【PC游戏】时隔一年,国产种田游戏《沙石镇时光》联机模式开启测试招募


3楼猫 发布时间:2023-06-20 11:35:17 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

国产种田游戏《沙石镇时光》将于 6 月开启联机模式测试(限时删档,加入了自定义搭建、麻将等新功能,也对合作订单和联机体验进行了更多的优化,

但“自定义搭建”功能出现多个无法复现的 bug。

本次小规模测试时间为6月19日至23日,此次测试的目的是进行debug,所以在测试过程中您可能会遭遇较多游戏bug、服务器不稳定、联机合作模式存档进度丢失的情况【在测试结束后,会删档】。

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另外本次小规模测试只会在Steam平台进行,我们计划于6月底再进行一次面向所有购买过《沙石镇时光》玩家的限时删档测试,届时Steam/WeGame/Bilibili游戏平台/Epic平台均可参与。

《沙石镇时光》于2022年5月26日发售,在Steam平台累计收到1.1w玩家评论,好评率为“87%”,总评“特别好评”。此前,《沙石镇时光》官方宣布将于9月26日发布正式版,并针对玩家的问题进行了QA。

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Q:在9月26日的《沙石镇时光》正式版中,还将新增多少主线和支线剧情?

A:在我们的规划中,《沙石镇时光》的剧情是分为三个章节的,第一个章节在讲到水塔事件发生时结束,第二个章节的故事则是在今年四月的更新中刚刚告一段落。目前我们正在制作的就是第三章的内容。

第三章还有很多故事要讲(包括绿化沙石镇的剧情),同时还会包含《沙石镇时光》故事的大结局。在第三章的故事中,我们会安排13-15个主线任务,相关的支线任务约20个左右。所以即便不算NPC的攻略任务,在正式版当中大家也可以体验到30-40个新增的主线/支线任务,同时会补充大概30个左右的CG过场动画。如果加上不同NPC的攻略任务,那就是有近80个新增任务可供体验。下图是已经确定的待填入剧情任务部分截图,可以看到,当前的工作已经需要189个人天才能填完,所以,任务还挺紧的。

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Q:时间这么紧,质量能保证么?

A:目前剧本的写作工作大部分已经完成,只剩下大结局的部分可能还需要进行微调。录入的进度也进行了2/3左右,还有1/3的主线任务没有填完。

对于大家反馈较多的性能优化问题,我们也正在进行当中,并对最终效果提出了一些目标。以下表格是此前版本测试得出的一些关于加载速度的结果,表格最下面有我们的预期努力目标。另外,我们会在后续的开发者日志中详细告诉大家优化的工作进展。

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Q:之前承诺在5-6月的更新还会放出么?

A:原定的5~6月的版本,目前是延期状态。我们期盼能够在七月更新一个版本,同时也能根据大家的反馈做出调整,抢先体验版的意义就在于此——我们可以根据大家对于每个版本的反馈更好地调整开发方向。但是,能否在七月进行一次版本更新,需要根据具体的进度进行判断。就当下的情况而言,我们的首要目标是确保9月26日正式版能够按时且保证质量发布。

可能会有工坊主产生疑问:既然这样,那为什么不少放一点内容,赶上原本承诺的时间节点呢?熟悉程序开发的朋友或许会知道,在开发过程中我们需要为程序开设多个分支,在分支上进行改动和开发工作,最终再将这些分支合并到主支上。此时如果要单独开发一个更新版本,我们需要开辟多个游戏分支:一个用于开发新版本,一个用于稍晚些时候补充此版本的内容,一个用于准备9月26日推出的正式版。由于多个分支同时存在的情况,这可能会导致更多意料之外的问题,也会让游戏项目变得更加不稳定。下图是我们此前合并多分支时的一个截图,可以看到大量的黄色叹号部分,都是多分支开发所造成的合并冲突。每一条都需要进行处理且重复验证,这会大大增加工作量。

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Q:NPC的故事在正式版中是否都能全部得到完善?

A:在正式版发布时,我们会让每个可攻略NPC的故事都得到完善。我们的设定上是,对于一些在主线故事中常出现的,参与度较高的NPC可能相应的独立支线剧情会少一些。有一些NPC在主线中参与得比较少,我们会给他们多安排多一些个人剧情来丰富其角色形象。当然,在之前多次的人气角色问卷调查后,我们也适当给人气角色添加了更多的剧情。当然,之前承诺过的还没出现过的NPC也会在正式版中登场。如下图所示,这是尚未出现在当前版本中的全新NPC,而且是可攻略的角色。

如果有一些大家非常喜欢的NPC,我们在正式版发布之后也可能会继续补充一些小故事加以润色。总之一句话,挖过的坑,尽量都填上。

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Q:之前承诺的生孩子、温室和工厂等功能是否会在正式版中实装?

A:这些功能的确都会在正式版中实装。《波西亚时光》中的孩子永远都是婴儿,这一点我们感觉是有点可惜的。《沙石镇时光》中,我们的孩子是可以稍微长大一点的,和工坊主的互动也会多一点,也会有一些一家三口出游的氛围。

对于大家反馈较多的婚后互动太少的问题,是因为在4月的版本中,结婚功能只是基础版,因此婚后互动还没实装。目前这段时间,我们已经添加了很多婚后互动内容了,在正式版中大家可以体验到。

此外,我们会在正式版中加入工厂,让更多自动化功能来解决太肝的问题。而喜欢种田的玩家,也可以在温室玩法中得到更多满足,我们也会在温室系统中配置一些自动化内容。

除了这些功能以外,我们会在正式版中加入一个新的节日活动:沙地赛车比赛,敬请期待。

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Q:目前地图上还有很多地方都是空荡荡的,正式版中会有变化么?

A:在第三章中,现有的沙石镇主场景会因为剧情而发生很大变化,这也是因为第三章的内容主题就是绿化造林。可能大家会觉得一些场景没有布置完,但在正式版中我们会在大地图上布置一些玩法。随着主线的推进,大地图也会发生很多变化。同时,正式版中,随着主线剧情推进,还会有3个新增的副本可供探索。

我们希望各位工坊主,在看到自己亲手对沙石镇的改造成果之后,也会从中获取到很强的成就感和满足感。

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Q:洛根和妮雅的故事创作进度怎么样了?

A:洛根和妮雅的恋爱故事创作完成度已经很高了,进展到结婚是没有问题的。我们也给他们的剧情中增加了很多动作戏桥段,届时大家可以欣赏到精彩的剧情CG(部分CG的复杂程度超过了主线CG,负责制作CG的同事表示已经吐血了)。

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《沙石镇时光》将于9月26日在Steam,WeGame,EpicGameStore,Bilibili,Nintendo Switch,Sony PlayStation5 和 Xbox one/Series S/X上,同步发售《沙石镇时光》正式版。在正式版中,单人模式主线故事会完结,包括可攻略NPC的剧情,届时沙石镇的故事将迎来大结局。购买过《沙石镇时光》抢先体验版的玩家可以于当天通过免费更新的方式获取到所有内容。

关于Sony PlayStation 4平台,目前我们遇到了一些引擎方面的技术问题,暂时不知道是否能在9月26日和其他平台同期推出。我们正在进行更多的尝试,6月底之前会有结果,届时我们将通过官方社交媒体公布该平台的上线时间等消息。

很多玩家所关注的多人在线合作模式也将于9月26日推出,但暂时只有PC版用户可以免费更新,主机平台的多人在线合作模式将会视移植情况,推迟3个月左右再推出。#开黑游戏推荐#


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