【白夜談】稍微安利一下《俠隱閣》


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:50:55 作者:嚶肉衛星 Language

題圖 / CaesarZX

題圖 / CaesarZX

五一假期,我玩的唯一一款遊戲就是河洛工作室的新作《俠隱閣》。

儘管這家工作室的上一部作品《河洛群俠傳》得到的評價不算太高,我還是更習慣於往好的一面想——沒準他們下一部遊戲就能吸取教訓呢?

很慶幸,玩家們和河洛工作室似乎都是這麼想的。遊戲上線一個星期後,《俠隱閣》在Steam上已經積攢了一萬多篇評測,目前狀態為“特別好評”。就目前的完成度來看,遊戲的質量確實也不錯。

關於它更具體的設計與特色,我們會在後續的內容中詳細介紹,今天的欄目是“白夜談”,所以我想聊聊更感性也更個人的看法。

老實說,決定購買的那一刻我依舊很不安,生怕它會重蹈《河洛群俠傳》的覆轍,這種感覺在剛進入遊戲的前20分鐘尤為濃烈。

無法轉動的視角、晦澀的屬性描述以及依舊略顯粗糙的戰鬥界面,都讓人嗅出一絲偷工減料不思悔改的味道

屬性簡介上的連串加號一度讓我不明所以屬性簡介上的連串加號一度讓我不明所以

在一篇更加客觀專業全面的評測文章裡,“玩家評價的導向”、“細節和整體玩法的權衡”都是可以單獨拎出來細講的東西,但作為一名玩家,就《俠隱閣》而言,我只有一句話可以告訴大家:“這個就是我理想中的武俠學院。”

用感性的話概括,《俠隱閣》最大優點就是它給了我更強的代入感。什麼是代入感?就是它真的讓我感覺“自己就是一個大學生,只不過上的是武俠學院”。

相比很多武俠類遊戲,《俠隱閣》顯得更加親切。它的養成系統不再是經典武俠作品裡的門派拜師學藝,而是現代教育語境裡的“學院”。玩家能自由選擇流派、導師 ,自由選擇想要修習的武功;玩家和同門師兄弟的關係,也更像是同學關係,而不是長幼有序的“大師兄”、“二師兄”。

不同的武學課程是由不同老師教授的不同的武學課程是由不同老師教授的

把各種各樣的題材套上“學院”的皮,已經是當代商業文娛作品的常見做派了。

無論是以魔法為題材的《哈利波特》,還是熱血漫中的《火影忍者》,再到最新一代《火焰紋章》,他們的共同點都是用“學校”把異質化的題材包裝了起來。

儘管對於現實裡的學校,大家的態度比較複雜,但學校的運作方式和人際關係卻是我們每個人最為熟悉,也最容易產生共鳴的。舉個例子,如果沒玩過遊戲,也許你不明白什麼是“俠隱閣夏校”,什麼是“傳書”,但如果把它解釋成“期中考試”和“課外實踐”,就親切多了。

對我來說《俠隱閣》就是這樣的遊戲,也許很多人讀過金庸,看過武俠;大部分人也經歷過校園生活,但真正把兩者結合、系統完善且要素齊全的“武俠學院”,之前還是很少見的。

即使是在河洛的“俠客”系列中,我們看到的依舊是人數有限的“門派”,以及“拜師學藝,闖蕩江湖”這種在武俠作品中常見的概念;而到了《俠隱閣》,河洛卻開始把普通遊戲中的“Boss戰”、“支線任務”、“技能修煉”等要素都包裝成更具學院風的“夏校”、“傳書”、以及“課堂”。

甚至到了當前版本的末尾,遊戲因為還處在搶先體驗階段(也就是沒做完),而不得不結束時,遊戲給出的解釋劇情也是“學校正在放寒假,同學和老師都回家過年了所以暫時告一段落”這樣的理由。

當然,對於我來說,目前的《俠隱閣》最重要的問題也是這個:寒假什麼時候才能結束?只有到那天,河洛交出的答卷才算是填完了。



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com