序幕。

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身为影子,“存在却不被人注意,只有目标,没有情感”,听起来就像一个为了目的无所不用其极的反派角色,但事实上,正如一张白纸会被离得最近的色彩晕染,本来唯目标论的影子的手段,也很容易受到身边人和事的潜移默化的影响。

恶人非恶人?冷笔书喜怒

前往恶人谷寻找师姐,并带回燕南天藏宝图的碎片是玩家将在序章中遇到的首个任务。

如果开头的设定——一本莫须有的《无敌剑典》便让整个江湖的高手自相残杀殆尽让你感觉十分降智,那么到了序章的恶人谷,那股熟悉的古龙味终于扑面而来:

用“急风膝盖”类比“急风剑”的戏谑;

“长长久久,久久长长”这般重复着颠来倒去,却丝毫不影响阅读感的水字数写法;

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然后趁你还在回味前文,嘴角笑意尚未散去的时候再突然来一剂猛药:

恶人谷内的小女孩为了让自己疯癫的母亲解脱,请我们帮她在母亲的杯中下毒,并对辰雨“只有目标”的性格和“非恶人谷中之人”的身份一语中的

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当然,如此还原的文字风格和角色塑造绝不仅仅是“恶人谷限定”,在后面的游戏中同样随处可见。

你可以和胡铁花开怀畅饮,笑骂他不懂应付女人;也会被表面楚楚可怜,实则被仇恨蒙蔽双眼,癫狂到病态的白飞飞震惊到无以言表。

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可能上一秒你还因为“千面公子”王怜花的真情流露所感动,下一秒就因为他的故技重施而气急败坏,然后马上你又发现“千面”确实只是他的伪装,他何尝又不是一个苦命人?

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读别人的小说,可能我也会心系主角,但更多时候我是理智的成年人,喜怒哀乐不会被轻易左右。但在古龙的书中,人人都是主角,世俗定义的善恶一天能反转八百遍。我的情绪就像一个孩童般赤裸,时刻会经历过山车般的大起大落。

这是否是因为古龙自己也经历了太多,所以再沉重的话语他也能像一个过客般平淡陈述,轻挥冷笔便能左右万千读者的思绪?

探案如抽丝,战棋···如便秘

在文字风格、角色形象等方面做到了极尽还原之后,《古龙风云录》在玩法上主要可以分为推理和战斗两大块。

推理部分需要玩家在事发区域内通过与人或物的互动得到相关线索,然后在“集思册”(游戏中的一个思维导图)内将互相关联的线索拼凑到一起得到推论,得到足够推论之后,再彻底还原事情经过。

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玩法上有点类似《真探》,虽然文本量没有那么大,但是也十分注重关键词的寻找和关联。

除此之外,很多推论和结论并不是唯一的,这个时候就需要玩家做出自己的思考,不同选择会引导剧情出现不同走向。如果说游戏中的推理确实还原了小说中主角们抽丝剥茧的过程,那么在战斗部分则是一反古龙干净利落(潦草随意)的特点,保守选择了河洛最擅长的战棋模式。

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除了战棋中常见的回避、招架、反击等动作之外,还比较创新的加入了“破绽”、“混元”等设定。“破绽”就像LOL中剑姬的原理,需要你从对应方向攻击角色脚下六边形的高亮边;“混元”则是将每个角色的技能伤害分成了刚、柔或者混合等多种类型,根据敌人的防御类型选择合适的技能,才能取得更高收益。

客观来说,虽然节奏慢了一点,但是单纯的战斗部分其实体验不错,而且每个角色的特性也做的很鲜明。比如“盗帅”楚留香轻功冠绝,所以他的移动范围很大,每次放完技能后还能再额外移动一次;“例无虚发”的李寻欢擅使飞刀,所以他是远距离攻击,且不需要刻意调整位置也能依靠技能命中破绽···

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但是在整个战斗系统的组成上,还是让我感受到不少槽点:

首先每次战斗完之后角色无法恢复血量和内力(之前甚至升级都不恢复,2.03更新之后才调整为升级会恢复满状态);

其次主角团人物太多但可出战人物太少,且每次战斗结束只有出战人物才能获得经验,这就导致玩家注定无法做到面面俱到,肯定会有几个角色被打入“冷宫”,对阵容的选择和可玩性方面都会有不小的影响;

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最后主线敌人升级过快,导致玩家选择的难度对游戏难度并没有太大影响,真正的游戏难度只取决于玩家做的支线、刷的杂兵是否够多。换句话说,如果你直奔主线,那么你会因为打不过敌人而卡关。

因为我一开始就是猛推主线,结果在第三章刚开始左右就已经形成了二十级主角团对阵三十级敌人的局面。越打越费劲,直到某次战斗彻底打不过卡住之后,我发现自己还忘了存档,只能读取一个多小时之前的自动存档,差点吐血。

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个人建议如果开发者担心主线敌人升级过慢可能会导致游戏难度过低,那么可以增加低等级对战高等级获得的经验值,这样也能让优先主线的玩家持续推进下去。

以上几个槽点,让本就慢节奏的战棋进一步雪上加霜,和剧情、角色、推理等还原度、代入感都不错的部分相比,属于是又臭又长了。

总结

“独孤九剑、九阳真经、乾坤大挪移···哪个才是金庸笔下最厉害的武功?”

“叶孤城、西门吹雪、谢家三少爷究竟谁的剑法更高?”

······

读者们总会情不自禁把不同作品甚至不同世界观中的形象放到一起作比较,对于武侠迷来说更是如此,诸如上述话题是他们永远津津乐道的对象。

《古龙风云录》:河洛录古岂成空,一遇风云便化龙-第15张

而《古龙风云录》就是这样一部能够满足古龙粉想象的游戏,你在路边随便碰到的一个NPC都可能会唤醒你原著中一整个章节的回忆。

至于身为【仁义庄影子】的辰雨,也正如李寻欢对他说的那样:

“你这么聪明的人,在江湖中行走,即使想不交朋友、不碰麻烦,也是不行的”


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