五一假期,我玩的唯一一款游戏就是河洛工作室的新作《侠隐阁》。
尽管这家工作室的上一部作品《河洛群侠传》得到的评价不算太高,我还是更习惯于往好的一面想——没准他们下一部游戏就能吸取教训呢?
很庆幸,玩家们和河洛工作室似乎都是这么想的。游戏上线一个星期后,《侠隐阁》在Steam上已经积攒了一万多篇评测,目前状态为“特别好评”。就目前的完成度来看,游戏的质量确实也不错。
关于它更具体的设计与特色,我们会在后续的内容中详细介绍,今天的栏目是“白夜谈”,所以我想聊聊更感性也更个人的看法。
老实说,决定购买的那一刻我依旧很不安,生怕它会重蹈《河洛群侠传》的覆辙,这种感觉在刚进入游戏的前20分钟尤为浓烈。
无法转动的视角、晦涩的属性描述以及依旧略显粗糙的战斗界面,都让人嗅出一丝偷工减料不思悔改的味道
属性简介上的连串加号一度让我不明所以
在一篇更加客观专业全面的评测文章里,“玩家评价的导向”、“细节和整体玩法的权衡”都是可以单独拎出来细讲的东西,但作为一名玩家,就《侠隐阁》而言,我只有一句话可以告诉大家:“这个就是我理想中的武侠学院。”
用感性的话概括,《侠隐阁》最大优点就是它给了我更强的代入感。什么是代入感?就是它真的让我感觉“自己就是一个大学生,只不过上的是武侠学院”。
相比很多武侠类游戏,《侠隐阁》显得更加亲切。它的养成系统不再是经典武侠作品里的门派拜师学艺,而是现代教育语境里的“学院”。玩家能自由选择流派、导师 ,自由选择想要修习的武功;玩家和同门师兄弟的关系,也更像是同学关系,而不是长幼有序的“大师兄”、“二师兄”。
不同的武学课程是由不同老师教授的
把各种各样的题材套上“学院”的皮,已经是当代商业文娱作品的常见做派了。
无论是以魔法为题材的《哈利波特》,还是热血漫中的《火影忍者》,再到最新一代《火焰纹章》,他们的共同点都是用“学校”把异质化的题材包装了起来。
尽管对于现实里的学校,大家的态度比较复杂,但学校的运作方式和人际关系却是我们每个人最为熟悉,也最容易产生共鸣的。举个例子,如果没玩过游戏,也许你不明白什么是“侠隐阁夏校”,什么是“传书”,但如果把它解释成“期中考试”和“课外实践”,就亲切多了。
对我来说《侠隐阁》就是这样的游戏,也许很多人读过金庸,看过武侠;大部分人也经历过校园生活,但真正把两者结合、系统完善且要素齐全的“武侠学院”,之前还是很少见的。
即使是在河洛的“侠客”系列中,我们看到的依旧是人数有限的“门派”,以及“拜师学艺,闯荡江湖”这种在武侠作品中常见的概念;而到了《侠隐阁》,河洛却开始把普通游戏中的“Boss战”、“支线任务”、“技能修炼”等要素都包装成更具学院风的“夏校”、“传书”、以及“课堂”。
甚至到了当前版本的末尾,游戏因为还处在抢先体验阶段(也就是没做完),而不得不结束时,游戏给出的解释剧情也是“学校正在放寒假,同学和老师都回家过年了所以暂时告一段落”这样的理由。
当然,对于我来说,目前的《侠隐阁》最重要的问题也是这个:寒假什么时候才能结束?只有到那天,河洛交出的答卷才算是填完了。